#author("2026-09-18T05:59:14+09:00","","")
#author("2026-09-18T05:59:41+09:00","","")
&tag(ビルド,ラブレスのビルド,オールラウンドビルド);

#infobox(build){{
name = オロチ・パンチ
date = 2026-09-15 (火) 23:58:45
character = ラブレス
category = オールラウンド
level = 70
}}

#contentsx

*ビルドの紹介 [#summary]
オロチ、ステータス効果、近接などを色々ひっくるめたビルド。高火力・高耐久で雑魚にもボスにも対応可能。

*装備 [#gear]
:武器|[[テンパード・エッセンス]]
:リペア・キット|お好み
:オードナンス|お好み
:クラスMOD|[[メモリー・ホーダー]]や[[システム]]など
:シールド|[[ワット・フォー・ディナー]]、[[ファイヤーワーク]]など
:強化パーツ|お好み

*スキル構成 [#skill]
#tab{{{
#:DoTマシマシ
#gallery(noadd){{
red_v2.webp
blue.webp
green_v2.webp
}}
#:確定クリティカル
#gallery(noadd){{
red_alt.webp
blue_alt.webp
green_alt.webp
}}
}}}

*ビルドの運用・詳細 [#usage]
[[悪性構造物]]でオロチを召喚し、共生スタックを溜めつつ強化近接攻撃で高ダメージを与えるビルド。とりあえず[[ヴォルトカード]]から入手できる[[テンパード・エッセンス]]さえあれば戦えるので、構築難易度は非常に低い。

雑魚は[[テンパード・エッセンス]]とオロチで十分に対処でき、ボスは強化近接攻撃で与える高威力のDoTで倒し切る。強化近接攻撃で与えたDoTは、1チックで1M~100M程度のダメージが出る。

** スキル解説 [#skills]
&color(#ffcc00){★};付きは特に重要なスキル。
*** 顕現 (赤ツリー) [#red]
&ref(:image/skill/loveless_menu_action_skill_3.webp,nolink,100x); &size(20){''[[悪性構造物]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(悪性構造物,効果)
}}

- オロチを召喚することで得られる「共生」が重要になる
- 共生スタックが1以上あることで、[[破損パス]]によってレディエーション・ダメージを与えられるようになる
- オロチ自体は自由に遊ばせておけばいいので、オーグメントやキャップストーンは敵や好みに合わせて自由に変えてOK

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_14.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ドリフト適合]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(ドリフト適合,効果)
}}

- 共生効果でクリティカル・ヒット・ダメージが上昇するので1ポイント振る

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_03.webp,nolink,36x); &size(20){''[[破損パス]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(破損パス,効果)
}}

- 共生効果で与ダメージにボーナス・レディエーション・ダメージが乗る
- これによって、強化近接攻撃時に高いレディエーション・ダメージを与えられるようになる

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ストレージ・アップグレード]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(ストレージ・アップグレード,効果)
}}

- 強化近接攻撃を振ることで[[RAM]]を消費し、共生スタックを得られるようになる
- スキルポイントは振らず、[[メモリー・ホーダー]]や[[システム]]でポイントを付与する
- 無ければないでなんとかなるので、他の[[クラスMOD]]を使ってもいい

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_19.webp,nolink,36x); &size(20){''[[イントルージョン]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(イントルージョン,効果)
}}

- 強力だが、効果を発動するには強化近接攻撃で''ダメージを与える''必要がある
- 敵が分散していたり、近づくリスクが高い場合にややツライ
- これを取得する場合は、[[超効率]]、[[弱り目]]、[[比率テクニック]]やその関連スキルのポイントを振り替える必要がある。([[スキル構成>#skill]]の「確定クリティカル」タブを参照)

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_21.webp,nolink,36x); &size(20){''[[愛憎的融合]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(愛憎的融合,効果)
}}

- 共生スタックの最大 = 共生効果のボーナスが増え、スタックの獲得もしやすくなる

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_23.webp,nolink,36x); &size(20){''[[追悼]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(追悼,効果)
}}

- オロチの消滅後も共生スタックを維持でき、[[破損パス]]が途切れなくなる
- ボス戦など共生スタックを溜めにくい場面での初動が強くなる

&ref(:image/skill/loveless_passive_red_28.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ステータス更新]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(ステータス更新,効果,num=:3)
}}

- 共生効果でステータス効果の発生率が上がるので1ポイント振る
- [[フィードバック]]や[[圧倒的飛躍]]など、他のスキルに振り替えてダメージを底上げしてもいいかもしれない

*** ハック/スラッシュ (青ツリー) [#blue]

&ref(:image/skill/loveless_passive_blue_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[軽蔑]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(軽蔑,効果)
}}

- 後続スキルの[[憎悪]]と組み合わせ、強化近接攻撃や[[テンパード・エッセンス]]を強化する
- [[クラスMOD]]で[[デフラグ]]や[[システム]]を使用する場合、[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]が付けば[[テンパード・エッセンス]]以外の武器でも火力を出しやすくなる

&ref(:image/skill/loveless_passive_blue_06.webp,nolink,36x); &size(20){''[[憎悪]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(憎悪,効果)
}}

- 特に強化近接攻撃のダメージを上げるのに有効
- [[クラスMOD]]で[[デフラグ]]を使用する場合、ダメージが最大となるのは[[軽蔑]]4、[[憎悪]]3の組み合わせ

&ref(:image/skill/loveless_passive_blue_07.webp,nolink,36x); &size(20){''[[死は死をもたらす]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(死は死をもたらす,効果,num=:1)
}}

- オロチ ([[悪性構造物]]) の維持用
- 3ポイントでも十分維持できる

&ref(:image/skill/loveless_passive_blue_11.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ニュートラル・スペシャル]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(ニュートラル・スペシャル,効果)
}}

- 強化近接攻撃のモーションが遅くなるが、対ボス用として必須
- 雑魚戦に特化する場合は無くてもいい

&ref(:image/skill/loveless_passive_blue_24.webp,nolink,36x); &size(20){''[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(シリコンベンショナル・ウォーフェア,効果)
}}

- [[クラスMOD]]で[[システム]]や[[デフラグ]]を使う場合にポイントを付与できる
- 射撃ダメージを強化でき、[[テンパード・エッセンス]]以外でも近接ダメージを与えられるようになるので、武器の選択肢が増える
- [[ウイルス学]]の[[超効率]]や[[弱り目]]を削れば、自分でポイントを振ることも可能。その場合は[[メモリー・ホーダー]]とのシナジーが期待できる

*** ウイルス学 (緑ツリー) [#green]

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[高データレート]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(高データレート,効果)
}}

- メインは2つ目の効果の方で、この効果は''強化近接攻撃の出始めに発動する''ため、[[破損パス]]の乗った強化近接攻撃で確実にステータス効果を付与できるようになる
-- 逆に言うと、強化近接攻撃を発動してから当てるまでに[[何かしらのダメージ>#com]]を与えると機能しなくなる
- この効果のために1ポイントだけ振る

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_02.webp,nolink,36x); &size(20){''[[確立されたループ]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(確立されたループ,効果)
}}

- [[テンパード・エッセンス]]のダメージと取り回しを補強できる

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_08.webp,nolink,36x); &size(20){''[[CPU]]''};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(CPU,効果)
}}

- [[弱り目]]の効果底上げに使える
- クリオを引ければ相手を凍結させられる

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_09.webp,nolink,36x); &size(20){''[[カテゴリ5]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(カテゴリ5,効果)
}}

- ダメージの底上げ、ステータス効果発生率の補強として優秀

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_21.webp,nolink,36x); &size(20){''[[システム復旧]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(システム復旧,効果)
}}

- これ1ポイントで耐久性をすべて賄える
- 使用する武器は巻き添えダメージ付きに限定される

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_28.webp,nolink,36x); &size(20){''[[超効率]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(超効率,効果)
}}

- ステータス効果でクリティカル・ヒットが発生するようになることで、[[RAM]]の獲得速度が大幅に向上する

&ref(:image/skill/loveless_passive_green_30.webp,nolink,36x); &size(20){''[[弱り目]]''}; &color(#ffcc00){★};

#box(solid,class=table_compact){{
#inc_section(弱り目,効果)
}}

- ステータス効果を含む全体のクリティカル・ヒット発生率を上げられる
- これを活かすため、[[テンパード・エッセンス]]はレディエーション以外のエレメンタル・ダメージを与えられると良い
- [[グレネード]]も他の装備とエレメンタル・タイプが被らないようにしたい

*** 性能特化 [#specialization]

&ref(:image/specialization/Passive_Wanderer_Rank_20.webp,nolink,24x);[[グラウンドブレイカー]]が必須。あとは

#flex(left){{
- 一次候補
-- &ref(:image/specialization/Passive_Survivor_Rank_20.webp,nolink,24x); [[最高の守り]]
-- &ref(:image/specialization/Passive_Adventurer_Rank_20.webp,nolink,24x); [[ホーンド・マインド]]
-- &ref(:image/specialization/Passive_Enforcer_Rank_20.webp,nolink,24x); [[リドル・ユー]]
#-
- 二次候補
-- &ref(:image/specialization/Passive_Enforcer_Rank_10.webp,nolink,24x); [[CQC]]
-- &ref(:image/specialization/Passive_Wanderer_Rank_1.webp,nolink,24x); [[ベア・アームズ]]
-- &ref(:image/specialization/Passive_Slayer_Rank_10.webp,nolink,24x); [[コンパウンド・アフリクション]]
}}

などを使用する。なお、[[コンパウンド・アフリクション]]は正常に機能していないという話がある。検証していないため真偽や修正済みかは不明。

** 装備解説 [#ub7a870b]
*** 武器 [#weapons]
#fig(:image/gear/weapon/card/TemperedEssence.webp,300px)
武器は[[ヴォルトカード]]5「[[奇妙な歪み]]」で取得できる[[テンパード・エッセンス]]をメインに使用する。

今回のスキル構成では高い近接ダメージを出すことができるので、この武器との相性は抜群に良い。サブとして同じく近接ダメージを与えられる[[マントラ]]も用意しておくといい。

基本的には[[テンパード・エッセンス]]1本で戦うが、[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]にポイントを振った場合には好きな武器を使うこともできる。

*** クラスMOD [#com]
#fig(:image/gear/mod/card/MemoryHoarder.webp,300px)

[[クラスMOD]]は[[メモリー・ホーダー]]で[[ストレージ・アップグレード]]多めのものがあるといい。オプションの1つが固定で近接ダメージなのもありがたい。

[[ストレージ・アップグレード]]と[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]付きの[[システム]]や、一撃で決着が付くボスであれば[[軽蔑]]4と[[憎悪]]3の[[デフラグ]]も使える。

なお、[[メモリー・ホーダー]]は''必ず[[マルウェア]]が[yellow]付いていない;ものを使用しなければならない''。[[マルウェア]]が付いていると、強化近接攻撃時に発生する爆発のせいで[[高データレート]]のバフが消費されてしまう。

*** その他の装備 [#others]
- ''シールド''
-- 雑魚殲滅に優れる[[ファイヤーワーク]]やボーナス・ショック・ダメージを与えられる[[ワット・フォー・ディナー]]がおすすめ
- ''リペア・キット''
-- [[シャイニー・ウォー・ペイント]]や[[トリプル・バイパス]]など汎用的なものでOK
- ''オードナンス''
-- ステータス効果発生率の高い[[アラインメント]]や、エピックの錬金術オーグメント付き残存爆弾があると便利
- ''強化パーツ''
-- [[テンパード・エッセンス]]の[[認可パーツ]]に合わせて選べばOK。「射撃ダメージ」は必須

*** ファームウェア [#firmware]
[[スキルクラフト]]3、[[アクション・フィスト]]2を予定。

** 運用方法 [#usage]
+ [[悪性構造物]]を使用してオロチを召喚する
+ 適当に[[テンパード・エッセンス]]で撃つ
+ [[RAM]]が溜まったら強化近接攻撃で殴る

特筆すべき事前準備などもなく、至ってシンプルに戦うことができる。

* 更新履歴 [#changelogs]
- 2026-09-18
-- スキル構成を変更
-- スキル構成を少し変更
-- 代替スキル構成を追加

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)