#author("2026-01-01T15:15:55+09:00","","")
#author("2026-01-01T15:47:56+09:00","","")
[[無敵のブルームリーパー]]

-無敵時間!落下死!視界不良! --  &new{2025-12-13 (土) 08:29:00};
--開発の頭の悪さがわかるボスだった
ユーザーに楽しんでプレイしてもらおうと思ってない --  &new{2025-12-13 (土) 09:55:19};
--どんなボスだったら貴方は満足できるん?歴代レイドボス含めてどれが楽しかった? --  &new{2025-12-13 (土) 10:19:20};
---コメ主じゃないが少なくともVora、テラモ、ムシキング、エビ、ドラゴン、オーディンは優れてたわ
スラグ前提死んで覚えろのクソマゾスタイルだったのを差し引いても
フレとマルチでワイワイやった思い出補正もデカいが --  &new{2025-12-13 (土) 12:12:34};
---マリワンテイクダウン --  &new{2025-12-13 (土) 17:36:52};
---どんなボスだったら貴方は満足できるん?
歴代レイドボス含めてどれが楽しかった?
↑
逆にあなたはこのボスのどういうところが面白かった?
楽しく周回できるポイントはどこなん? --  &new{2025-12-13 (土) 17:47:42};
---枝主だけど、どうやったら倒せるか→どうやったら短時間で倒せるか→どうやったら事故を減らせるか、とか考えてアクロバットに飛び回りながら攻略するのは普通に楽しかったけどな。落下が苦痛とかはファミコンのスーパーマリオからゲームやってる自分には何も不快感なかったけど。報酬が大量に獲得できるから周回も楽しい。カジュアル層だからUVH1だけどね。大量厳選できてハルスペ5与ダメ+のMODが手に入ったから一区切りついたところ。マリワンテイクダウンは本当に楽しかったよね。 --  &new{2025-12-13 (土) 18:48:58};
---アレ、「落下が不快感は甘え」みたいなのって自分が老害化してきてるんだろうか。気に留めておきます。 --  &new{2025-12-13 (土) 19:00:39};
//---一生ファミコンやってろよ --  &new{2025-12-14 (日) 02:52:43};
-ある程度ダメージ与えてダウンすると目玉をグラップリングで引き抜いて無敵を解除できる(1回だけ?) --  &new{2025-12-13 (土) 09:21:05};
--条件が分からないけど、確かに3フェーズ目以降中に目玉引っこ抜けて優位になった。1回だけ。 --  &new{2025-12-13 (土) 12:19:42};
--目玉に一定量のダメージを与えるとなるよ。目玉を引っこ抜ける状態になると無敵になるだけで、HP1/3になった時の無敵とは別物だから、場合によっては時間ロスになってあまりうれしくなかったりする。
目玉引っこ抜くとビーム打ってこなくなるから、ダメージ入るようになったら目に攻撃して目玉引っこ抜いて、怯んでいる間にHP1/3までもっていく流れがおすすめ。 --  &new{2025-12-13 (土) 18:39:16};
---なるほど、情報ありがとう。 --  &new{2025-12-13 (土) 19:01:33};
-落下死狙いは流石にクソボスと言わざるを得ない
悪逆ゲージはわかるけど理由無き無敵時間は意味分からん --  &new{2025-12-13 (土) 11:08:36};
--落下と視界不良のおかげでバイオスレッシャーの地位が少しだけ向上した
ミリレベルで --  &new{2025-12-13 (土) 14:04:50};
-まぁ落下死は非常にストレスフルではあるな。
さりとて、硬いだけだと凶悪なダメージが出るビルドがあれこれ組めるゲームなんで、なんでもワンパンなボスになっちゃっておもんないって言われるわけで。 --  &new{2025-12-13 (土) 12:20:44};
-慣れればクリスタル破壊後はずっと滞空しながら戦えるからダメージほぼ貰わんね
花粉後に瞬殺できるかが勝負 --  &new{2025-12-13 (土) 12:50:38};
-公式でスナイパーがメインみたいな紹介されてるけどコイツの当たりはショットガンとオードナンスでおk? --  &new{2025-12-13 (土) 14:10:17};
-あまりにもクソボスすぎるだろこれ…アモンのドローンビルドじゃ辛すぎ。 --  &new{2025-12-13 (土) 16:13:28};
--4人ともUVH6まで上げたけどアモンが一番きつかったな、俺がアモンあんまり分かってないからだとは思うけどね。 --  &new{2025-12-13 (土) 18:25:31};
-空報酬箱バグは流石にひどくて笑った。修正来るまで回す気おきんわ。 --  &new{2025-12-13 (土) 18:19:28};
-あ、ボデーで爆殺して相打ちしても別にええんや・・・
アンコールマシンにお金払わずに再入場したら報酬用のゲートそのまま有るな。
とはいえ、プラチナ報酬に強化パーツレジェンダリが出る可能性が結構あるから回す気力が湧くが、そうでなければ結構つらい --  &new{2025-12-13 (土) 22:18:09};
-そもそもみんなで倒すぞーって意気込んで臨むFPSのレイドボスの攻撃が落下死狙いと煙幕ってどうなん?
開発さんよ?w --  &new{2025-12-13 (土) 23:51:22};
-なんつーか不快要素詰め合わせみたいなボスだな。慣れると戦闘時間のほとんど無敵遅延だし。形態変化時無敵じゃなくて、なんか硬い根を壁にするけど強ビルドなら貫通して時短可能とかじゃダメだったんか。TA周回なのに遅延行動多すぎ --  &new{2025-12-14 (日) 03:27:16};
-運営さん、無敵やめろって言いましたよね?1分30秒のうち60秒くらい無敵やん。 --  &new{2025-12-14 (日) 05:10:53};
-結局BLってゲーム性がシンプルすぎてこういうことでしか変化付けられないんだろうな。そうじゃないと本当にただ銃ぶっ放してるだけのゲームになってしまう。でも落下要素はまだ許容できたが視界不良は本当に何も見えないから、ここまで酷いのはさすがに最初変な笑いでたぞ。 --  &new{2025-12-14 (日) 05:20:10};
-踏みつけじゃなくて空中移動中で事故るのも不快だけど、それ以上に最速でクリスタル破壊すると偶にバグで無敵化するのが最悪、デザイナーの暴走を制御出来なくて実装が間に合わせになった感じがするんだよね、それがタイムアタックで時間稼ぎの無敵ってバグ誘発になってるし --  &new{2025-12-14 (日) 05:28:13};
--結構ありますね…もう引っこ抜けて動いてるのに悪逆バリアが追加されてるの。穴だらけで飛び降りてとっとと抜けられるステージなのは怪我の功名か… --  &new{2025-12-14 (日) 09:07:21};
-HP35%くらいで一旦止まるのはハロウィンのマーマー使って欲しかったのかなコレ。煙はスカリーで索敵しろってか --  &new{2025-12-14 (日) 06:03:40};
-TA要素がいらなかった、目玉のスナイパーがプラチナでしかとれないって。 --  &new{2025-12-14 (日) 06:28:58};
--UVHM1でも無理ですか? プラチナ箱から必ず出ますから難なくプラチナクリアできる段階で回すのが正解だと思います。企業パーツもプラ箱から出ますし --  &new{2025-12-14 (日) 09:11:44};
---1だったらいけました。でもどうせならUVHM6やら真モードが来たのでそっちでやりたかったなあ、と。エンドコンテンツですし
上手い人だったらUVHM6でもいけるのかな --  &new{2025-12-14 (日) 11:44:50};
---「UVHM4・5はおそらく未実装のレアリティパールセントにドロップ枠を奪われているのかレジェの確率が露骨に減った」という1000体狩りの検証を信じるならば6もどうせレジェ率は落ちているでしょうし、6のメリットは6でしか落ちない新ファームウェアくらいかなと…それなら雑魚戦で充分かなと思います。リトライ性も落ちますし、様々な面で非効率だと思います。もちろんチャレンジ精神で挑むなら止めはしませんが --  &new{2025-12-14 (日) 14:23:30};
---ソロじゃなくてデュオだけどレイドモードUVHM6回せたよ。厳選途中でコレだからちゃんと組めばソロでもいけるんじゃね。ソロ周回時はUV1でいいと思う --  &new{2025-12-14 (日) 15:15:35};
--報酬に直結するTA要素があるから、無敵時間や霧とかの露骨な遅延行為がよけいに悪目立ちするんだよな。 --  &new{2025-12-14 (日) 14:03:42};
---無敵じゃなくて、極めたビルドならギリ抜けるくらいの高耐久に一時的になる。とかならまだ納得すんのに --  &new{2025-12-14 (日) 15:18:18};
-目玉引っこ抜きダウンがある時とない時が顕著にわかれています。ラファなんですが通常のメイン射撃でHP減らすとすぐ蹲って目玉引っこ抜かなきゃならない。ところがオートショット任せのビルドだとここ2日、ただの1度たりとも目玉モードにならない。どういうこっちゃ --  &new{2025-12-14 (日) 09:10:31};
--目玉に攻撃あたってないんじゃない? --  &new{2025-12-14 (日) 11:35:14};
-コイツのクリティカル判定ってドコ?目玉は一定ダメージ吸収でダウンだけどクリ判定ではないし --  &new{2025-12-14 (日) 15:19:26};
--花弁の方がクリティカルになるはず --  &new{2025-12-14 (日) 15:52:54};
-不適切として削除しました。失礼しました。 --  &new{2025-12-14 (日) 21:24:07};
--それをやることもここに貼り付けて提案することもありえねーわ --  &new{2025-12-15 (月) 12:14:22};
-2段階目でボルテスバリスタ使ったら結構削りやすかった、本体でかいからめちゃくちゃヒットする。
なお同じ理由でTKウェーブ使ったらあまり良くなかった --  &new{2025-12-14 (日) 21:43:09};
--ボルステルバリスタだった --  &new{2025-12-14 (日) 21:49:25};
-レインメーカーってプラチナだと確定なだけで普通にドロップしないんかね?
あとボスの直ドロでシャイニーのマントラでました --  &new{2025-12-14 (日) 22:12:07};
-クソゲーすぎる笑 --  &new{2025-12-16 (火) 19:37:40};
-このボスマジでつまらん過ぎる...UVH5までは割と好きなスキル構成で雑魚&ボスを楽しめてたのに
ブルームリーパーは何かもつまらん --  &new{2025-12-16 (火) 23:04:31};
-PS5だけど空箱バグ遭遇しまくるな
連戦しなくてもなる時ある --  &new{2025-12-18 (木) 10:29:17};
--空箱と永続無敵はマジで早く修正せんとアカン。というか緊急パッチレベルだと思うんだが --  &new{2025-12-18 (木) 17:48:07};
--戦闘中にメインメニューに戻る・ロック解除された赤箱を開けずにエリア移動orメインメニューの2つが空箱派生条件だと思われるので、普通にやってる人は稀にしか出くわさないし、開発側は赤箱のクールダウン又はペナルティの仕様にしている可能性がある。困っている人は少ないから報告されてないのかもしれないから報告してみたら?(私は困ってない) --  &new{2025-12-18 (木) 23:51:18};
---空箱バグは公式のバグリストにもう載ってるよ --  &new{2025-12-19 (金) 00:33:26};
-クリオ武器だと倒した後も足場に残りやすいから回収逃しが劇的に減ったわ --  &new{2025-12-22 (月) 13:32:42};
--ビートスで倒してるんだが死体がぶっ飛んでった後に倒した地点にドロップするからドロップが奈落に行くことほぼ無いんだけどこれ俺だけなんだろうか?毎回なるから修正されてこの仕様になったのかと思ってたんだが --  &new{2025-12-22 (月) 14:15:16};
--問題の解決策としては愚策だけど、こいつに関しては報酬部屋にルートボックスあるから落ちてもよくない? --  &new{2025-12-22 (月) 14:45:36};
---あんま機会はないと思うがシャイニー武器が奈落に落ちるとシャイニーじゃなくなる --  &new{2025-12-22 (月) 15:43:50};
-プラチナだとレインメーカーの他に、強化パーツのレジェンダリーが確定してるのって今だけ? --  &new{2026-01-01 (木) 15:15:55};
--自己レス
ただのラッキーだった。すまぬ。 --  &new{2026-01-01 (木) 15:47:56};