#author("2026-06-30T10:17:31+09:00","","")
#author("2026-06-30T10:21:18+09:00","","")
&tag(メーカー);

#fig(:image/manufacturer/Daedalus.webp,300px)

ダイダロスは『ボーダーランズ4』に登場する[[メーカー]]の1つ。

#contentsx

*企業について [#about]
『ボーダーランズ4』から新たに登場する[[メーカー]]。

フルオートのアサルト・ライフルやショットガンから、バースト射撃のピストルやサブマシンガンまで幅広く製造しており、製造品の信頼性も高い。

*製造品の特徴 [#feature]
:武器|消費する弾薬を他の弾薬タイプに切り替えられる。
なお、強化パーツ等の◯◯のダメージがn%増加等の効果は武器のベース銃種に依存する。
たとえば、ルーティ・マッドラッドはベースがサブマシンガンだが、スナイパー弾を装填しても強化を得られるのはサブマシンガンの増加効果である。スナイパー・ライフルのダメージ+n%を付けても効果は適用されない。
:グレネード|保持中も爆発のカウントダウンが進み、一定時間経過で爆発する。

*マルチローダーの補正 [#multiloader]
ダイダロスの[[認可パーツ]]としてアンダーバレルに付く「マルチローダー」がある。マルチローダーを使用すると、武器の使用弾薬を別の武器の弾薬に換えることができる。また、使用する弾薬によって様々なステータスが変化する。

各武器のステータスは、使用する弾薬ごとに以下のように変化する。

#tab(class=table_compact){{
#:ピストル

|~補正項目/弾薬|~アサルト・ライフル|~サブマシンガン|~ショットガン|~スナイパー・ライフル|h
|BOLD:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|c
|ダメージ|BGCOLOR(#2F6426):+21%|BGCOLOR(#642726):-1%|BGCOLOR(#642726):-34%|BGCOLOR(#2F6426):+43%|
|クリティカル・ダメージ|0%|0%|0%|BGCOLOR(#2F6426):+35%|
|発射速度|BGCOLOR(#642726):-19%|BGCOLOR(#2F6426):+12.5%|BGCOLOR(#642726):-28%|BGCOLOR(#642726):-32.5%|
|リロード時間|BGCOLOR(#642726):+20%|BGCOLOR(#642726):+20%|BGCOLOR(#642726):+20%|BGCOLOR(#642726):+20%|
|拡散|BGCOLOR(#2F6426):-1%|BGCOLOR(#642726):+37.5%|BGCOLOR(#642726):+120%|BGCOLOR(#2F6426):-34%|
|最大精度|BGCOLOR(#2F6426):-23.5%|BGCOLOR(#2F6426):-28%|BGCOLOR(#2F6426):-41.5%|BGCOLOR(#2F6426):-46%|
|精度インパルス|±0%|BGCOLOR(#642726):+25%|BGCOLOR(#642726):+10%|±0%|
|反動|BGCOLOR(#642726):+5%|BGCOLOR(#2F6426):-20%|BGCOLOR(#642726):+25%|BGCOLOR(#642726):+40%|
|構え時間|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|
|下ろし時間|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|
|ズーム時間|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|BGCOLOR(#642726):+35%|
|同時発射数|±0%|±0%|BGCOLOR(#2F6426):+200%|±0%|
|消費弾薬|0|0|BGCOLOR(#642726):+1|0|

#:アサルト・ライフル

|~補正項目/弾薬|~ピストル|~サブマシンガン|~ショットガン|~スナイパー・ライフル|h
|BOLD:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|c
|ダメージ|BGCOLOR(#642726):-14.5%|BGCOLOR(#642726):-19%|BGCOLOR(#642726):-46%|BGCOLOR(#2F6426):+17%|
|クリティカル・ダメージ|0%|0%|0%|BGCOLOR(#2F6426):+35%|
|発射速度|BGCOLOR(#2F6426):+21%|BGCOLOR(#2F6426):+37.5%|BGCOLOR(#642726):-12%|BGCOLOR(#642726):-17.5%|
|リロード時間|BGCOLOR(#2F6426):-15%|±0%|±0%|±0%|
|拡散|BGCOLOR(#2F6426):-1%|BGCOLOR(#642726):+37.5%|BGCOLOR(#642726):+120%|BGCOLOR(#2F6426):-34%|
|最大精度|BGCOLOR(#642726):+26.5%|BGCOLOR(#2F6426):-8%|BGCOLOR(#2F6426):-25.25%|BGCOLOR(#2F6426):-31%|
|精度インパルス|±0%|BGCOLOR(#642726):+25%|BGCOLOR(#642726):+10%|±0%|
|反動|BGCOLOR(#2F6426):-5%|BGCOLOR(#2F6426):-24%|BGCOLOR(#642726):+18.75%|BGCOLOR(#642726):+33%|
|構え時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|下ろし時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|ズーム時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|同時発射数|±0%|±0%|BGCOLOR(#2F6426):+200%|±0%|
|消費弾薬|0|0|BGCOLOR(#642726):+1|0|

#:サブマシンガン

|~補正項目/弾薬|~ピストル|~アサルト・ライフル|~ショットガン|~スナイパー・ライフル|h
|BOLD:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|c
|ダメージ|BGCOLOR(#2F6426):+2.125%|BGCOLOR(#2F6426):+18.25%|BGCOLOR(#642726):-35.5%|BGCOLOR(#2F6426):+39.75%|
|クリティカル・ダメージ|0%|0%|0%|BGCOLOR(#2F6426):+35%|
|発射速度|BGCOLOR(#642726):-12%|BGCOLOR(#642726):-28%|BGCOLOR(#642726):-36%|BGCOLOR(#642726):-40%|
|リロード時間|BGCOLOR(#2F6426):-15%|±0%|±0%|±0%|
|拡散|BGCOLOR(#2F6426):-28%|BGCOLOR(#2F6426):-28%|BGCOLOR(#642726):+60%|BGCOLOR(#2F6426):-52%|
|最大精度|BGCOLOR(#642726):+37.5%|BGCOLOR(#642726):+6.25%|BGCOLOR(#2F6426):-18.75%|BGCOLOR(#2F6426):-25%|
|精度インパルス|BGCOLOR(#2F6426):-20%|BGCOLOR(#2F6426):-20%|BGCOLOR(#2F6426):-12%|BGCOLOR(#2F6426):-20%|
|反動|BGCOLOR(#642726):+25%|BGCOLOR(#642726):+31.25%|BGCOLOR(#642726):+56.25%|BGCOLOR(#642726):+75%|
|構え時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|下ろし時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|ズーム時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|同時発射数|±0%|±0%|BGCOLOR(#2F6426):+200%|±0%|
|消費弾薬|0|0|BGCOLOR(#642726):+1|0|

#:ショットガン

|~補正項目/弾薬|~ピストル|~アサルト・ライフル|~サブマシンガン|~スナイパー・ライフル|h
|BOLD:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|c
|ダメージ|BGCOLOR(#2F6426):+66.25%|BGCOLOR(#2F6426):+92.5%|BGCOLOR(#2F6426):+57.5%|BGCOLOR(#2F6426):+127.5%|
|クリティカル・ダメージ|0%|0%|0%|BGCOLOR(#2F6426):+35%|
|発射速度|BGCOLOR(#2F6426):+21%|BGCOLOR(#642726):-1%|BGCOLOR(#2F6426):+37.5%|BGCOLOR(#642726):-17.5%|
|リロード時間|BGCOLOR(#2F6426):-15%|±0%|±0%|±0%|
|拡散|BGCOLOR(#2F6426):-55%|BGCOLOR(#2F6426):-55%|BGCOLOR(#2F6426):-37.5%|BGCOLOR(#2F6426):-70%|
|最大精度|BGCOLOR(#642726):+65%|BGCOLOR(#642726):+27.5%|BGCOLOR(#642726):+20%|BGCOLOR(#2F6426):-10%|
|精度インパルス|BGCOLOR(#2F6426):-10%|BGCOLOR(#2F6426):-10%|BGCOLOR(#642726):+12.5%|BGCOLOR(#2F6426):-10%|
|反動|BGCOLOR(#2F6426):-20%|BGCOLOR(#2F6426):-16%|BGCOLOR(#2F6426):-36%|BGCOLOR(#642726):+12%|
|構え時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|下ろし時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|ズーム時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|同時発射数|BGCOLOR(#642726):-50%|BGCOLOR(#642726):-50%|BGCOLOR(#642726):-50%|BGCOLOR(#642726):-50%|
|消費弾薬|0|0|0|0|

#:スナイパー・ライフル

|~補正項目/弾薬|~ピストル|~アサルト・ライフル|~サブマシンガン|~ショットガン|h
|BOLD:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|c
|ダメージ|BGCOLOR(#642726):-21.625%|BGCOLOR(#642726):-9.25%|BGCOLOR(#642726):-25.75%|BGCOLOR(#642726):-50.5%|
|クリティカル・ダメージ|BGCOLOR(#642726):-35%|BGCOLOR(#642726):-35%|BGCOLOR(#642726):-35%|BGCOLOR(#642726):-35%|
|発射速度|BGCOLOR(#2F6426):+48.5%|BGCOLOR(#2F6426):+21.5%|BGCOLOR(#2F6426):+68.75%|BGCOLOR(#2F6426):+8%|
|リロード時間|BGCOLOR(#2F6426):-15%|±0%|±0%|±0%|
|拡散|BGCOLOR(#642726):+48.5%|BGCOLOR(#642726):+48.5%|BGCOLOR(#642726):+106.25%|BGCOLOR(#642726):+230%|
|最大精度|BGCOLOR(#642726):+81.5%|BGCOLOR(#642726):+40.25%|BGCOLOR(#642726):+32%|BGCOLOR(#642726):+7.25%|
|精度インパルス|±0%|±0%|BGCOLOR(#642726):+25%|BGCOLOR(#642726):+10%|
|反動|BGCOLOR(#2F6426):-30%|BGCOLOR(#2F6426):-26.5%|BGCOLOR(#2F6426):-44%|BGCOLOR(#2F6426):-12.5%|
|構え時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|下ろし時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|ズーム時間|BGCOLOR(#2F6426):-30%|±0%|±0%|±0%|
|同時発射数|±0%|±0%|±0%|BGCOLOR(#2F6426):+200%|
|消費弾薬|0|0|0|BGCOLOR(#642726):+1|
}}

#expand(各ステータスの解説){{
:ダメージ|
弾が与える基礎ダメージへの倍率。`+20%` ならダメージが 1.2 倍、`-20%` なら 0.8 倍になる。
:発射速度|
連射速度への倍率。プラスなら射撃間隔が短くなり、マイナスなら遅くなる。
:リロード時間|
リロードにかかる時間への倍率。プラスはリロードが遅くなり、マイナスは速くなる。
:拡散|
レティクルの初期拡散への倍率。弾が実際にどれくらい散るかの基本的な広がりで、値が低いほど弾がまとまりやすい。
:最大精度|
レティクルの最大拡散への倍率。精度リソースが取り得る上限側を変える補正で、連射や移動などで悪化した精度の最大到達点に関わる。
:精度インパルス|
射撃毎の拡散への倍率。1発撃つたびに精度リソースへ加わる衝撃量、つまり射撃時のブルーム増加量に近い。拡散が「弾の散り方そのもの」なのに対し、精度インパルスは「撃つたびにどれだけ精度が悪化するか」を表す。
:反動|
縦横の反動スケールへの倍率。プラスなら反動が大きくなり、マイナスなら抑えやすくなる。
:構え時間|
武器の取り出しにかかる時間への倍率。プラスは持ち替え後に撃てるまでが遅くなり、マイナスは速くなる。
:下ろし時間|
武器の収納にかかる時間への倍率。プラスは次の操作や武器切替へ移るのが遅くなり、マイナスは速くなる。
:ズーム時間|
サイトを覗き込むのにかかる時間への倍率。プラスは覗き込みが遅くなり、マイナスは速くなる。
:クリティカル・ダメージ|
クリティカル・ヒット時のダメージ補正への加算。`+35%` ならクリティカル・ダメージ補正に 35% 分が加算される。
:同時発射数|
1回の射撃で発射される弾数への倍率。`+200%` は 3 倍、`-50%` は半分を意味する。
:消費弾薬|
1回の射撃で追加消費される弾薬数。`+1` なら通常の消費に加えて弾薬を 1 発多く消費する。
:ダメージ|弾が与える基礎ダメージへの倍率。`+20%` ならダメージが 1.2 倍、`-20%` なら 0.8 倍になる。
:発射速度|連射速度への倍率。プラスなら射撃間隔が短くなり、マイナスなら遅くなる。
:リロード時間|リロードにかかる時間への倍率。プラスはリロードが遅くなり、マイナスは速くなる。
:拡散|レティクルの初期拡散への倍率。弾が実際にどれくらい散るかの基本的な広がりで、値が低いほど弾がまとまりやすい。
:最大精度|レティクルの最大拡散への倍率。精度リソースが取り得る上限側を変える補正で、連射や移動などで悪化した精度の最大到達点に関わる。
:精度インパルス|射撃毎の拡散への倍率。1発撃つたびに精度リソースへ加わる衝撃量、つまり射撃時のブルーム増加量に近い。拡散が「弾の散り方そのもの」なのに対し、精度インパルスは「撃つたびにどれだけ精度が悪化するか」を表す。
:反動|縦横の反動スケールへの倍率。プラスなら反動が大きくなり、マイナスなら抑えやすくなる。
:構え時間|武器の取り出しにかかる時間への倍率。プラスは持ち替え後に撃てるまでが遅くなり、マイナスは速くなる。
:下ろし時間|武器の収納にかかる時間への倍率。プラスは次の操作や武器切替へ移るのが遅くなり、マイナスは速くなる。
:ズーム時間|サイトを覗き込むのにかかる時間への倍率。プラスは覗き込みが遅くなり、マイナスは速くなる。
:クリティカル・ダメージ|クリティカル・ヒット時のダメージ補正への加算。`+35%` ならクリティカル・ダメージ補正に 35% 分が加算される。
:同時発射数|1回の射撃で発射される弾数への倍率。`+200%` は 3 倍、`-50%` は半分を意味する。
:消費弾薬|1回の射撃で追加消費される弾薬数。`+1` なら通常の消費に加えて弾薬を 1 発多く消費する。
}}

*製造品一覧 [#list]
** ピストル [#h471a0ee]
#card(5,nodate){{
#taglist(ピストル^ダイダロス)
}}

** サブマシンガン [#bcd51b28]
#card(5,nodate){{
#taglist(サブマシンガン^ダイダロス)
}}

** アサルト・ライフル [#e11fe393]
#card(5,nodate){{
#taglist(アサルト・ライフル^ダイダロス)
}}

** ショットガン [#za3ba5bf]
#card(5,nodate){{
#taglist(ショットガン^ダイダロス)
}}

** グレネード [#n79a6eaa]
#card(5,nodate){{
#taglist(グレネード^ダイダロス)
}}

** リペア・キット [#y0693212]
#card(5,nodate){{
#taglist(リペア・キット^ダイダロス)
}}

** シールド [#jef68355]
#card(5,nodate){{
#taglist(シールド^ダイダロス)
}}

** 強化パーツ [#fc78ed56]
#card(5,nodate){{
#taglist(強化パーツ^ダイダロス)
}}


*コメント [#comment]
#pcomment(reply)