#author("2026-04-13T23:33:11+09:00","","")
#author("2026-05-05T15:41:14+09:00","","")
&tag(スキル,C4SH,歩く混沌,パッシブ);

#infobox(skill,nozoom){{
name = 鉛に勝るものなし
ruby = Nothing Beats Lead
image = C4sh-Chaos_Walking-Row-6-Passive-Nothing_Beats_Lead.webp
character = C4SH
tree = 歩く混沌
branch = 中央
row = 6
type = パッシブ
level = 5
requirement = 無法者
}}

''鉛に勝るものなし''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。

#contentsx

*スキル効果 [#effect]
[[C4SH]]が与えるすべてのエレメンタル・ダメージの一部がキネティック・ダメージに変換される。この方法で変換されたダメージは増加する。
[[C4SH]]が与えるあらゆる非ボーナスエレメンタル・ダメージの一部がキネティック・ダメージに変換される。これによって変換されたダメージは上昇する。

*スキルの効果量 [#detail]
&switch(range){1:5}; 

-エレメンタル・ダメージ変換:与ダメージの+&switch(linear){9::9};%
-変換ダメージ上昇:+&switch(linear){15::15};%


*詳細・運用など [#guide]
スキルで付与されるボーナス・ファイアー・ダメージや、銃のエレメンタル・ダメージなどを&キネティック・ダメージ;に変換して上乗せすることで、与えられる合計ダメージが増加する。前提スキルの[red][[無法者]];ボーナス・ダメージをさらに強化できるので、ポイントに無駄がない。
銃のエレメンタル・ダメージなどを&キネティック・ダメージ;に変換して上乗せすることで、与えられる合計ダメージが増加する。前提スキルの[red][[無法者]];ボーナス・ダメージをさらに強化できるので、ポイントに無駄がない。

&キネティック・ダメージ;を与える機会が増えることで、[red][[ウォー・ワゴン]];による弾薬供給やアクション・スキルの持続時間回復も安定する。


*変更履歴 [#history]
-[[アップデート/2026-05-01]]
--特殊な属性付与も確実にキネティック・ダメージに変換されるようになった。
--[[ルーカー]]の投射物が増殖しなくなった。
--パッシブ効果がボーナスではないエレメンタル・ダメージによってのみ影響を受けることが説明文に反映された。

*備考 [#notes]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)