-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,ショットガン,リッパー,パールセント,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = アストニッシャー ruby = Astonisher image = Astonisher.webp flavor-ja = 一匹狼にはビールがお似合いだ。 flavor-en = I really like beer. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = ショットガン manufacturer = リッパー rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [pearl]ピュア・エネルギー; - [secondary]マガジン;の弾薬をすべて消費して射撃する。消費した[secondary]弾薬;1つあたり[secondary]ダメージ;を[secondary]+3.3%;増加させる loot = ドロップ:[[ハーモニー大尉]] }} ''アストニッシャー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[リッパー]]製&パールセント;・[[ショットガン]]。[[ハーモニー大尉]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] [[ショットガン]]だが、散弾ではなく高威力の弾を1発のみ発射する。ダメージはマガジン・サイズに応じて上がるので、[[強化パーツ]]のオプションで盛ればさらにダメージを高められる。ただし、一度にマガジンの弾薬を全部消費するため、予備弾薬の枯渇も早い。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Astonisher.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,リッパー,パールセント,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = アストニッシャー ruby = Astonisher image = Astonisher.webp flavor-ja = 一匹狼にはビールがお似合いだ。 flavor-en = I really like beer. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = ショットガン manufacturer = リッパー rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [pearl]ピュア・エネルギー; - [secondary]マガジン;の弾薬をすべて消費して射撃する。消費した[secondary]弾薬;1つあたり[secondary]ダメージ;を[secondary]+3.3%;増加させる loot = ドロップ:[[ハーモニー大尉]] }} ''アストニッシャー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[リッパー]]製&パールセント;・[[ショットガン]]。[[ハーモニー大尉]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] [[ショットガン]]だが、散弾ではなく高威力の弾を1発のみ発射する。ダメージはマガジン・サイズに応じて上がるので、[[強化パーツ]]のオプションで盛ればさらにダメージを高められる。ただし、一度にマガジンの弾薬を全部消費するため、予備弾薬の枯渇も早い。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Astonisher.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する