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#fig(Shield.webp,300px)

#contentsx

*概要 [#overview]
シールドは[[ヴォルト・ハンター]]の装備品の1種で、装備すると経時で回復するシールドを獲得し、敵の攻撃からライフを保護してくれる。

また、今作では従来のエナジー・シールドに加え、新たにアーマータイプのシールドも追加されている。

*アーマー [#armor]
#fig(Armor_Equipped.webp,300px,アーマーゲージ)
アーマータイプのシールドを装備すると、複数のアーマー・ゲージを獲得する。アーマー・ゲージの上にはリチャージゲージも表示される。

アーマーはシールドのように徐々に回復するのではなく、リチャージゲージが満タンになるとゲージ1つ分のアーマーを一気に回復する。リチャージ時間は長いが、ダメージを受けても中断されないため、断続的にダメージを受ける状況であっても回復することができる。

また、アーマーには受けたダメージを軽減する効果がある。

*シールドのステータス [#stats]
シールドには3つのステータスがあり、[[メーカー]]によってどのステータスに秀でているかなど特色が異なる。

#flex(360){{{
#box(label,title=エナジー,height=100%){{
:&stats:shield_capacity;シールド容量|
シールドの最大値。
:&stats:shield_recharge_rate;シールド・リチャージ速度|
シールドが回復する速度。
:&stats:shield_recharge_delay;シールド・リチャージ・ディレイ|
ダメージを受けた後、シールドが回復を始めるまでにかかる時間。
}}
#-
#box(label,title=アーマー,preset=yellow,height=100%){{
:&stats:shield_capacity;シールド容量|
シールドの最大値。
:&stats:shield_armor_segments;アーマー・ゲージ|
アーマー・ゲージの数。
:&stats:shield_dmg_reduction;アーマー・ダメージ軽減|
アーマーが軽減するダメージの割合。
}}
}}}

*シールドの特性 [#trait]
シールドには[[レア度]]に応じて複数のランダムな特性が付与される。特性にはエネルギー・シールドにしか付かないもの、アーマー・シールドにしか付かないもの、そしてどちらにも付くものがある。

詳細は[[シールドの特性]]を参照。

*シールド一覧 [#list]
**ユニーク [#unique]
#plist(tag=シールド^ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield)
//**ユニーク [#unique]
//#plist(tag=シールド^ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield)

**レジェンダリー [#legendary]
#plist(tag=シールド^レジェンダリー,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield)

**コモン [#common]
#plist(tag=シールド^コモン-ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield)

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)