#author("2025-10-25T13:35:49+09:00","","")
#author("2025-10-28T18:51:36+09:00","","")
&tag(ビルド,ヴェックスのビルド,オールラウンドビルド);

#infobox(build){{
name = キネティック吸血出血
date = 2025-10-25 (土) 13:08:32
character = ヴェックス
category = オールラウンド
level = 50
}}

#contentsx

*ビルドの紹介 [#summary]
吸血(ライフ・スティール)でライフを吸い取り、「血は力なり」でそれを大幅に増幅して敵を殲滅する万能ビルド

*装備 [#gear]
:武器|キネティック属性全般
:リペア・キット|任意
:オードナンス|任意
:クラスMOD|[[ティーンウィッチ]]
:シールド|[[スーパー・ソルジャー]]か[[ワット・フォー・ディナー]]
:強化パーツ|任意

*スキル構成 [#skill]
#gallery{{
vex_green.jpg
vex_other.jpg
}}

*ビルドの運用・詳細 [#usage]

**はじめに [#k7eec08a]
「すでにヴェックス使いは別の構成で遊んでいる……」というウワサもありますが、一応載せておきます。(ヴェックスだけ、ビルドページ寂しかったので…)

吸血能力(ライフ・スティール)によりライフやシールドフルの状態を保ちます。そして、ライフ・スティール量に応じて爆発的にダメージが増加する[[血は力なり]]で敵を鏖殺します。

**コアシステム [#l99eb8f5]

***大まかな考え方 [#k91c1b89]
1. 吸血(ライフ・スティール)量を増やす
2. それによって[[血は力なり]]のダメージバフが倍増する
3. その状態でバフの乗ったキネティック攻撃を行う
4. 生き残った敵も出血の効果でジワジワ死ぬ
5. ライフスティールのおかげでこっちはずっと戦っていられる

***取得スキル [#b72d7249]
・吸血(ライフ・スティール)
[[リーチ・チューニング]]:キネティック装備時にライフ・スティールとリロード速度アップ
[[エッセンス・リーチ]]:無条件でライフ・スティールを得る。AS発動時は効果が2倍となる

・キネティック属性の強化
[[物質要素]]:キネティックダメージとキネティック・ステータス効果ダメージアップ
[[血は力なり]]:ライフ満タン時にライフ・スティール量に応じてボーナス・キネティック・ダメージ ※後述

・出血とその強化
[[ブラッドレター]]:クリティカルが確率で出血状態となり、キネティック・ステータス効果ダメージを与える
[[苦痛の前触れ]]:ステータス効果ダメージが増加する

・その他
[[コンジャクション]]:シールドが多く残っているほど射撃ダメージ増加、被ダメも抑える。
[[アイドル・ハンズ]]:ライフ残量が多いほどリロード速度アップ

・ASオーグメント
[[ガイストウェーブ]]:AS発動時に前方へガイストウェーブを放つ。浴びた敵は15秒間被ダメが30%増える。

***[[血は力なり]]のバフ量 [#e2a7b4c7]
※長いので折り畳み
#ac(h,alt){{
下記は筆者がかなり雑に検証した結果ですが、サンクチュアリⅢ前にある的に向かってライフ満タン状態でキネティック・ピストルを使いヘッドショットした時の1発目のダメージ(Lv50)

8300 緑ツリーを一切振らない状態(面倒なので青と赤、性能特化は振っている。ファームウェアも無し)
8737 +[[リーチ・チューニング]]+[[ブラッドレター]]を全振り
9116 +[[物質要素]]を全振り
9784 +[[コンジャクション]]を全振り
18512 +[[エッセンス・リーチ]]+[[血は力なり]]を全振り

このように[[血は力なり]]で一気に与えるダメージが倍増します。3ポイント全振りすればライフ・スティール量の3倍ボーナスが出るので、どれだけライフ・スティールを詰めるかがポイントです。全振り前提だと下記のようになります。

[[リーチ・チューニング]]:与ダメージの10%ライフスティール
[[エッセンス・リーチ]]:与ダメージの10%(AS時は20%)ライフスティール
[[ティーンウィッチ]]MOD:(ランダム効果)与ダメージの10%ライフスティール

合計30%のライフスティールとなります。[[血は力なり]]はこれの3倍ボーナス(3 x 30% = 90%)なので、ライフ満タン時は与ダメージが90%アップ(=1.9倍)になる。上述したダメージ検証と合っていそうです。(18512÷9784=1.892…なのでほぼ1.9倍)
}}

**ギア [#a274347b]
***MOD [#h786eddc]
[[ティーンウィッチ]]一択。

[[ティーンウィッチ]]:ライフ・スティールすると、ライフだけでなく、シールドも回復する。シールド最大状態でライフ・スティールすると、オーバーシールド状態となる。

この効果により、容易にライフ・シールドの満タン状態を維持出来る。スキルブーストとして[[コンジャクション]]多めが欲しい。シールドフルの維持により、[[スーパー・ソルジャー]]などが輝くようになる。

※ちなみにランダム効果とは言いつつ、確定で「ライフスティール+10%」がついていると思うので、[[血は力なり]]のバフ量もアップする。

***シールド [#u6d9529a]
快適性重視の場合は[[スーパー・ソルジャー]]。MOD[[ティーンウィッチ]]のおかげでシールド満タンを維持することが容易なので、弾薬回復・射撃速度アップ・移動速度アップの恩恵をずっと受けられる。ヴァガボンド(シールドフル時、移動速度アップ)が付けばさらに快適。

戦闘力重視の場合は[[ワット・フォー・ディナー]]。オーバーシールド発動中はずっと+25%のショックダメージを与えられる。快適性ではスーパーソルジャーに劣るものの、エンドゲームではこちらの方が良いケースもある。

***オードナンス [#ib53a79e]
キネティック属性なら重火器でもグレネードでもよい。
このへんは任意。

***武器と強化パーツ [#ya1649ba]
本ビルド最大のメリットは「キネティックなら色んな武器を沢山楽しめる」こと。なので、強化パーツは使っているメーカーによって使い分けるとよい。一通り使ってみたが、強いなと思ったものを下記に列挙した。

・ジェイコブス(+強化パーツ)
[[ホット・スラッガー]]、[[ブームスラング]]、[[トラック]]、[[ボニーとクライド]]

※[[アップデート/2025-10-24]]において、[[ボニーとクライド]]が大幅に強化された。
ARモードで敵を倒してリロード→モードを切り替えるとショットガンモードを150%攻撃上昇状態で使える。
[[スーパー・ソルジャー]]の弾薬回復効果があればリロードさえしなければずっと150%攻撃上昇状態で戦えるのでおすすめ。

・オーダー(+強化パーツ)
[[ゴールキーパー]]、[[ブリー]]、[[ラッキー・クローバー]]
※なお、[[ノイジー・クリケット]]と[[巨大磁気抵抗効果]]はチャージしないためオーダー強化パーツの効果(フルチャージ状態で〜)は乗らない(筆者確認済)が、乗らなくても十分強い。

・ダイダロス(+強化パーツ)
[[ジッパー]]、[[ルーティ・マッドラッド]]、[[ボデー]]、[[オスカー・マイク]]

***ファームウェア [#q77eaad2]
ライフ・スティール付きを狙っていきたい。[[輪ゴムマン]](+3でライフ・スティール10%)、[[ライフブラッド]](+2でライフ・スティール5%)で合計15%になるので、これがベストか。どちらも非UVHの通常モードで落ちるので、あらかじめ拾っておきたい。
ライフ・スティール付きのファームウェアとして[[輪ゴムマン]]や[[ライフブラッド]]などがあるが、残念ながらダメージは増えなかった。現状、火力に影響はないようだ。というわけでファームウェアは任意である。

※ファームウェアのライフ・スティールによるダメージ増加検証
#ac(h,alt){{
なお、サンクチュアリⅢの的でファームウェアのライフ・スティールも[[血は力なり]]で増幅されることを確認した筆者の雑でテキトーな検証↓

ライフブラッド無しで的に攻撃 約28000ダメ―ジ
ライフブラッド+2(ライフ・スティール5%)で的に攻撃 約32000ダメージ

ライフ・スティール5%は[[血は力なり]]で3倍に増幅されるので15%の与ダメアップのはず。
32000÷28000は1.142…なので大体15%くらいで計算通り。全部揃えると大変なので[[輪ゴムマン]]か[[ライフブラッド]]を2つと、残り3つは適当でもひとまず十分か。
}}

***リペアキット [#f3f066d8]
ランダム効果で吸血(8秒間、ライフスティール30%)があるが、筆者がサンクチュアリⅢの的で試した限りでは、残念ながらダメージは増えなかった。つまりリペアキットは何でも良い。
ランダム効果で吸血(8秒間、ライフスティール30%)があるが、こちらも残念ながらダメージは増えなかった。つまりリペアキットも任意である。

**アクション・スキルについて [#fa932451]
AS発動時に[[化身]]によるフェーズ爆発の代わりに[[ガイストウェーブ]]が前方に対して発動する。これを敵に当てると敵の被ダメージが30%増えるので、ボスには当てておきたい。

[[エンチャント]]に5振っているので、アクション・スキル発動時はさらにキネティック・ダメ―ジが増大する。また、[[エッセンス・リーチ]]の効果はAS時2倍になるので、[[血は力なり]]のバフもさらに強力となる。

[[ガイストウェーブ]]を当てられたら、それ以降は普通に銃を撃った方がいい。

**最後に [#z74fb07b]
筆者は本ビルドでUVH5まで解放したものの、ボス戦はちょっと火力不足。
まあ、敵を撃っていれば回復し続けるので一撃死さえしなければどうとでもなるが……UVH5のボスを秒殺させろォ!という諸兄には、ちょっと物足りないかも……(汗)
それとアクション・スキルもあまり出番がないので、その辺が問題点と言えば問題点か。

*参考画像 [#image]
#gallery(height=120)

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)