#author("2026-06-16T20:36:11+09:00","","")
#author("2026-06-17T19:09:08+09:00","","")
&tag(ビルド,アモンのビルド,ボス火力ビルド);

#infobox(build){{
name = 【UVH7対応】独・裁・万・歳!
date = 2026-06-15 (月) 22:38:14
character = アモン
category = ボス火力
level = 60
}}

#contentsx

*ビルドの紹介 [#summary]
オーダー製スナイパー・ライフルに特化した高火力ビルド。ある程度の雑魚戦も可能。

*装備 [#gear]
:武器|[[ソーラー・テンパー]]、[[ルーカー]]、[[魚眼]]など
:リペア・キット|[[トリプル・バイパス]]など
:オードナンス|[[スローナイフ]]や[[スリッピー]]など
:クラスMOD|「[[火竜の息]]」多めの[[ファーナス]]
:シールド|「増幅」付きの[[ワット・フォー・ディナー]]か[[ガーディアン・エンジェル]]
:強化パーツ|[[ジェネシス]]など「パワーショット」付きのもの

*スキル構成 [#skill]
#gallery(noadd){{
Skill_Green.webp
Skill_Red.webp
}}

*ビルドの運用・詳細 [#usage]
** 概要 [#summary]
新武器の[[ソーラー・テンパー]]と新[[ファームウェア]]の[[アクティブ射撃]]を活かしたワンショットビルド。大体の仕組みは[[以前投稿したビルド>../ボス特化一撃必殺アモン]]と同じ。

[[ルーカー]]の「ニードル・ランチャー」とも相性が良く、[[自然の力]]や[[レイジング・インフェルノ]]と組み合わせれば最大で''10億'' (1B) を超えるステータス効果ダメージを与えることもできる。

#imgur(gjX0Vlz.gif,center)

** 実戦動画 [#video]
UVH7の[[サブジュゲーターとソール]]を大体1分程度で倒せる。[[以前投稿したビルド>../ボス特化一撃必殺アモン]]よりも安定性は高い。

#imgur(3KsEbJe.mp4,640x,center)

[[無敵のサブジュゲーター]]の方も倒せるが、ファイアー・ヒールを獲得されてしまうと詰む。

#imgur(xaa9sD6.mp4,640x,center)



** スキル解説 [#skill]
*** [red]カラミティ (赤ツリー); [#skill_red]
今回は[[バーサーカー]]は取らない。

&size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[[自然の力]]};

上位10回分の射撃ダメージをアクション・スキル・ダメージに変換して与えることができる。クリティカル・ヒットが出れば[[レイジング・インフェルノ]]が発動する。

&size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[[火竜の息]]};

[[ファーナス]]で+5して10ポイント分振る。これで初撃のダメージが+200%され、さらにスキル・ダメージ関連のバフが乗るようになる。

&size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Catastrophe;[[カタストロフィー]]};

クリティカル・ヒット発生率とクリティカル・ヒット・ダメージの補強。&炎上;は[[オンスローター]]や[[火竜の息]]の効果で与えられる。&感電;は[[ボルト・アクション]]や[[エレクトリカル・ファイア]]の効果で与える。

&size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-5-Passive-FistsofStone;[[石の拳]]};

フォージ・ドローンが与える近接ダメージで[[フォージスキル]]のクールダウンを回復させる。

&size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-6-Passive-ElectricalFire;[[エレクトリカル・ファイア]]};

[[カタストロフィー]]の補助と、[[レイジング・インフェルノ]]で発生したダメージを追加で与えるためのスキル。ただしクールダウンがある関係上、狙ったタイミングで発動させるのは難しいので、他のスキルにポイントを振ってもいい。

*** [green]サイバネティクス (緑ツリー); [#skill_green]

&size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-BoltAction-1;[[ボルト・アクション]]};

主に[[魚眼]]と相性がいい。そこまで重要なスキルではないので、[[迅速]]や[[ふいご]]にポイントを振ってもOK。

&size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-TemperedPyre-1;[[テンパード・パイア]]};
&size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-3-Passive-TwinnedTempers-1;[[ツイン・テンパー]]};
&size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-TemperedIce-1;[[テンパード・アイス]]};

[[石の拳]]で[[フォージスキル]]のクールダウンを回復させるためのドローンたち。ダメージは期待できない。

&size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[[レイジング・インフェルノ]]};

[[自然の力]]で与えた大ダメージを参照したステータス効果ダメージを与えられる。今回は[[火竜の息]]を重視しているので、こちらのポイントは[[ファーナス]]込で最大で7になる。

&size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-5-Passive-Armorofcontempt-1;[[侮蔑の鎧]]};

オーバーシールド獲得用。これか[[最高の守り]]に1ポイント振っておく。

*** [purple]性能特化; [#specialization]

- &specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[[グラウンドブレイカー]]
- &specialization:Passive_Adventurer_Rank_10;[[アイ・アム・ア・ガン]]
- &specialization:Passive_Adventurer_Rank_20;[[ホーンド・マインド]]
- &specialization:Passive_Adventurer_Rank_1;[[カフェイン補充済み]] or &specialization:Passive_Wanderer_Rank_1;[[ベア・アームズ]]

[[オンスローター]]が途切れる心配がない場合、[[カフェイン補充済み]]は不要。代わりに[[ベア・アームズ]]でダメージの底上げを図る。

** 装備解説 [#gear]
*** 武器 [#weapons]
#gallery(noadd){{
Gear_SolarTemper.webp
Gear_Rooker.webp
Gear_Fisheye.webp
}}

- ''[[ソーラー・テンパー]]''
-- 高威力を広範囲に与えられる。[[悪逆]]系の敵とも相性がいい。
-- フルチャージでバフを乗っけると、合計で大体2,000~3,000万ダメージくらいになる。
-- フルチャージ時の爆発範囲はかなり広いので、狭い場所では注意が必要。
#gallery(noadd,left){{
SolarTemper_Shot.webp>隣のカカシまで爆発が届く
}}
- ''[[ルーカー]]''
-- アンダーバレルの「ニードル・ランチャー」は、消滅まで撃った時点でのダメージを保持する。
-- 1ヒットのダメージは最大で500~800万ほどになる
-- 10ヒットさせて[[自然の力]]と[[レイジング・インフェルノ]]を発動させれば、最大で10~20億のステータス効果ダメージを与えられる。
- ''[[魚眼]]''
-- 上2つに比べると取り回しが良い。
-- [[火竜の息]]が乗るのは最初の1発のみ。

*** クラスMOD [#com]
#fig(Gear_Com.webp,240px)

[[火竜の息]]が5、[[レイジング・インフェルノ]]が2の[[ファーナス]]を使用する。一応[[レイジング・インフェルノ]]が5、[[火竜の息]]が2でもそれはそれで高いダメージが出せる。

オプションは&ファイアー・ダメージ;が固定で、残りの1枠は、

- 射撃ダメージ
- スナイパー・ライフル・ダメージ
- スキル・ダメージ
- スキルのクリティカル・ヒット発生率

などが候補になる。

*** シールド [#shield]
#fig(Gear_Shield.webp,240px)

「増幅」がなるべく多いものを使用する。理想は増幅150%のもの。筆者は未だにお目にかかったことがない。

シールド自体は[[ワット・フォー・ディナー]]で追加の&ショック・ダメージ;を狙うか、[[ガーディアン・エンジェル]]で増幅の回転率を上げるのがおすすめ。

ちなみに、[[プロティアン・セル]]と違って、[[ワット・フォー・ディナー]]の&ボーナス・ショック・ダメージ;はステータス効果ダメージには適用されない。

#clear

*** オードナンス [#ordnance]
#fig(Gear_Ordnance.webp,240px)

「ペネトレーター・オーグメント」付きの[[スローナイフ]]を使用する。射撃前に1~2個投げて、[[火竜の息]]発動とクリティカル・ヒット発生率の底上げを狙う。

[[オンスローター]]のロケット・パンチや[[ストームカッター]]で爆発を発生させる前にも、余裕があれば1個投げておくといい。[[自然の力]]でクリティカル・ヒットが出なかった場合は、レイドボスなど体力の高い敵を倒しきれないこともある。

[[スリッピー]]で[[石の拳]]の発動回数を増やすのもいいが、その場合は与えられるダメージにかなりムラが出る。

*** リペア・キット [#repkit]
#fig(Gear_Repkit.webp,240px)

「増幅」付きのものを使用する。[[オーダー]]製のものや[[トリプル・バイパス]]など、複数チャージがあると何かと便利。

[[性能特化]]で[[カフェイン補充済み]]を使用するなら、[[トリプル・バイパス]]が最も適している。

#clear

*** 強化パーツ [#enhancement]
#fig(Gear_Enhancement.webp,240px)

[[ジェネシス]]など「パワーショット」付きのものを使用する。これ以外の[[オーダー]]の[[強化パーツ]]はあまり有用ではない。

オプションは、

- 射撃ダメージ
- スナイパー・ライフルのダメージ

が欲しい。特に「射撃ダメージ」は計算式の関係上最終的なダメージへの影響が大きいので必須。

あと1枠は、

- スナイパー・ライフルの巻き添えダメージ
- スナイパー・ライフルの巻き添え範囲
- スナイパー・ライフルのクリティカル・ダメージ
- スナイパー・ライフルのリロード速度

などがあると嬉しい。

*** ファームウェア [#firmware]
- &firmware:activefire;[[アクティブ射撃]] 3部位
- &firmware:skillcraft;[[スキルクラフト]] or &firmware:high_caliber;[[ハイ・キャリバー]] 2部位

の構成で運用する。[[アクティブ射撃]]3部位が必須なので、あまり弄る余地はない。

** 運用方法 [#strategy]
流れは至って単純。銃をフルチャージ後0.5秒以内に発射しなければならない点だけ注意しておこう。

+ [[オンスローター]]を発動する
+ [[リペア・キット]]を使用する
+ [[グレネード]]を投げる
+ フルチャージで銃を撃つ
+ ロケット・パンチか[[ストームカッター]]で追撃

これで大体のボスは倒せる。



*コメント [#comment]
#pcomment(reply)