#author("2025-12-15T15:14:56+09:00","","")
#author("2025-12-21T01:00:14+09:00","","")
&tag(ビルド,ハーロウのビルド,スキルビルド);
#infobox(build){{
name = 分布関数型汎用決戦兵器ハーロウ
date = 2025-09-27 (土) 19:55:35
character = ハーロウ
category = スキル
level = 50
}}
#contentsx
*ビルドの紹介 [#summary]
分布関数を軸にオーバーシールドによる超大火力で殲滅を試みるビルド。踏めるついでに確定クリティカルも。
*装備 [#gear]
:武器|後述のシステムにより、主になんらかのエレメントを持つ武器が有用。クリティカル、proc、属性全て噛みあうため[[レインボー・ゲロ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?27db3c977a]]は特に優秀
:リペア・キット|回復を必要とすることが一切無いため、[[シャイニーウォーペイント>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?e139cbd69c]]によるバフが強力。[[オーバーシールド>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?8b393eb25b]]が付いていると尚良い。
:オードナンス|殆ど使わないが、[[アトリング・ガン>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?a3bb8c2963]]は使う可能性が比較的高い。
:クラスMOD|[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]。後述のシステムの根幹を成す。
:シールド|[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]。後述のシステムの根幹を成す。
:強化パーツ|クリティカルによる範囲跳弾ならジェイコブスだが、ほぼ全てのジェイコブスは無属性のため、属性の優秀さを考えるならリッパーかマリワン。割となんでも良い。
*スキル構成 [#skill]
https://www.lootlemon.com/class/harlowe#cni_00050503330.05501.000000.050500_00050040000.000000.000000.00000_00000000000.000000.000000.000000
*ビルドの運用・詳細 [#usage]
***コアシステム [#l506351f]
#ac(h,alt){{
当ビルドは以下の3つのコアシステムのシナジーによって運用される。
-コアシステムA - 確定クリティカル
[[励起状態>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1826c47601]]と[[ニュークウィンター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1fb4f864ac]]による確定クリティカルを出すコンボ。[[フラックスジェネレーター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?7c584b4eb6]]を使うなら問答無用で採用するレベルの壊れ。
-コアシステムB - オーバーシールドと火力補助
[[分布関数>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?da3203f294]]によるオーバーシールド付与。コアシステムAによりスキル使用中の射撃に常にスキルダメージが追加されるため、実質的にスキル使用中の射撃は常にオーバーシールド付与が働く。
これにより、[[クリエイティブ・オーバーフロー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?c622fcaba3]]、[[潜在電荷>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?139a0a9e96]]、[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]による火力補助の恩恵を著大にする。
-コアシステムC - CD回復
[[フラックスジェネレーター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?7c584b4eb6]]が切れると一気に火力不足に陥るため、[[確証現実>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?d881d008ef]]によるCDの高速回復を行う。[[熱暴走>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?0849d105c5]]により全エレメンタルが量子化と同義になる上、[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]と[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]がエレメンタルを大量にばら撒くため、スキル終了から即時にCDが終了する事も。
}}
***スキル [#v92812fe]
#ac(h,alt){{
振られているスキルのほぼ全てが火力補助のため解説がいりそうな部分のみ抜粋
-[[中性子崩壊>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?948848929b]]、[[共鳴カスケード>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?e076abfd7c]] - 武器がレディエーションである必要は無い。[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]がショックを与え、これにより[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]がレディエーションを与えるため実質無条件で発動する
-[[熱暴走>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?0849d105c5]] - [[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]による量子化があるため不要に見えるが、たった1ポイントでステータス効果発生率+25%があまりにも破格。むしろそっちが本命。ただし[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]や[[ニュークウィンター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1fb4f864ac]]と量子化効果が被っているため、オプション等でステータス効果発生率に十分な強化がある場合は無くても良く、その場合これではなく[[周期表めくり>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?df275a8b17]]に回した方が良い。
-[[ぶっちぎっていこう>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?a4c4f18449]] - [gold]全スキル;がクリティカル確率を得る。[[ニュークウィンター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1fb4f864ac]]のみならず、[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]の追加ダメージがスキル判定のためこれもクリティカルし得る。
-[[周期表めくり>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?df275a8b17]] - ステータス確率を上げてコアシステムCを回しやすくするだけでなく、クリオの威力を上げるため[[ニュークウィンター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1fb4f864ac]]のクリオダメージが上昇、これにより[[分布関数>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?da3203f294]]によるオーバーシールドが増加と全てが噛みあう謂わばインフラスキル。[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]でもポイントを振れるため可能な限り振りたい。
}}
***武器 [#r43ed600]
#ac(h,alt){{
使ってみて感触の良かった武器たち
-[[レインボー・ゲロ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?27db3c977a]]
跳弾はコアシステムAと、属性とヒット時の爆発はコアシステムCと噛みあう武器。ただしジェイコブスは他に合う武器が無い上、ジェイコブス強化パーツとビルドとのシナジーが薄いため全体で見ると一長一短。
-[[コンバージェンス>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?ff7a29046a]]
確定で属性が付く上、着弾時の追加攻撃でカタログスペック以上のDPSを出せる強武器。特にprocが優秀でコアシステムCと非常に噛みあう。リッパー強化パーツでDPSを盛りやすいのも強み。ジェイコブス認可パーツも付くので是非厳選したい。
属性付与が多く、着弾時の追加攻撃でカタログスペック以上のDPSを出せる強武器。特にprocが優秀でコアシステムCと非常に噛みあう。リッパー強化パーツでDPSを盛りやすいのも強み。ジェイコブス認可パーツも付くので是非厳選したい。
-[[ヘルファイア>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?0b9c050488]]
確定で炎が付くのがとても便利。ビルドの都合上レディエーションでアーマー、ショックでシールドを削りやすいため炎を打てる手持ち武器は1丁あると動きやすい。その上連射によるprocも上々、DPSも優秀と何から何まで優等生。リッパー強化パーツでDPSを盛りやすいのも強み。他と比べて突出した部分が無い地味さがやや難。
-[[ストレイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?b11b662e9b]]
そこそこの速度の連射で同時に3発出るためprocが優秀で、コアシステムCと噛みあう。属性持ちなら尚良い。このビルドは弾薬回復系が一切無いため、SR枠で連射でき他の武器と弾を食い合う事がないのが優秀。リッパー強化パーツでDPSを盛りやすいのも強み。ジェイコブス認可パーツも付くので是非厳選したい。
そこそこの速度の連射で同時に3発出るためprocが優秀で、コアシステムCと噛みあう。属性持ちなら尚良い。このビルドは弾薬回復系が殆ど無いため、SR枠で連射でき他の武器と弾を食い合う事がないのが優秀。リッパー強化パーツでDPSを盛りやすいのも強み。ジェイコブス認可パーツも付くので是非厳選したい。
-[[ブラッディ・ランバージャック>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?d0ca2fea06]]
着弾後の追加攻撃があるためアサルトの中ではprocがとても優秀。ダメージも追加攻撃があるためカタログスペック以上に強力。弾速が遅いのとダイダロスの強化パーツとビルドの噛みあいが微妙なのがネック。なんのパーツが付くかは不明。
-[[オーム・アイ・ゴット>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?069aa6daac]]
当ビルドと奇跡的な噛みあいを持つ至宝の1丁。コアシステムBにより常時オーバーシールドが付く為弾薬消費が無くなり、実質常にダメージ+50%と弾薬消費無しになる。射撃でシールドが付く都合上、リロード時に隙を晒しがちな当ビルドに於いて、リロードが不要になるのが非常に強力。確定でショックが付く為[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]とも相性が良く、厳選難易度も低いと何から何まで至れり尽くせり。マリワン強化パーツと相性が微妙なのとエレメンタルイーターに弱いのが玉に瑕。
}}
***リペア・キット [#v8571985]
#ac(h,alt){{
基本的になんでも良い。当ビルドは火力も生存性もオーバーシールドの量が全てのため、リペアキットが何かよりも[[オーバーシールド>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?8b393eb25b]]が付いているかを優先した方が良い。
その上で[[シャイニーウォーペイント>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?e139cbd69c]]は使用時の火力補助、速度増加による立ち回り強化が便利。
}}
***オードナンス [#v8571985]
#ac(h,alt){{
基本的になんでも良い。proc、自動追尾、エレメントでコアシステムCを回しやすい、と殆ど使わない中では[[アトリング・ガン>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?a3bb8c2963]]が比較的マシではある。
}}
***クラスmod [#yddfcdba]
#ac(h,alt){{
[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]一択。
コアシステムBにより、スキル使用中は常にオーバーシールドが付き、[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]によりオーバーシールド中は常にショックの追加攻撃が発生する。つまり[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]はスキル中常に発動する。
ついでに量子化もするためコアシステムCとも噛みあい、ついでに電流アークを出すため周りにもショックを与え、周りにもショックを与えたので[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]が・・・と無限に波及していく地獄絵図を作り出す。
更にレディエーションを与える事で[[中性子崩壊>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?948848929b]]と[[共鳴カスケード>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?e076abfd7c]]が反応し地獄が加速する。
}}
***シールド [#n5ff951c]
#ac(h,alt){{
[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]一択。
オーバーシールド中、[gold]全ての攻撃;に25%追加ショックダメージを与えるため、あらゆるシナジーを1段階上のステージに押し上げる。[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]とのシナジーは推して知るべし。
無属性武器でも実質的にエレメントを与えるため、コアシステムCとの相性も良い。オーバーシールドを前提にする運用の場合、無属性武器でもこれさえあれば[[確証現実>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?d881d008ef]]を作動させられるため、当ビルドが特定の武器のコンボに依存せず様々な可能性を模索出来るのはこれのお陰である。
}}
***強化パーツ [#s6dde552]
#ac(h,alt){{
好みの武器にあわせて使って良い。
コアシステムAがあるため基本的にはジェイコブスが安定だとは思うが、ジェイコブス強化パーツは多数の処理を強化する物ばかりで単体ダメージ強化に乏しく、元々多数処理が得意なハーロウにはややオーバーか。
単体火力を増強できるリッパー、ブラドフ、オーダーあたりが良いとは思うが、自身の手持ちと相談して柔軟に変えられる部分でもあるので、是非色々試してみて欲しい
}}
***性能特化 [#j22dde0a]
#ac(h,alt){{
オーバーシールド型にする最たる所以。これが生存能力を担保しつつ火力も上げるため、当ビルドでは防御や生存に関するスキルを一切捨てた火力一辺倒のビルドありながら生存能力もある汎用ビルドになっている。
性能特化はポイントを稼ぐのにかなりの時間がかかるため下記1番から優先的に取ると良いだろう。
-①[[弾ニモ負ケズ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?b49bc0b902]]
特に高難易度に於ける強烈な一撃を防ぐための性能。オーバーシールド中にもこれが乗るため実質常に30%ダメージカットの恩恵を得る事になる。オーバーシールドの維持が火力の維持でもあるため優先して取りたい。
-②[[最高の守り>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?dea9db1733]]
上記①の攻撃版。同様にオーバーシールド中は実質的に常に与ダメージが30%上昇する事となる。
スキルダメージも上がるため結果的に[[分布関数>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?da3203f294]]によるオーバーシールド量も上がる。
-③[[アイ・アム・ア・ガン>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?acf3e2ff3e]]
当ビルド最強性能特化。スキルダメージの増加はコアシステムBのオーバーシールドの増加を意味するため、火力と生存力の両方を大きく強化する事となる。とるのにかなりのポイントを有するため後回しになりがちなのが唯一の難点。
-④[[ホーンド・マインド>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?5b5cb0e3b4]]
これも③と同じくスキルダメージを伸ばすため③と同様に火力と生存両方を強化出来る。
-⑤余ったポイントは全て[[キラー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?4d37b258e3]]へ。
可能な限りクリティカルダメージを伸ばしたい。
}}
***ファームウェア [#j22dde0a]
#ac(h,alt){{
[[トリックショット>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?31333079c5]]と[[デッドアイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?42ce9d0aee]]が基本。両方共一番強力なのが3段目の為、どちらを優先するかは好みと自分の武器との相談となるだろう。
[[2025/12/12のアップデート>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?fa21cd9163]]にて追加された[[スキルクラフト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?937d6494b1]]も非常に凶悪なシナジーを形成するが、[[UVHM>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?50caa6ef28]]6以上によるドロップと非常に厳しい入手難易度となっており、手に入れる事が出来た場合は好みで変える事も選択肢としてありえるだろう。しかしこれもお目当ての効果は3段目のためどれを選ぶかは熟慮する必要がある。
-[[トリックショット>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?31333079c5]]
これの3段目は当ビルドに於いて非常に貴重な弾丸の回復手段である。弾薬回復手段の無い当ビルドでは[[オーム・アイ・ゴット>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?069aa6daac]]以外の銃は必ずリロードが必要となる。火力をオーバーシールド量に依存している当ビルドでは、リロード時に大きな隙を生む為、あらゆる状況下で弾薬を回復させリロードの間隔を伸ばし継続して火力を叩き込めるこれは汎用性がとても高い。
特に連射速度が低く1発あたりのダメージやprocが高い[[レインボー・ゲロ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?27db3c977a]]との相性は凶悪の一言である。
とはいえ3段目まで積んで火力増加の恩恵を受けられないという大きな十字架を背負ってるのには変わり無い。より火力が欲しい場合は[[デッドアイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?42ce9d0aee]]を優先したい。
-[[デッドアイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?42ce9d0aee]]
これの3段目は単体火力補助としては非常に強力な反面、最大火力が出るまではある程度の攻撃を重ねる必要があるのには十分留意するべき。
[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]、[[ニュークウィンター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1fb4f864ac]]による追加攻撃に加え、[[ぶっちぎっていこう>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?a4c4f18449]]、[[ホーンド・マインド>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?5b5cb0e3b4]]による確率クリティカルもある為クリティカルの回数を稼ぐ事自体は用意であるが、少なくとも初弾以降の火力が上がる都合2発目を撃つまでに時間がかかる銃との相性は良くない。
具体的には単発で連射速度の高くない[[レインボー・ゲロ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?27db3c977a]]はその筆頭である。
武器を選ぶとは言え、十分に相性の良い武器と使用する場合大きな火力補助の恩恵を得、それ即ち[[分布関数>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?da3203f294]]によるオーバーシールド付与量も増えるため攻守に優れたファームウェアと言えるが、武器や状況を選ぶためとりあえずこれを積めば強いと言える代物でもない。汎用性を重視するなら[[トリックショット>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?31333079c5]]を優先したい。
-[[スキルクラフト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?937d6494b1]]
これの3段目のスキル・ダメージスタックはコアシステムAの[[ニュークウィンター>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?1fb4f864ac]]により射撃毎に加算されるどころか、[[サイエンティスト>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2d3337afd2]]や[[ワット・フォー・ディナー>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?856b0c29cb]]でも加算され、それらが他の全ての量子化された敵にも適用されるためフルスタックになるのに時間は必要無い。且つスキルダメージ増加の上昇割合が非常に高く1~3段全てが攻撃上昇のため火力の伸びが非常に高い。
[[デッドアイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?42ce9d0aee]]もダメージ上昇を行うが、[[分布関数>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?da3203f294]]によるオーバーシールド付与量を大きく増やせるのもこれの唯一性を確立している要因である。
しかしながら[[デッドアイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?42ce9d0aee]]と比べてダメージ増幅が大きく優位とは言い難く、最大スタック数の差故最大ダメージになるまでの速度は[[デッドアイ>https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?42ce9d0aee]]が優勢である。入手難易度の差から考えても他二つで十分な場合も多い。
強いて言うなら1,2段目も火力上昇のためそこで止めるという可能性もあり得る。
}}
*参考画像 [#image]
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*コメント [#comment]
#pcomment(reply)