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&tag(ビルド,アモンのビルド,爆発物ビルド);
#infobox(build){{
name = 火竜の息高火力射撃ビルド
date = 2026-04-25 (土) 13:43:37
character = アモン
category = 爆発物
level = 60
}}
#contentsx
*ビルドの紹介 [#summary]
グレネードと高火力射撃を繰り替えすビルド
*装備 [#gear]
:武器|ラインバッカー マントラ マリワンショットガンのビーム・トス付きなどの高火力サブ射撃
:リペア・キット|増幅付きオーダー製など
:オードナンス|スリッピー (範囲増加か弾数+1推奨)
:クラスMOD|爆弾野郎 (マシニスト+3必須、ガットパンチ+3推奨)
:シールド|ラーテル (シールド容量高いと良)
:強化パーツ|パウンダー などメインにする武器のメーカー
:ファームウェア|エアストライク2、投擲準備オーケー2、ガジェット投入1 など
:性能特化|グラウンドブレイカー リドル・ユー カフェイン補充済み 残り自由(バレット・トレインやワンショット・ワンキルなど)
*スキル構成 [#skill]
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20260502085143_1.jpg
20260502085148_1.jpg
}}
クラスMod「爆弾野郎」でガット・パンチ+2、マシニスト+3、猛き心+2
*ビルドの運用・詳細 [#usage]
Ver1.6用で強化されたスキルを習得するために一部変更
Ver1.6対応のため一部変更
グレネード「スリッピー」でスキル「触れなば死なん」により攻防一体の各種キルスキルを発動させつつ、「火竜の息」の付いた高火力な銃を撃つのを繰り返す。
DLCで追加されたシールド「ラーテル」のおかげで雑に爆発物を扱っても自爆死しにくくなった。
フォージスキルは「ストームカッター」で、さらにオードナンスのクールタイムを短縮でき、「石の拳」でフォージスキルクールタイムも短縮する。フォージスキル後無敵が発生する「フォージド・イン・スティール」の回転率も上げることで無敵時間を増やし、爆風の中をロケットパンチで突っ込んでいくことも可能。
青ツリーは「マシニスト」が欲しかったのでクラスModで補った。
赤は「触れなば死なん」と「火竜の息」まで確保すればよいので他のクラスModでもアレンジ可能。
範囲を拡大した「ラインバッカー」は雑魚敵には程よい火力で殲滅力が高い。悪逆系やクリスタル付きも気にならない。
ただし拾い物が発生する「クリープ・インパクト」と「オルドナイト処理機」は拾い物が吹き飛んでやりづらい。連射しすぎないことを推奨。
硬い敵は、アクションスキルオーグメント「自然の力」で発生したスタックにフォージスキル→近接攻撃(グラウンドブレイカー付き)の順で当てる。
高空を飛ぶ敵は苦手。「バーサーカー」を維持するために「マントラ」を使うか、弾速が速い「ルーカー」や「ヘルウォーカー」などが適当だろうか。
*参考画像 [#image]
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