#author("2026-04-18T15:27:34+09:00","","")
#author("2026-04-19T12:08:32+09:00","","")
&tag(ビルド,ラファのビルド,近接ビルド);
#infobox(build){{
name = 返り裂きのアークナイフ 落水を添えて ver.1.2
date = 2026-04-10 (金) 20:09:29
character = ラファ
category = 近接
level = 60
}}
#contentsx
*ビルドの紹介 [#summary]
新MODを採用したアークナイフ軸ビルド。ブレード・ストームの圧倒的な手数で各種バフを育て、邪魔者全員八つ裂きにしてやれ!
*装備 [#gear]
:武器|なんでもいいが詳細は後述
:リペア・キット|一例としてキル・スプリング
:オードナンス|ウォーターフォール(残存爆弾)
:クラスMOD|レアパリシオン
:シールド|一例としてシンダーシェリー
:強化パーツ|武器に合わせてお好みで
*スキル構成 [#skill]
https://www.lootlemon.com/class/rafa#aab_5005551000.05050.505301.00000_0000000000.00000.00000.00000_5005000310.000000.000000.00000
*ビルドの運用・詳細 [#usage]
**はじめに [#k9237905]
#expand(改稿の経緯){{
本ビルドを投稿した後、一通のコメントが届いた。'''「なんかブレード・ストームの威力低くない?」'''どうやらシールドとして採用していた[[ワット・フォー・ディナー]]が原因らしい。不審に思って装備を付け替えてみると――マジでストームの威力がガタ落ちしていた。これはビルドの根幹を揺るがす一大事と判断し、コメントで多くの助言を賜りつつ改稿に至った。
その節は提言ありがとうございました。これだけ長く付き合っても未だ解らないことばかり。アークナイフ界隈はとんだ深淵だぜ……
}}
どうも、アークナイフ狂(自称)です。
先日は拙作『[[「クリア前視点から見る」アークナイフの手引き>ラファのビルド/「クリア前視点から見る」アークナイフの手引き]]』をご覧いただき、ありがとうございました。「為になった」「読んでてきつい」「こんなのもあるぜ」多様なご意見ご感想叱咤激励いただき感涙の極み、アークナイフと送る日々の励みとなっておりました。
で、どうやらDLCに新たな近接向けMODが出るそうじゃないですか?そりゃ試さないわけにはいかないってことで現在諸々試しながら使用しているビルドのシェアをさせていただきたく存じます。正直未だ実験段階、未完成品ではありますが、「UVH6ブルームリーパープラチナいけたしまぁビルドって呼んでもえぇやろ!」くらいのマインドで投稿しております。%%オルドナイト処理機はすまない研鑽が足りん%%
先に断っておきますが、投稿者は特段ビルドに明るいわけではないです。なんで経験者の皆様からすれば非効率的、意味不明な部分も入っているかもしれません。実際投稿者もあんま解ってないとこは多分にあります。%%俺達は感覚でBL4をしている%%ともあれ''「『レアパリシオン採用のアークナイフ』という前提が崩壊しなければ」''改善案は大歓迎です。むしろ聞かせてくれこれで正解なのか正直わからん!!
前置きが長くなりましたが、本編どうぞ。
**そもそも[[レアパリシオン]]について [#g17a6dd4]
''DLC『マッド・エリーと忌まわしのヴォルト』''にて獲得出来る、ラファ専用のクラスMOD。通常のフィールド上ではなく、マップ上でランダムに出現する[[悪夢のリフト]]にてボスを討伐することで、報酬としてドロップする。こちらで調べた限りの詳細は格納にて。
#expand(詳細と所感){{
その手応えを一言で述べるなれば''「DLC調整を受けて帰ってきた[[エスグリミドール]]」''に感じた。
固定OPは『近接ダメージ』、付与されうるスキルは[[ミッドナイト・オイル]]、[[ショック・マーケット]]、[[フィーバー]]、[[エル・ソルダード]]。固定OPが同じだったり[[フィーバー]]によるスキル持続時間の延長、さらに名前の意味は「返り咲き」。''もうこれ匂わせだと勝手に思っている。''
特殊効果として、近接ダメージを与えると確率でその位置にブレード・ストームを生成し、持続的なキネティック近接ダメージを与える。このブレード・ストームだが、どうやら巻き添えダメージの特性も持っているらしく[[ショック・マーケット]]でしっかりショック属性の追加ダメージが発生する。ただし爆風ではないからか[[エアストライク]]1や[[投擲準備オーケー]]2での範囲拡張はしなさそうな様子。また敵ではなく位置を参照するため大きく動かれると外れる。
ちなみにトリガーは近接攻撃であればなんでもよく、[[スリッピー]]や[[マントラ]]でもストームは生成される。ただしアクション・スキルによる近接ダメージ、つまり[[アークナイフ]]に限っては確率が上昇する。確率自体は明記されていないが、ただの近接攻撃でもそこそこ発生するのを見るにそう低い確率ではなさそう。勿論ナイフでザクザクやっていればあっという間にストームが重なって手数が凄いことになる。ストームからストーム出て永久機関とかはないと思うけど。
「[[バスター]]と比べてどうなん?」という疑問も出るかもしれないが、個人的には「好みの範疇」だと思う。あちら、というか[[ダブルアタック]]5は確かに強いが、こちらはMOD効果を余すことなく活用出来るし、戦闘スタイルも若干違ってくる。&color(#696969){発掘中にそのダブルアタック5バスター出て若干揺らいだのはナイショ。};
}}
#expand(仕様か不具合か、今回の改稿原因){{
このMOD使用時、一部の「ボーナス・ダメージを付与する効果」が適用されていると、''ブレード・ストームの威力が大幅に落ちる不具合(ないし仕様)がある。''こちらで確認出来ているものは下記。
-シールド:[[ワット・フォー・ディナー]]
-シールド:[[プロティアン・セル]]
-スキル:[[エラント・スパーク]]
恐らくだが、本来の攻撃よりも倍率が低いボーナス・ダメージを参照してブレード・ストームが展開されているせいだと推測されている。さらにこの中の[[エラント・スパーク]]においては、有識者曰く''「アークナイフの攻撃自体が何故か間接投射物扱いされており、実質的にファイアー属性エンチャントのように使える」''とのこと。&color(#696969){何を言っているか解らないと思われるが、実際投稿者も半分以上意味が解っていない};
}}
**設計思想 [#od047848]
個別でも格納にて書いていくが、概要だけ述べるとこんな感じ。
①挨拶代わりに残存型[[ウォーターフォール]]を投げつける。
②これにより[[相乗効果]]、[[スキルクラフト]]3等のスタックも積み上がっていく。
③アークナイフ起動。''君が!泣くまで!!殴るのをやめない!!!''
④もしダウンしたら手近な雑魚を撃ち抜いて戦線復帰。ナイフのCT上がり次第①に戻る。
#expand(スキルセット){{
自認まぁまぁ普通のナイフビルド。いつもの面子は割愛として他は下記。
-[[エル・コラソン]]
接近戦に耐えうる耐久力を担保する。これを採用する場合、シールドは高容量であればあるほど望ましい。
-[[エル・パラグアス]]および[[ショック・マーケット]]
巻き添えダメージ強化。この場合は主にブレード・ストームと[[ウォーターフォール]]にかかってくる。単純にダメージが増えるだけではなく、残存グレのクリティカルから残存グレが出てきたり、追加のショック・ダメージでシールドに若干強くなったりと色々お得。
-[[ブーミング・ビジネス]]
''今まで地雷スキル呼ばわりしてすみませんでした。''
いやね、ナイフ使ってると割と問題児になりがちなんですこの子。クリティカル出した瞬間に全自動自爆装置化って意味で。ですが今回は後述するベストパートナーを得て火力補助、いやそれ以上の活躍を見せつけてくれました。
-[[エル・ディアブリト]]
主に[[相乗効果]]のために採用。1振りで問題ない。
-[[インフェルノ・プロトコル]]
ナイファー御用達の火力増強トリガー。今回は自傷効果を[[シンダーシェリー]]に乗せていくのにも使う。
-[[フィーバー]]
赤ツリーを取る理由の大半。もはや説明不要と思われるが、クリティカルがバカスカ出るこのビルドとの相性は当然抜群。一日中だってナイフで踊っていられる。&color(#696969){ついでにバレット・バディ・デラックスがついてくる};
-[[ヴェンガンサ]]
盾が割られた時の最後っ屁。余ったスキルを充てたため他のものでも問題はない。
}}
#expand(武器){{
個人的な考えとして、ナイフビルドにおける武器の役割は「非ナイフ時の立ち回り強化」「ナイフでは手出し出来ない、あるいは面倒臭い敵の処理」だと思っている。それを念頭に置きつつ考えると、本ビルドでは
①単純に強い、威力が高い
②近接と何らかのシナジーを持つ(近接強化の恩恵)
③巻き添えダメージを持つ(巻き添え関連スキルの恩恵)
④ホーミングを持つ(主に対空意識)
このあたりが選定基準となるか。投稿者の装備はこのようになっている。
-[[クロウソーシング]]:該当項目①
マッド・エリーDLC産のパールセント。銃弾ではない色々なモノを弾丸として発射するのだが、''なんかフルチャージの威力が単純にブッ飛んでいた''ため即メインウェポン採用。オーダー・チャージの癖はあるがそれ以外は割かしシンプルなアサルトライフルだと思う。もしリッパーマガジン付くならさらにハジけないかこれ?
-[[マントラ]]:該当項目②
フェーズ・フィストめいた弾丸を発射するショットガン。出来ればジェイコブズ&リッパー付きが望ましいか。近接攻撃と巻き添えの特性を持つため、本ビルドの恩恵をフルに受けることが可能。ただし射撃ダメージも与えるため、[[ダイヤモンド・ハンド]]のスタックは付与したそばから消えていく。''しかし本ビルドにおいてはこれだけでは終わらない。''近接ダメージによりブレード・ストームが発生すれば、[[ダイヤモンド・ハンド]]のスタックが高速で増減を繰り返し、最終的には大体18~20の値をうろちょろするようになる。つまり''実質的に高スタックを保持しながら撃ち続けられる''ということ。%%投稿者はこれを「ダイヤモンド自転車操業」と呼んでいる。%%
スタック管理の余裕はなくなるが、攻撃の手さえ緩めなければ[[ダイヤモンド・ハンド]]の高倍率を維持したまま射撃を続けられる、野心的な組み合わせ。
-セラミック [[ボデー]]:該当項目①③
説明不要の万能爆殺兵器。掘るのは少々手間だがそれ以上の価値は間違いなくある逸品。スティッキー弾のひとつひとつに巻き添え強化が乗るため、物凄い火力を発揮する。%%プライドを捨ててキャノンを背負えば、即席無限スティッキービルドの出来上がりだ!%%
-[[ルビーズ・グラスプ]]:該当項目③④
ジェネリック版ホーミング[[チャック]]だとか言われていたらメタクソ強化受けてた子。武器投げの着弾時に巻き添えダメージが発生するため、本ビルドとの相性は良好。この武器のおかげで対空やセカンド・ウィンドで救われた回数は数知れず。
他にも大体どんなビルドでも腐らない[[ウォンボ・コンボ]]、セラミック [[ボデー]]と同じ理屈で強力な[[カオソン]]、単発火力良好で''何故か''巻き添えも持つ[[ホット・スラッガー]]など、採用を検討出来る武器は案外多い。基準が解らないなら「とりあえず爆発するなら大体大丈夫」と思ってもいい。あと''ディール・ウィズ・イット対策にキネティック属性は忍ばせておくこと。''ブレード・ストームや[[ブーミング・ビジネス]]で生成されるグレネードのおかげで多少は太刀打ち出来るがまぁ撃った方が100億倍早い。他方エレメンタル・イーターは多重属性責めで意外となんとかなる。
}}
#expand(シールドとリペア・キット){{
[[エル・コラソン]]を採用している都合上、シールドは大容量のものが欲しい。[[インフェルノ・プロトコル]]の自傷中でもチャージされるアーマー・シールド、特に[[ケンケンパ]]あたりが代表的なところだろうが、今回は最近ハマっている[[シンダーシェリー]]を紹介させてほしい。
[[エル・コラソン]]を採用している都合上、シールドは大容量のものが欲しい。[[インフェルノ・プロトコル]]の自傷中でもチャージされるアーマー・シールド、特に[[ケンケンパ]]や[[プリンシパル]]あたりが代表的なところだろうが、今回は最近ハマっている[[シンダーシェリー]]を紹介させてほしい。
このエナジー・シールドだがまず容量がやたら大きく、レベル60時点で大体40,000付近は堅いと見ていい。投稿者は運よく『容量』付きのものを入手出来たため約50,000、スキルやサバイバーの性能特化込みでおよそ95,000のシールドを保持。さらにレジェンダリー特性として、被弾1回ごとに2%のダメージ軽減を得る特性を持つ。これによる軽減値は%%最大50%%最大33.3%(加算ではなく乗算のため。計算ミス申し訳ない)まで跳ね上がるが、当然割れてしまえば水の泡。そうも都合よくシールドが割れない程度のダメージをたくさん受ける方法なんて、
''ある。[[インフェルノ・プロトコル]]だ。''
ここに[[キル・スプリング]]の吸収を組み合わせることで凄まじい硬さを発揮する、というのが狙いだ。個人的にはかなり強い組み合わせだと思っているのだが、どうにも話題になっているのを見たことがない。&color(#696969){ほなプラシーボ効果なだけで本当は弱いんか?};
欠点は効果の安定発動には装備が限られがちなこと。アーマー・シールドを使った方がリペア・キットの自由度は高い。そのまま[[キル・スプリング]]据え置きでもいいし、バフを重視して[[オーグメンター AF1000]]や[[シャイニー・ウォー・ペイント]]も悪くない。勿論スキル回しの定番[[トリプル・バイパス]]もアーマー・シールドなら無理なく組み込めるだろう。
}}
#expand(その他装備){{
-グレネード
上述の通り残存爆弾化した[[ウォーターフォール]]。本体の爆風に自爆判定がない点、ならびに誘爆特性が優秀。
本ビルドにおいては''「絶え間ない手数で[[相乗効果]]や[[スキルクラフト]]を積む」「[[グラウンドブレイカー]]のダメージを上乗せする」「単純に広い攻撃範囲を活かした殲滅」''といった役割を果たす、超重要パーツと言って差し支えない。一応注意点として本体以外の爆風には普通に自爆判定がある。具体的には残存爆弾消滅時の爆発や、レディエーション残存爆弾が生成する球など。
残存以外の特性は持続時間やパルシング、広範囲、ニュークあたりが付くと美味しいところだが、余裕がなければそこまでこだわらなくてもいいと思う。ちなみに投稿者のグレはファイアー残存/フラクチャー/広範囲である。
-クラスMOD
基本性能は上で語ったため割愛として、スキルおよびオプションについて。
まずスキルだが、個人的にアタリ枠は[[ショック・マーケット]]と[[フィーバー]]。前者は巻き添えダメージ全般に追加ダメージを発生させられ、後者はナイフの維持がぐんと楽になる。[[ミッドナイト・オイル]]も悪くはないが、これらふたつと比べると流石に見劣りするか。[[エル・ソルダード]]はナイフ軸だとハズレ枠。性能特化で火力転換したり非ナイフ時の立ち回り強化にならなくもないが……。
オプションまでこだわるなら『(アクション・)スキル関係』『近接攻撃クリティカル・ヒット発生率』『巻き添えダメージ』等メイン火力に関わるモノが欲しい。まぁそこまでこだわらなくても大丈夫ではある。
-強化パーツ
上述の通り装備に合わせたもので問題ない。
}}
#expand(ファームウェア){{
-[[スキルクラフト]]
3積み。スキル・ダメージを強化するファームウェアだが、3セット効果の増え方を見るにどうやらその範囲がべらぼうに広い。具体的に言えばスキルによって追加されるダメージには全部乗るレベルであり、本ビルドだと''誇張でもなんでもなくただ斬ってるだけで25スタック維持余裕、なんなら残存グレ放り投げただけで一瞬で20スタック近く蓄積とかザラ。''
-[[アクション・フィスト]]
2積み。ナイフビルドであればいつもの。[[リール・ビッグ・フィスト]]もナシではないが[[グラウンドブレイカー]]の仮定に基づき取り分を増やしたいのでこちらを採用。
}}
#expand(性能特化){{
-[[グラウンドブレイカー]]
無限スケールこそ没収されたものの、依然としてナイフ軸においては有用な火力。近接ダメージは積み立て対象外のはずなのに何故ナイフに乗るかって?私にも解らん&color(#696969){多分ナイフのスキル・ダメージ部分が積み立てられてるんだと思うが詳細不明};
ともあれ本ビルドにおいては[[ウォーターフォール]]ならびにそこに付随するスキルが火力として乗っかってくるため、必然的に本スキルによる追加ダメージも大きくなる。はずだ。きっと。
-[[ベア・アームズ]]
-[[アイ・アム・ア・ガン]]
-[[フルスペクトラム・アーセナル]]
'''「射撃ダメージが上昇すると」三銃士を連れてきたよ。'''
ブレード・ストームにて高速で溜めた[[ダイヤモンド・ハンド]]による強化を存分に発揮するための布陣となっている。もし[[トリプル・バイパス]]を採用する場合は、[[ベア・アームズ]]あたりを[[カフェイン補充済み]]と入れ替えることになるだろうか。
}}
**おわりに [#z48d639d]
長ったらしい記事となりましたが、お読みいただきありがとうございました。『はじめに』でも申し上げましたが、このビルドは未だ発展途上。改善案は大歓迎です。むしろお待ちしております。
願わくば拙作がナイファー達の一助とならんことを。
*参考画像 [#image]
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