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&tag(ビルド,アモンのビルド,爆発物ビルド);

#infobox(build){{
name = 火竜の息高火力射撃ビルド
date = 2026-04-25 (土) 13:43:37
character = アモン
category = 爆発物
level = 60
}}

#contentsx

*ビルドの紹介 [#summary]
グレネードと高火力射撃を繰り替えすビルド

*装備 [#gear]
:武器|ラインバッカー マントラ マリワンショットガンのビーム・トス付きなどの高火力サブ射撃
:リペア・キット|増幅付きオーダー製など
:オードナンス|スリッピー 
:クラスMOD|爆弾野郎 (マシニスト+3必須、残りはブラックアウト高いと良)
:シールド|ラーテル
:強化パーツ|パウンダー などメインにする武器のメーカー
:ファームウェア|エアストライク2、投擲準備オーケー2、ガジェット投入1 など
:性能特化|グラウンドブレイカー リドル・ユー カフェイン補充済み 残り自由(バレット・トレインやワンショット・ワンキルなど)

*スキル構成 [#skill]
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1285190_7.jpg
1285190_8.jpg
}}

*ビルドの運用・詳細 [#usage]
グレネード「スリッピー」でスキル「触れなば死なん」により攻防一体の各種キルスキルを発動させつつ、「火竜の息」の付いた高火力な銃を撃つのを繰り返す。
DLCで追加されたシールド「ラーテル」のおかげで雑に爆発物を扱っても自爆死しにくくなった。

フォージスキルは「ストームカッター」で、さらにオードナンスのクールタイムを短縮でき、「石の拳」でフォージスキルクールタイムも短縮する。フォージスキル後無敵が発生する「フォージド・イン・スティール」の回転率も上げることで無敵時間を増やし、爆風の中をロケットパンチで突っ込んでいくことも可能。


青ツリーは「マシニスト」が欲しかったのでクラスModで補った。
赤は「触れなば死なん」と「火竜の息」まで確保すればよいので他のクラスModでもアレンジ可能。
脆いと感じるならば「カタストロフィー」か「重要器官」を削って、「重装甲」か「いざ戦陣へ」を入れるなどが考えられる。


範囲を拡大した「ラインバッカー」は雑魚敵には程よい火力で殲滅力が高い。悪逆系やクリスタル付きも気にならない。
ただし拾い物が発生する「クリープ・インパクト」と「オルドナイト処理機」はドロップが吹き飛んでやりづらい。

硬い敵は、アクションスキルオーグメント「自然の力」で発生したスタックにフォージスキル→近接攻撃(グラウンドブレイカー付き)の順で当てる。

高空を飛ぶ敵は苦手。「バーサーカー」を維持するために「マントラ」を使うか、弾速が速い「ルーカー」や「ヘルウォーカー」などが適当だろうか。

*参考画像 [#image]
#gallery(height=120)

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)