#author("2025-10-14T05:12:44+09:00","","")
#author("2026-07-08T18:18:30+09:00","","")
&tag(ガイド);
このページは、知っていると役立つかもしれない情報・テクニックなどをまとめるためのページです。
#contentsx
*操作関連 [#control]
**長距離ダッシュ [#longdash]
前進とダッシュ (##W## + ##SHIFT##) をほぼ同時に入力し、その直後にジャンプ (##SPACE##) を入力すると、ダッシュの速度を維持したまま長距離を飛ぶ事ができる。
[[ビークル]]の使えない屋内や[[ドミニオン]]での移動で役に立つ。
#expand(タイミングの参考){{
&ref(dashmacro.webp,nolink);
}}
#expand(別の方法){{
左右にダッシュした瞬間に前進とジャンプを入力し、ダッシュした方向に視点を動かすと、ダッシュの速度を維持したまま長距離を移動できる。
#ref(LongDash.gif,left,nolink)
例えば左に跳びたい場合、操作の流れとしては、
-PC:(##A## + ##SHIFT##) → (##W## + ##SPACE## + &prompt{mouse};左に振る)
と言った感じ。
}}
**3段ジャンブ [#tripleJump]
[[ビークル]]に乗ってジャンプしたあと、空中で降りて2段ジャンプすれば実質的に3段ジャンプになる。
通常よりも高い場所に登れるため、ショートカットなどに使える。
*戦闘関連 [#combat]
**ダメージ計算式 [#dmgfomula]
ヴォルト・ハンターが敵に与えるダメージの計算式は下記の通り。
最終ダメージ = 基礎ダメージ * 武器強化倍率 * (スキル補正倍率 + クリティカル倍率) * 増幅率 * エレメント倍率 * レベル差補正倍率
最終ダメージ = 武器ダメージ * 武器強化倍率 * (基本補正倍率 + クリティカル補正倍率) * 増幅率 * エレメント補正倍率 * レベル差補正倍率
-基礎ダメージ
--カードに表示されたダメージ。
-武器ダメージ
--武器のカードに表示されたダメージ。
-武器強化倍率
--強化パーツの補正値の合計。
--例:「射撃ダメージが+25%増加」、「スナイパー・ライフルのダメージが+38%増加」
-スキル補正倍率
--クラスごとのスキル、クラスMOD、性能強化の補正値の合計。
-基本補正倍率
--クラスごとのスキル、クラスMOD、性能特化の補正値の合計。
--例:「与ダメージ+20%」、「射撃ダメージ+30%」
-クリティカル倍率
--弱点部位に弾が当たることで発生する強クリティカル(例:ヘッドショット)と確率的に発生する弱クリティカルがある。
--いわゆるクリティカルナイフによって確定で発生するクリティカルは弱クリティカルである。
--強クリティカルには、「クリティカル・ダメージ」と「クリティカル・ヒット・ダメージ」の両方が適用される。
--弱クリティカルには、「クリティカル・ヒット・ダメージ」のみが適用される。
--※強クリティカル、弱クリティカルはここでの説明のために作った用語。
-クリティカル補正倍率
--クリティカルが発生したときに基本補正倍率に加算される。
--乗算ではなく加算である点に注意。
--※弱点部位に弾が当たることで発生するクリティカル(例:ヘッドショット)と確率的に発生するクリティカルのダメージ計算における区別は、アップデートによりなくなった。
-増幅率
--いわゆるアンプダメージ。シールド、回復キットによる補正値の合計。
--例:「射撃でシールドを20%吸収し、+50%の射撃ダメージに変換する」、「次の1発のダメージが+200%増加する」
-エレメント倍率
--攻撃エレメントと相手側のライフバー等によって変化するダメージ倍率。
-エレメント補正倍率
--攻撃エレメントと敵のライフバーの組み合わせによって変化する。
--例:攻撃エレメントが&ファイアー;で敵が生身 (赤いライフバー) であれば175%。
-レベル差補正倍率
--自分よりも敵のレベルが高いほどダメージが小さくなる。
参考:[[https://mobalytics.gg/borderlands-4/profile/ratore/guides/borderlands-4-general-damage-formula]]
**複合ダメージ・タイプ [#dmgtype]
スキルなどで「射撃ダメージ」や「スキル・ダメージ」といった特定のダメージ・タイプを強化する効果があるが、これらの効果は1つの対象に複数が適用されることもある。
例えば、[[オードナンス]]の[[重火器]]は、「射撃ダメージ」と「オードナンス・ダメージ」の両方が適用される。
*戦利品関連 [#loot]
**ファームウェア付きアイテムの見分け方 [#firmwareDiff]
#fig(Item_FirmwareDiff.webp,300px,cap=左が通常品、右がファームウェア付き)
[[ファームウェア]]付きの[[戦利品]]の柱には、回路のようなエフェクトが付いている。
このエフェクトの有無で、アイテムカードを見なくても[[ファームウェア]]付きかどうかが判別できる。
#clear
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)