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#box(solid,width=360px){{
:配信日:|
2026年5月29日
:対象プラットフォーム:|
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
}}

本日、2体目のレイドボス戦となる「[[サブジュゲーターとソール]]」をリリースしました!さらに、[[UVHM]]7の追加、進行状況共有の切り替え機能、複数の[[ヴォルト・ハンター]]のスキル強化、[[武器]]の相互作用のアップデートなども実施しています。これだけでは物足りないというハンターの皆さんのために、[[武器]]が手に入るあらゆる[[戦利品]]ソースから、完全新規の[[パールセント]]がドロップするようになりました。

また本アップデートでは、より安定した戦闘体験をお届けするため、大幅な改善を行いました。主な変更点は以下の通りです。

- 最高難易度のチャレンジから得られるXP報酬のリワーク
- [[C4SH]]のスキルの調整
- [[ボデー]]と[[トーグ]]社製粘着弾の挙動アップデート

アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームの再起動をお願いいたします。もし問題が発生した場合は、[[2Kサポート>https://support.borderlands.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=32130122043795]]まで直接お問い合わせください。また、[[PC用トラブルシューティングガイド>https://support.borderlands.com/hc/en-us/articles/44493923901971-Borderlands-4-PC-Troubleshooting-and-Optimization-Guide]]、[[既知の不具合リスト>https://support.borderlands.com/hc/en-us/community/topics]]、または[[サポートスレッドの一覧>https://support.borderlands.com/hc/en-us/sections/39799542385299-Tech-Tinkering-Tips]]もこちらからご確認いただけます。

#contentsx

* 新たな無料コンテンツ [#j8e7695b]
** レイドボス2:サブジュゲーターとソール [#a1f1f233]
[[サブジュゲーターとソール]]は、[[タイムキーパー]]への奉仕の中で長きにわたり苦悶し続けてきました。彼らは[[フェードフィールド]]の海岸沖にある孤島で、ふさわしい挑戦者が目の前に現れるのを何世代もの間、隔離された状態で待ち続けていました。

この遭遇戦は、両方のボスを同時に相手にすることから始まりますが、どちらか一方を倒すと、本当のボスバトルへと移行します。この新たな戦いでは、あなたのスキルと持久力が試され、限界まで追い詰められることになるでしょう。詳細については、こちらの「[[サブジュゲーター&無敵のトール>https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/subjugator-and-thol-out-now/]]」の記事をご覧ください。

[[サブジュゲーターとソール]]からは、専用ドロップとして周回可能な、新しいレジェンダリー、[[ファームウェア]]、新しい[[パールセント]]武器が導入されます。「[[無敵のブルームリーパー]]」と同様に、十分な短時間かつ十分に高い難易度レベルで戦闘を完了しなければ、一部の装備は手に入りません。クリア時間に応じて、このチェストから獲得できるブロンズ、シルバー、ゴールド、またはプラチナティアの報酬は、より強力なものになっていきます。特定のティアに到達するまでに残された時間は、ミッショントラッカーで明確に確認することができます。

バージョン1.7で登場する「レイドボス2」コンテンツの内訳は以下の通りです:

- レイドボス2「[[サブジュゲーターとソール]]」追加への対応。
- プレイヤーはレイドコンテンツに飛び込む前に、メインキャンペーンを完了する必要があります。非常にタフな戦いになるため、最高の装備を整えて挑んでください!
- [[UVHM]] 6に到達しているプレイヤー向けに、アンロック可能な新レベル「[[UVHM]] 7」が登場!
-- この新しい難易度でプレイするには、[[UVHM]] 6で[[サブジュゲーターとソール]]のミッションを完了する必要があります。
-- ローンチ以降にゲームに追加された装備やレベルに適切に合わせるため、このレベルのスケーリングを調整しました。

*** 多数の新しい装備の追加: [#j5315b77]
- ''1種類の新しい[[パールセント]]装備:''
-- [[リッパー]]製[[サブマシンガン]]:[[ジェイルブレイク・ガトリング]]
- ''4種類の新しいレジェンダリー装備:''
-- [[トーグ]]製[[アサルト・ライフル]]:[[ロックジョー]]
-- [[ティーディオール]]製[[ピストル]]:[[灼熱燗シャミー]]
-- [[ブラドフ]]製[[重火器]]:[[フラック・キャノン]]
-- [[オーダー]]製シールド:[[コレクター>コレクター (シールド)]]
- ''5種類の新しいレジェンダリー・[[クラスMOD]]:''
-- 各[[ヴォルト・ハンター]]専用の[[クラスMOD]]が、[[サブジュゲーターとソール]]のルートテーブルに含まれます。
-- 2026年第3四半期に「ストーリーパック2」の一環として6人目の[[ヴォルト・ハンター]]がボーダーランズ4に参戦した際、そのキャラクター専用の[[クラスMOD]]も、この[[サブジュゲーターとソール]]のドロッププールに追加される予定です。
- ''1種類の新しい[[ファームウェア]]:''
-- [[アクティブ射撃]]:ティア3において、チャージ武器のフルチャージショットを利用可能になった瞬間に放つとボーナスダメージが発生します。正確なタイミングへの報酬として、より高い殺傷力を提供します。

** カイロス全土に広がるオルドナイトの汚染 [#jaf59ebb]
オルドナイトの汚染がカイロス全土に広がっています。その結果、新しい[[パールセント]]の武器を含む、新たな財宝が[[ヴォルト・ハンター]]を待ち受けています!カイロスの敵を戦い抜き、あらゆるコンテナを開け、ゴミの山をあさって、これらの新しい[[パールセント]]装備を探し出しましょう。それらはどこにでもある可能性があります!

** 共有進行状況トグル [#h2bbd195]
おさらいとして、アップデート1.5で追加された「キャラクター共有進行状況」機能では、収集アイテム、アクティビティ、マップの進行状況、[[SDU]]トークン、ヴォルト・パワー、ビークル・スキン、ホバー・ドライブの進行状況を、すべての[[ヴォルト・ハンター]]間で共有できるようになっていました。

新しい[[ヴォルト・ハンター]]で完全に一からやり直せるよう、キャラクター共有進行状況を「任意」にしてほしいというコミュニティからの要望にお応えしました。本日のアップデートにより、新しい[[ヴォルト・ハンター]]を作成する際に、このトグル設定が利用可能になります。プレイヤーの皆様のどのようなプレイスタイルにもこの機能が適応できるよう、開発にお時間をいただき、お待ちいただいたことに感謝いたします!

この新しい「共有進行状況トグル」は、新規キャラクター作成時、難易度を選択した後に利用可能になります。なお、''キャラクター作成プロセスが完了した後は、この設定を変更することはできません''のでご注意ください。

プレイしたいセーブデータを選択する際、そのキャラクターの共有進行状況が有効になっているかどうかをツールチップを介して確認することができます。

* 変更点 [#j9b4d874]
** ゲームプレイ / システム [#b1f30a79]
- [[ハーロウ]]がパッシブ「[[ジョーント]]」の使用時に正しい経路を維持するようになり、「ホロウに入る」の目的が正常にチェックされるようになりました。
- サムデイ・ライズの[[アジト]]からの[[依頼]]に従った際、ファランクスの賞金首がウォーターシェッド・ゲート付近に確実にスポーンするようになりました。
- マウント・ガイとグーチが、操の駐屯地での賞金首戦に必ず出現するようになりました。
- ブラジェオンの賞金首の出現率が改善され、[[依頼]]を受諾した際に確実にスポーンするようになりました。
- ブラッドステインド・ホロウのグラップルポイントが復元され、登りやすくなりました。
- 3回目の悪夢を完了して「地上に出る」の目的をチェックした後にセーブ/ロードを行っても、進行状況が維持されるようになりました。
- クランカスとジャンクスを倒すと、確実に目的が完了して次のチャレンジに進めるようになりました。
- ビターブライトが戦闘中、常にアリーナ内に留まるようになりました。

** 報酬 [#hb8b4479]
- 専用ドロップではない一般のドロップソースから、レジェンダリーがドロップする確率が増加しました。また、バッドアスとその変異体から強力な武器がドロップする確率も高くなりました。なお、これにより他のアイテムのドロップ率が下がることはありません。
- バッドアスの敵を撃破した際や、ボス戦を完了した際、より一貫性のあるXP報酬が得られるようになりました。ボスの種類やバッドアスの系統に応じて、付与されるXPがスケーリングされます。
- [[未回収戦利品]]マシンから回収したシャイニー武器が、シャイニーのチャレンジやスキンを正常にアンロックするようになりました。
- 共有進行状況を使用している際、完了したアクティビティや収集アイテムからの報酬チェストが適切にクリアされるようになりました。
- 共有進行状況でのプレイ時、外観アイテム「ガラクタの山」がすべての[[ヴォルト・ハンター]]で利用可能になりました。
- [[アックスモール]]からの報酬が、プレイヤーがアクセス可能なエリアにドロップするようになりました。
- ワールドボスのバブルに出入りした際、ボスを撃破した後にのみ報酬が与えられるようになりました。

** チャレンジ、実績、進行状況 [#o9f0d001]
- [[ヴォルトカード]]・チャレンジ「[[ティーディオール]]社製の銃や装備で敵を倒す」において、[[ティーディオール]]社製「シューティング・レッグ」の[[認可パーツ]]によるキルがカウントされるようになりました。
- [[ヴォルトカード]]・チャレンジ「[[ジェイコブス]]社製の銃や装備で敵を倒す」において、[[キングス・ギャンビット]]の固有効果「ホーリー・ヘル」によって生成された発射体によるキルがカウントされるようになりました。
- [[ヴォルトカード]]・チャレンジ「100,000回復する」のテキストに、[[リペア・キット]]を使用して体力を回復する必要がある旨が明確に記載されました。
- DCN フォイアーマンにある収集アイテム「ダール社の物資箱」が、正しいゾーンにリストされるようになりました。
- ウィンドスウェプト・ウェイストでヴォルトの印の収集アイテム見つけた際、正しいエリアの進行状況に加算されるようになりました。
- 実績「ギア5!」が、以前に条件を達成していたプレイヤー向けに自動でアンロックされるようになりました。
- 共有進行状況やミッションの再プレイ時、「最後の反抗」と「ひれ伏しの道」のファスト・トラベル・ステーションが正しいタイミングでアンロックされるようになりました。
- 新しい[[ヴォルト・ハンター]]のキャラクターを作成する際、既存の[[ヴォルト・ハンター]]キャラクターに関連するチャレンジのポップアップが画面に表示されないようになりました。
- 最も小さい戦利品用弾薬コンテナが、戦利品チャレンジ「これは何だ?」に正しくカウントされるようになりました。

** 戦闘のアップデート [#xfe1b978]
- [[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]において、[[悪夢のリフト]]のボスがより頻繁に出現するようになりました。
- [[悪夢のリフト]]の戦闘中、[[リペア・キット]]が使用不可になり、生存スキルがさらに試されるチャレンジになりました。
- ミートヘッドが発射した「ベース・モルタル」を破壊した際、プレイヤーが戦って生き延びろ!の状態であれば、セカンド・ウィンドを獲得できるようになりました。
- 特異点効果が、バッドアス・フライング・スレッシャーを麻痺させたり、凍結したファランクスをハメたりすることなく、ターゲットを引き寄せるようになりました。
- [[キャプテン・ウィリス]]の移動速度とバランスが改善され、突進攻撃の後に素早く向きを変えて次の攻撃に移れるようになりました。

** ミッションのアップデート [#n4d9ea04]
- ミッション「[[フェーズに関するあれそれ]]」:メインメニューに一度戻った場合でも、ヴォーティブを配置することで次の目的に進めるようになりました。
- ミッション「[[誰もいない凍りついた岸辺で]]」:「湖を一掃する」の目的がアクティブになった際、ミッションを進行させるためにクラッゴンが出現するようになりました。
- マッチメイキングを利用している際にも、ミッション「[[石の悪魔の伝承]]」の導入シネマティックが再生されるようになりました。
- ミッション目標「[[夢で見たもの]]」の進行中、ジャンプパッドに電力が供給され、目的地まで安全に射出されるようになりました。
- ナイトメア・ボスを倒した直後に脱出ポータルが出現し、アリーナからの明確な退出経路が確保されるようになりました。
- よりスムーズなゲームプレイ体験のため、ミッションのウェイポイントとアイテムのインタラクションが即座に更新されるようになりました。
- ガンナー・ルパンを倒すと、エリア内に残っている余分な敵が自動的に一掃されるようになりました。
- 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」のプレイ中にゲームを終了した場合、次回キャラクターをロードした際に、そのアクションの場所から再開できるようになりました。

** レベル [#kc8b4a36]
- ミッション「[[石の悪魔の伝承]]」を所有していない場合、その遷移エリアがマップ上に鍵アイコン付きで表示され、コンテンツを購入するためのクイックショートカットが提供されるようになりました。
- ミッション「[[石の悪魔の伝承]]」の「サンダークレフト」ファスト・トラベル・ステーションが、追跡を容易にするためマップ上に永続的に残るようになりました。
- 銀河中の汚染およびオルドナイトクリスタルが追尾能力に反応するようになり、ラファのタレットやアモンのスカージシールドスロー、フォージアックス、フォージハンマーで確実にダメージを与えられるようになりました。
- ゾーンの遷移が、予期せぬテレポートを起こすことなく、新しいエリアへとスムーズに案内するようになりました。
- マップの境界線が強化され、プレイヤーがマップ外に出ることなく戦闘内に留まれるようになりました。
- ミッション「[[声が運ぶもの]]」「[[幻聴]]」「[[傭兵記念日大作戦]]」において、エコーロケーションの精度が向上しました。

* ヴォルト・ハンター [#j7b23ab5]
** 全般 [#h92aabe8]
ボーナス効果がどのように機能するかをより正確に説明するため、いくつかの[[クラスMOD]]の説明文を更新しました。開発の目的は、プレイヤーの皆様が完璧な[[ヴォルト・ハンター]]のビルドを組みやすくすることです。また、以下の細かな微調整も行いました:

- スキル再振りマシンにおいて、スキルポイントと同時にすべてのオーグメントスロットも完全にリセットされるようになりました。
- 表記の一貫性を持たせるため、スキルツリーの説明文では「incendiary」という用語に統一されます。
- [[振り直しマシン]]において、スキルポイントと同時にすべてのオーグメントスロットも完全にリセットされるようになりました。
- 表記の一貫性を持たせるため、スキルツリーの説明文では「炎上」という用語に統一されます。

** ローグ:C4SH [#l4701b3e]
[[C4SH]]に大幅な調整を施します!今回のアップデートでは、スキルの追跡機能の支援、カードの敵へのターゲット方式の改善、精度向上、およびエンドゲームまでアビリティの威力が適切にスケーリングされるための修正が行われます。また、いくつかのスキルの組み合わせの再バランス調整を行いました。

*** スキル [#a6b0dd81]
''無限出血C4SH''
プレイヤーが[[クラスMOD]]「[[ゲーマー]]」と組み合わせていたいくつかのスキルが、開発側の意図よりも大幅に早く敵を出血死させてしまう状況を生み出していることが判明しました。精査した結果、「[[ゲーマー]]」[[クラスMOD]]が本来意図していた通りの挙動になるよう、以下のアップデートを導入します。

- [[止まらない連勝]]:銃およびアクション・スキルによるダメージからのみ発動するようになり、クリティカル・ヒット確率はアクション・スキルにのみ適用されるようになります。
- [[雨の音]]:クリティカル・ヒット確率がアクション・スキルに適用されるようになります。
- [[コール]]:ステータス効果ダメージによるクリティカル・ヒットの発生を除外しました。

''賽を振れ - 緑ツリー''
- [[巡り合わせ]]:ビークルを運転中に敵を倒した場合、[[巡り合わせ]]による回復ミサイルが[[C4SH]]を回復するようになります。
- [[徹底的交戦]]:[[マリワン]]社製[[ショットガン]]「[[マントラ]]」を発射した際、常にボーナス近接ダメージが適用されるようになります。

''運任せ - 青ツリー''
- [[カード・トリック]]:
-- マジックミサイルカードが、上半身を失ったスプライスにもヒットするようになります。
-- ファイアボールカードが、浮遊している敵や巨大なボスに命中した際、地面に亀裂を生成するようになります。
-- 一貫性と明確化のため、スキルの説明文を更新しました。
- [[賞金追加]]:「カラー・スプレー」カードが10回以上トリガーした際、「[[僥倖]]」が追加のランダムな属性を付与するようになります。
- [[C4SHゲーム]]:「幸運」のボーナスがより高くスケーリングされるようになり、より大きな幸運スタックを獲得したことへの見返りが大きくなります。
- [[切り札]]:このスキルは幸運スキルではなくなりました。銃ダメージボーナスは幸運の比率ではなくスタック数に基づいて計算されるようになり、説明文も更新されました。
- [[赤に置かれたチップ]]:[[僥倖]]中は「ヴァンパイア・タッチ」カードが通常敵を即死させ、バッドアスに対してクリティカル・ダメージを与えるようになります。また、敵に付着しているオルドナイトクリスタルを破壊せず残すようになります。
- [[払戻金]]:アクティブなすべての幸運スキルを強化するように更新されました。
- [[フュリアス・フィンガー]]:[[僥倖]]がトリガーされた時にチャージを追加し、スキルが非アクティブな時にはチャージを削除します。チャージ数はスキル非アクティブ時もアイコン上に表示されます。
- [[掛け金アップ]]:このスキルを幸運スキルとしてリストアップするように説明文が更新されました。
- [[ビッグ・プル]]:オーグメント「ビッグ・プル」が装備されている間、「ブラックホール」カードの範囲とダメージの両方が増加します。
- [[インシュランス>インシュランス (C4SH)]]:シールドのリチャージ・ディレイの数値に関するタイポを修正しました。
- [[恐ろしい影]]:正しい位置に「グラスプ・テンタクル」カードを生成するようになり、クリスタルを持つ敵を確実に攻撃するようになります。
- [[死者の手]]:ボーン・シャードが出現し、キネティック・ダメージを与えるようになります。
- Show Your Hand:アクション・スキルの持続時間が増加します。

''歩く混沌 - 赤ツリー''
- [[クロスファイア]]:オーブ、発射体、クリスタル、インタラクト可能なオブジェクト、および[[悪逆のリクター]]に対するロックオン追跡精度が向上しました。
-- ターゲットが破壊されると、オートエイムはオフになります。
-- アクション・スキル終了時に、[[C4SH]]のリカバリーアニメーションが再生されるようになります。
-- 水中に飛び込んだ際にも、アクション・スキルのクールダウンが維持されるようになります。
- [[骨の髄まで見せろ]]:スタックの最大数を4つに制限し、スタックが正常に時間切れで消滅するよう修正しました。
- [[黄昏から薄明かりへ]]:最大オーバーシールドを+8%増加させ、射撃時にそのシールドの一部をダイナミックに消費してショットを強化するようになります。
- [[地獄と共に来たれり]]:
-- 現在の最大幸運スタック数に基づいて、このスキルの最大スタック数を追加しました。
-- 最大幸運スタック数が増加した場合、このスキルの最大スタック数も同様に増加します。
-- スタックに持続時間が設定され、スキルが[[僥倖]]をトリガーするようになります。

*** クラスMOD [#x0a8aca1]
- [[クラスMOD]]「[[ゲーマー]]」のボーナス効果が、銃ダメージでのみ発動するようになります。これに伴い説明文を更新しました。

** フォージナイト:アモン [#h530254b]
- [[無間爆撃]]:[[グレネード]]を連続で素早く投げている間も[[グレネード]]のクールダウンタイマーが維持されるようになり、最大チャージ数が正確に表示されるようになります。
- [[オンスローター]]:パッシブ・スキル「[[推進力]]」と組み合わせた際、このアクション・スキルが発動時にシールドリチャージ速度を正常に上昇させるようになります。

** グラヴィター:ハーロウ [#t69f0363]
- [[グループ研究]]:銃撃戦中に視界を遮らないよう、HALOサイドキックがプレイヤーの視界の外へ移動するようになります。
- [[意志の力]]:戦闘中に[[ハーロウ]]自身が眩暈状態にならなくなりました。

** エクソソルジャー:ラファ [#k061b368]
- [[コラボレート・イグニッション]]:[[オーバードライブ]]がアクティブな間、手持ちの武器の属性に基づいて、スキルや各種兵器にボーナス属性ダメージを適用するようになります。
- [[ショック・マーケット]]:ショック・ダメージで敵に直接ヒットさせた際、ボーナスのショック・ダメージを与えるようになります。
- [[第一印象]] / [[ヴィトリオル]]:これら2つのスキルが、[[ダイダロス]]武器のセカンダリ射撃モードで発射された初弾に対して正しく機能するようになります。

** セイレーン:ヴェックス [#o0dee500]
*** スキル [#w8e4ca25]
- [[エナジー・ヴァンパイア]]:追加の敵タイプをターゲットにできるようになりました。
- [[デッド・リンガー]]:コンパニオンである「スペクター」と「リーパー」の体力バーおよび持続時間バーが正しく表示されるようになります。
- [[サクリファイス・エッセンス]]:ダッシュ時にスタックが維持されるようになり、受けるダメージが2%に軽減されました。
- [[解放]]:死亡時に「トラブル」のマークが綺麗に消滅するようになります。
- [[血は魔法]]:アクション・スキル・ダメージではなく、スキル・ダメージによって威力がスケーリングされる旨を説明文に更新しました。

*** クラスMOD [#oaad6326]
- [[ミゼリコルデ]]:トラブル、スペクター、リーパー、および[[化身]]による「エルドリッチ・ブラスト」で発生したものを含む、[[ヴェックス]]のクリティカル・ヒット時に「苦悩」のスタックを付与するようになります。
- [[イリュージョナー]]:クールダウンが90秒から30秒に短縮されました。

* 装備 [#wc424fbc]
** 全般 [#df30eb55]
- [[自動販売機]]や[[戦利品]]から、[[アトラス]]社、[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]、[[ハイペリオン]]社のパーツや強化が付与された装備がドロップする確率が追加されました。
- オーバーシールド・オーグメント付きの[[リペア・キット]]は、純粋にオーバーシールドのみを付与するようになります。

** [[パールセント]]装備 [#ta6a4bd8]
- [[クレイズド・アール]]:アイテムカードから、属性ダメージや精度に関する記述が削除されました。

** [[ダイダロス]]社 [#tb7ebaea]
- [[ボデー]]:
-- 開発者ノート:この銃は複数の武器タイプとして同時にカウントされるため、全般的な銃ダメージから派生するボーナスを5重に重複して受け取っている状態でした。この仕様自体は変更しませんが、全般的な銃ダメージからのスケーリング倍率を下方修正することを選択しました。
--- 全般的な銃ダメージからの「[[ボデー]]」のダメージスケーリングが約60%減少します。
--- 特定の銃タイプに紐づくダメージ増加については、従来通り100%の倍率でスケーリングされます。
- [[メルクルディ]]:世界の異なるエリアへ移動した際にも、バフアイコンが画面に表示されたまま維持されるようになります。
- [[ミサイレーザー]]:移動中にレーザーが正しい位置から発射されるようになります。
- [[ダイダロス]]社製[[サブマシンガン]]:フルリロード速度が正常に維持されるようになります。

** [[ジェイコブス]]社 [#ocf71e0e]
- [[ブラッド・ムーン]]:ダメージを受けた後に、一貫して体力を回復するようになります。
- [[キングス・ギャンビット]]:固有効果「ホーリー・ヘル」によるオーブが、一度に1ヒットのみを登録するように更新されました。
-- 開発者ノート:この変更はスキルと武器の間の様々な相乗効果に影響を与えます。オーブが一度に1ヒットしか登録しなくなったことで、スキルによるペレット数の増加やその他の跳弾発射体は、本来意図されていた通りのダメージを出力するようになります。

** [[オーダー]] [#oeff1f52]
- [[ルーレット]]:ゲーム内のゾーン遷移を挟んだ際にも、バフアイコンが画面上に残るようになります。

** [[リッパー]] [#z1341afa]
- [[ロイル]]:
-- 開発者ノート:以前は銃がすでにオーバーヒートしている状態で射撃モードを切り替えて熱を下げようとするとそれが拒否され、マガジンがロックされていました。これを改善するため、銃の修復が開始されるタイミングを変更しました。

** [[ティーディオール]]社 [#z9862f08]
- [[アナーキー]]:ミューチュアリズムのスタックが、リロードアニメーションの開始時ではなく、終了時に適用されるようになります。
- [[ティーディオール]]社製の[[ピストル]]、[[アサルト・ライフル]]、[[ショットガン]]を射撃した際のエフェクトの輝度が低下しました。

** [[トーグ]]社 [#u2938216]
- 粘着弾:[[トーグ]]社製粘着弾の累積ボーナス・ダメージの上限が「最大200%」に制限されました。
-- 開発者ノート:この決定は、無限マガジンの恩恵を受けるビルドで発生していた、無限のダメージ・スケーリングを防ぐために下されました。この変更は、付着した発射体の約マガジン2つ分に相当します。
- [[ラインバッカー]]:バウンドした投射物によるキルが、チャレンジ「最高だぜ!」の進行状況にカウントされるようになります。

** [[ブラドフ]]社 [#w7629066]
- 属性および追加バレルの特性を持つ[[ブラドフ]]社製[[重火器]]について、アイテムカード上の説明文が更新されました。

* グラフィック / オーディオ [#c9296d97]
** グラフィック [#d9ac904f]
- キャラクターの移動、敵の挙動、およびNPCの会話時におけるアニメーションの安定性が向上しました。
- 導入シネマティックが一度しか再生されないようになります。
- シネマティック内に含まれる環境オブジェクトについて、最適化とビジュアルの再確認プロセスを実施しました。
- マルチプレイ中における戦利品の外観、インタラクト可能な環境オブジェクト、発射体、および各種アニメーションの同期精度が向上しました。
- モクシィが自分の帽子を見つけたため、マンキュバスのバーで着用するようになります!
- レベル40の[[「究極のヴォルト・ハンター」モード]]で新しく[[C4SH]]のキャラクターを作成した際、外観アイテムの頭部「D15h3v313d」を受け取ることができるようになります。
- 環境のデカール、武器モデル、およびワールド内のテクスチャがより正確に表示されるよう更新されました。
- 「ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」において、血溜まりがカメラを遮らないよう修正されました。また、シャグラスの卵やクリスタルのライティング効果が安定しました。
- トラブルが戦闘中にテレポートする際、視認可能なパーティクルエフェクトが表示されるようになります。

** オーディオ [#p13ac759]
- [[スクリュー大臣]]との戦闘中、彼の挑発やリアクションの声がより聞き取りやすくなるよう、ボリュームを上げました!
- 「[[無敵のブルームリーパー]]」「[[石の悪魔の伝承]]」および「ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」のコンテンツにおいて、音声に最新のプロセッシング処理とリアルな音量スケーリング効果を追加しました。
- ミッション「[[幻聴]]」の進行中、モクシィとエリーのプライベートな会話を聞き取れないほど遠くへ移動した場合、その会話がプレイヤーのエコーデバイスに放送されないようになります。
- キャラクターのセリフの発声タイミングが改善され、音声の重複やボイスの欠落をさらに防止するよう修正されました。
- ダール兵士の武器、およびビームを発射する[[リッパー]]製[[重火器]]の効果音が正常に再生されるようになります。
- マルチプレイ中において、[[C4SH]]のグラウンドスラムおよびハシゴを登る音が他のプレイヤーにも聞こえるようになります。

* UI / メニュー [#h5b97305]
** メニュー & HUD [#g8184d6a]
- [[ヴォルトカード]]の切り替えや有効化の手順を案内する、新しいメニューチュートリアルが追加されました。
- インベントリ内のサムネイルやカスタマイズメニューにおいて、「装備中」アイコンが大きく表示されるようになり、現在使用している装備がひと目で分かりやすくなりました。
- 金庫やバックパックを整理している間、アイテムカードの固定表示が邪魔にならない位置に収まるようになり、インベントリスロット全体をクリアに見渡せるようになりました。
- 特定のメニューでスクロールバーをドラッグした際にも、ドロップダウンメニューが閉じずに確実に開いたまま維持されるようになりました。
- メニュー内において、アイテムカードの詳細情報や武器切り替えオプションの情報が消えずに表示され続けるようになりました。
- [[ファームウェア]][[転送マシン]]の仕様が更新され、一貫性と利便性が向上しました。
- ゲーム全体を通して最もクリアな視認性を提供するため、テキスト、通知、ボタンプロンプト、およびアイコンのブラッシュアップを実施しました。
- [[ヴォルトカード]]の完了通知において、具体的なコンテンツ名や、それがデイリーチャレンジなのかウィークリーチャレンジなのかが明確に記載されるようになりました。
- [[依頼]]ボードにレイドコンテンツ「[[無敵のブルームリーパー]]」の明確なポップアップが表示されるようになり、メインキャンペーン終了直後にこのアクティビティがアンロックされることが通知されるようになりました。
- マンキュバスのバー内にある[[依頼]]ボードに近づいた際、「ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」の賞金首[[依頼]]が即座にロードされるようになりました。
- ブロンズランクで[[無敵のブルームリーパー]]を撃破した際、毎回お祝いの通知が正しくトリガーされるようになりました。
- 共有進行状況による[[SDU]]のリセットが発生した際、自動販売機に負の数が表示される不具合が修正されました。
- 複数のボスが出現した際のボス体力バーが、敵レーダーと重ならずにクリアに表示され続けるようになりました。

** フォトモード [#g33dabd1]
- [[パールセント]]・[[アサルト・ライフル]]「[[クロウソーシング]]」を射撃した直後にフォトモードを起動しても、カメラが武器の銃口や特殊エフェクトに遮られないようになりました。
- カメラをアクティブに移動させている最中にフォトモードを終了したり死亡したりした場合でも、画面上にマウスカーソルが確実に表示されるようになりました。

** 画面分割 [#s422a4f6]
- 画面分割プレイにおける2人目のプレイヤーが、マンキュバスのバーの移動トンネル内でスタックしなくなりました。

** プレイヤー体験 [#xb1d8a1e]
- Steam Deckでプレイする際、視野角設定が「70」に正常に保存されるようになりました。
- 動作の安定性と最適化に関する改善を行いました。
-- 開発者ノート:私たちは引き続き調査を行っており、今後も安定性とパフォーマンスのさらなる向上に努めてまいります。

* ウィークリー・アクティビティ [#f6a4bed9]
#inc_section(:template/update,ウィークリー)

:ビッグ・アンコール|[[フラクティス]]
:ワイルドカード・ミッション|[[門に突撃せよ]](促進、クロマティック、不動) - [[キングス・ギャンビット]]


* 参考 [#refer]
#linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/684129312082755893)

* コメント [#comment]
#pcomment(reply)