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#box(solid,width=360px){{
:配信日:|
2026年3月27日
:対象プラットフォーム:|
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
}}

#contentsx


*新コンテンツ [#new_content]
悪意に満ちた宇宙的存在がカイロスを脅かし、凍てつく風の中に狂気が漂っています。[[モクシィ]]の娘であり並外れたメカニックでもある、勇敢で物怖じしないエリーと力を合わせ、エイリアンのモノリスを破壊し、呪われし「忌まわしのヴォルト」へと乗り出すクエストに挑みましょう。

**ストーリーパック第1弾:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]への対応 [#story_pack_1]
-このコンテンツをプレイするには、ストーリーパック1を所有し、[[フェードフィールド]]のミッション「[[考えることばかり]]」を完了している必要があります。
-推奨レベルは13以上です。
-ストーリーパック1を所有している場合、レベル13から直接このコンテンツを開始できる新しい[[ヴォルト・ハンター]]を作成することも可能です。

**新マップ・エリア:ウィスパリング・グレイシャー [#map_zone]
-新しいストーリー・ミッション、サイド・ミッション、アクティビティ、収集要素が詰まった新エリアが追加されました。

**新アクティビティ [#activities]
-''ダールのバンカー''
--険しい山を登り、ダール社で最も凶暴な兵士の一人と対決しましょう!
-''燃料サイフォン''
--燃料備蓄を守るスキャヴ軍団を相手に、自らの力を試しましょう!

**新収集要素 [#collectibles]
-''ダールの物資箱''
--ダールの損失はあなたの利益!ウィスパリング・グレイシャーの各地にある戦利品のキャッシュを見つけて開封しましょう。
-''不気味な蓄音機''
--断片化したレコードの破片を復元し、不気味な蓄音機で再生して闇の知識を手に入れましょう。
-''忌まわしのヴォルトのシンボル''
--亡霊や狂人たちが氷河の至る所にシンボルを刻みつけました。すべて見つけ出しましょう!

**新ダイナミック・イベント [#dynamic_events]
-''穴釣り''
--適切な氷釣りのスポットにダイナマイトを投げ込み、何が飛び出すか確かめましょう!爆破を楽しんで!
-''悪夢のリフト''
--不気味な悪夢の中で、ランダムに選ばれたボスを相手に運を試しましょう!

**ボス・敵キャラクター [#enemies]
-2つの新しい主要ボス戦、16体のミニボス、および新しい敵タイプが追加されました。

**新レジェンダリー装備(ゲームプレイを通じて入手可能) [#legendary_gear]
-[[ブラドフ]]製グレネード:[[バーブラ]]
-[[ジェイコブス]]製グレネード:[[欠けたビスマス・ダガー]]
-[[ジェイコブス]]製グレネード:[[ビスマスティップド・ダガー]]
-[[ジェイコブス]]製[[リペア・キット]]:[[ブラッド・ムーン]]
-[[マリワン]]製[[シールド]]:[[エルピス・スター]]
-[[リッパー]]製[[サブマシンガン]]:[[ファルケ]]
-[[ジェイコブス]]製[[スナイパー・ライフル]]:[[フィアストーカー]]
-[[マリワン]]製[[サブマシンガン]]:[[フラッシュ・サイクロン]]
-[[トーグ]]製[[重火器]]:[[ヘイムダール]]
-[[ブラドフ]]製[[スナイパー・ライフル]]:[[ヘモリッジ]]
-[[ダイダロス]]製[[シールド]]:[[ラーテル]]
-[[マリワン]]製[[重火器]]:[[イカー]]
-[[トーグ]]製[[ショットガン]]:[[アンステイブル・コー]]
-[[ブラドフ]]製[[アサルト・ライフル]]:[[レーザーカッター]]
-[[ダイダロス]]製[[サブマシンガン]]:[[プラウラー]]
-[[マリワン]]製[[ショットガン]]:[[レミニセンス]]
-[[トーグ]]製[[ピストル]]:[[スクート&シュート]]
-[[オーダー]]製[[ピストル]]:[[サンスポット]]
-各[[ヴォルト・ハンター]]用の新しい[[クラスMOD]]

**新[[パールセント]]武器(ストーリーパック1でのみ入手可能) [#pearl_gear]
-[[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]:[[クロウソーシング]]
-[[リッパー]]製[[ショットガン]]:[名称にネタバレを含む] (&spoiler{[[クレイズド・アール]]};)
-[[ダイダロス]]製[[ピストル]]:[[ソウル・サバイバー]]

**28種類の新コスメティック [#cosmetics]
-全[[ヴォルト・ハンター]]共通の頭部:2種
-全[[ヴォルト・ハンター]]共通のスキン:4種
-[[C4SH]]専用の頭部:8種
-[[C4SH]]専用のボディ:2種(ベース + 別バージョン)
-武器スキン:4種
-ビークルのペイント:4種
-ECHO-4のペイント&アタッチメント:3種
-ECHO-4のフレーム:1種

*新ヴォルト・ハンター:ローグのC4SH [#new_vault_hunter]
[[C4SH]](キャッシュ)は、新たな人生を手に入れたカジノ用ロボットです。高額レートのカードゲームに勝利した彼は、エルドリッチの恩恵を授ける魔法のデッキを手に入れました。普通の人々にとってそれは「呪われた戦利品」かもしれませんが、統計学を駆使して太陽系のカジノや戦場を攻略してきたこのロボットにとっては、ついに「予測不能」という感覚を味わわせてくれるものでした。彼は生まれて初めて、自分を人間のように感じたのです。その感覚に突き動かされ、彼は決して安全策を取らず、常に自分自身に賭け、可能な限り多くのリスクを負う道を選びます。

『ボーダーランズ4』の有料ストーリーパックを通じて追加される2人の新[[ヴォルト・ハンター]]のうち、その第1弾となる[[C4SH]]は、ゲーム全編で使用可能です。確率に左右されるあらゆる事象に魅了される彼のユニークなスキルセットを使い、カイロスでの冒険を余すところなく体験しましょう!
-「ローグの[[C4SH]]」への対応
-キャラクター選択画面に[[C4SH]]が追加されました。
-[[C4SH]]専用のアンロック可能な頭部(8種)が含まれます。
-[[C4SH]]専用のボディ(2種:ベース + 別バージョン)が含まれます。

*無料コンテンツ [#free_content]
以下のアップデートは、ストーリーパック1の所有の有無にかかわらず、すべての『ボーダーランズ4』プレイヤーに無料で適用されます。
-''レベル上限が10引き上げられ、最大レベル60に''
--待ち望まれていたレベル上限の引き上げがついに実施されました。追加のレベルを活かして、各キャラクターでどのようなビルドが組まれるのか楽しみにしています。
-''キャラクター間の進行状況共有''
--本アップデートより、収集品、アクティビティ、全体マップの進行状況、[[SDU]]トークン、ヴォルトの潜在能力、ビークルのペイント、ホバー・ドライブがすべて全キャラクター間で共有されます。
--特別な操作は不要で、すべてのキャラクターに自動的に適用されます。異なるキャラクターで別々の収集品を見つけていた場合、それらはすべて統合されます。
--マルチプレイにおいては、プレイヤー自身が探索済みのエリアのみマップが表示されます。
--全てのキャラクターセーブを削除しても、進行状況はリセットされません。過去のキャラクターをすべて削除した後に新しいキャラクターを作成しても、以前のマップ進行状況は保持されます。
--※解放済みのファスト・トラベル地点を利用するには、引き続きキャンペーンの進行が必要ですのでご注意ください。

*全般的な変更 [#general_changes]
**お尋ね者パック第2弾「[[石の悪魔の伝承]]」 [#dlc2]
-[[呪われた鉱山]]のボス近くに、より素早く移動できるよう新しいファスト・トラベル・ステーションを追加しました。
-[[フェードフィールド]]と[[呪われた鉱山]]をより良く案内できるよう、エコー・ロケーションのガイドを改善しました。
-[[ボアテックス]]、[[チズルベラ]]、[[シュトームドラング]]との戦闘中、ダメージを避けるために「安全な場所」に隠れることができなくなりました。
-[[ヴォルト・ハンター]]がオーグメント「[[アシッド・ドロップ]]」を使用して、[[シュトームドラング]]のボスアリーナから誤って(または意図的に!)脱出することができなくなりました。
-仲間がまだ戦利品部屋にいる間でも、[[石の悪魔の伝承]]のボス戦をリスタートできるようになりました。
-[[チズルベラ]]が凍結した際、アリーナ内に留まるようになり、壁に挟まることなく戦闘を継続できるようになりました。
-マルチプレイヤーにおいて、ミートヘッドの「タイニー・ビッグ」とオルドナイトに汚染された敵「リアクティブ・クリスタル・サイコ」が正しく移動するようになりました。
-[[ボアテックス]]のボス戦における敵がドアの使い方を学習し、スポーンポイントの正しい側から出てくるようになりました。
-デュオのミニボス前の赤箱付近の敵が、どの入口からエリアに入っても正しくスポーンするようになりました。
-[[呪われた鉱山]]に入ろうとする際、幼パンゴリンが岩に引っかかることがなくなりました。
-ジャックハンマー、シュレッダー、テンペニーがバフを受けた際、ビジュアルエフェクトが正しい場所に表示されるようになりました。
-[[呪われた鉱山]]のオルドナイトに汚染された敵が、適切な死亡アニメーションを再生するようになりました。
-[[呪われた鉱山]]と[[ターミナス・レンジ]]にある複数の見えない壁と「マップの穴」を削除しました。
-滝の近くでプレイヤーが水泳アニメーションのまま動けなくなる場所を修正しました。
-[[フェードフィールド]]のホリデーミッション中、分割画面の両方のプレイヤーに雪の天候が表示されるようになりました。
-お尋ね者パック2のミッション中、インタラクトのコールアウトがより明確になりました。
-[[呪われた鉱山]]のアーチを通り抜けたり、アーチ越しに射撃したりすることができなくなりました。本来あるべき固形物として修正されました。
-拡張族の店の近くにあった、戦闘の邪魔になっていた重複したドアのセットを削除しました。
-[[チズルベラ]]のアリーナにある金属製のポットの上に立っても安全になり、予期せぬダメージが発生しなくなりました。
-悪魔の領域の川近くにある段ボール箱に重力を戻し、空中に浮かないようにしました。
-敵のスポーン場所における、コリジョンの欠落や不可視化、およびテクスチャに関する様々な事例に対処しました。
-滝の近くをグライディングしている際、カメラが岩の外側に留まるようになりました。
-遠くの滝から目をそらした際に、滝が光るのを停止しました。
-[[石の悪魔の伝承]]で[[不服のカルダー]]と話す際、彼の目がより自然に動くようになり、より集中しているように見えるようになりました。

**ヴォルト・ハンター [#vault_hunter_changes]
***ハーロウ [#harlowe]
-オーグメント「[[中性子捕獲]]」が、スキル「[[ブレイク・アイス]]」と正しく連動するようになりました。
-敵がすでにスタン状態であっても、ハーロウが正しくスラム(叩きつけ)を行えるようになりました。

***[[ラファ]] [#rafa]
-「[[手練]]」にポイントを割り当てた際、「[[ピースブレイカー・キャノン]]」の発射速度が正しく速くなるようになりました。
-[[ラファ]]のオーグメント「[[別れの餞別]]」が、意図通りアクション・スキル中のみ敵をマークするようになりました。
-ターゲット・ダミーに対してクリティカル・ヒットを出した際、スキル「[[ブローアウト]]」が正しくコロッシブ属性の発射体を生成するようになりました。

***[[ヴェックス]] [#vex]
-[[クラスMOD]]「[[コマンダー]]」において、「[[インフュージョン]]」スキルに3ポイントより多く付与できるようになりました。
-[[ヴェックス]]の「[[ハルスペックス]]」および「[[ピンクッション]]」スキルが近接攻撃に応じてスケールするようになり、[[性能特化]]スキル「[[グラウンドブレイカー]]」や[[ブラドフ]]製[[シールド]]「[[ヘビー級]]」のボーナスが乗るようになりました。

***[[アモン]] [#amon]
-フォージ武器の投擲が常に機能するようになり、使用を試みた際に「装備」アニメーションが繰り返される不具合を修正しました。

**装備 [#gear_changes]
-''[[ティーディオール]]製[[アサルト・ライフル]] [[チャック]]'': レジェンダリー・[[アサルト・ライフル]]「[[チャック]]」を使用している際、[[アサルト・ライフル]]のチャレンジ進行状況が正しくカウントされるようになりました。
-''[[ティーディオール]]製[[グレネード]] [[ウニ]]'': 光弾のオーディオを更新しました。
-''[[ティーディオール]]製[[認可パーツ]] シューティング・レッグ'': 「[[無敵のブルームリーパー]]」ボス戦中に「シューティング・レッグ」パーツ付きの武器をリロードした際、投げた銃が消えないようになりました。
-''[[ジェイコブス]]製[[グレネード]] [[回転刃]]'': 汚染された敵やクリスタルに命中した際も、「[[回転刃]]」グレネードが正しく手元に戻るようになりました。
-''[[ジェイコブス]]のペネトレーター・オーグメント'': 敵を撃った際、インジケーターのビジュアルが不整合になる問題を修正しました。
-''[[マリワン]]製[[ショットガン]] [[キックボーラー]]'': [[強化パーツ]]の「プライムド・ポーテンシー」の効果が「[[キックボーラー]]」を正しく強化するようになりました。
-''[[ダイダロス]]製[[ショットガン]] [[ミサイレーザー]]'': 激しい戦闘中でも、この銃の発射音が聞き取りやすくなりました。
-希少なパールセントのルート・ビーム(ドロップ時の光柱)が床下に隠れないようになりました。
-マルチプレイにおいて、[[グレネード]]や[[ティーディオール]]の投げ物の視覚効果が水面上で正しく表示されるようになりました。

**ゲームプレイ [#gameplay]
-[[ラファ]]の「[[アークナイフ]]」と対峙した際、[[アージェイ]]が戦闘から離脱せず留まるようになりました。
-武器の切り替え中にアイテムを拾っても、[[ヴォルト・ハンター]]の手や武器が消失しなくなりました。
-「[[フェードフィールド]]」から「ドミニオン上層部」へ移動した際、場所が正しく保存されるようになりました。これによりソロプレイ時に誤って「[[ドミニオン]]」の本拠地に戻されることがなくなります。
-ミッションをリプレイした後、武器が消失しなくなりました。
-エルピスでのミッションにおいて、フェーズ次元でアクション・スキルのアニメーションが正しいタイミングで再生されるようになりました。
-マルチプレイにおいて、マップ出口付近で移動リクエストがキャンセルされた際に、ロード画面で止まってしまう問題を修正しました。
-グラップル地点を使用した直後に[[重火器]]に切り替えた際、カメラが正しい位置に留まるようになりました。大きな武器が画面にめり込むことはもうありません!
-ハシゴや壁を登る直前に武器を切り替えた際、[[ヴォルト・ハンター]]が銃を正しく保持するようになりました。これにより、視覚効果の位置も正しく整列します。
-「[[無敵のブルームリーパー]]」へ向かう途中で追跡ミッションを切り替えた際、ウェイポイントが正しい場所を指すようになりました。
-[[フェードフィールド]]でミッション「[[続・電気ショック療法]]」を受注した後にゲームを再起動しても、次の目的地とウェイポイントがマップ上に正しく表示されるようになりました。
-[[フェードフィールド]]のミッション「[[傭兵記念日大作戦]]」において、分割画面プレイの全員に対して雪が正しく降るようになりました。

**ヴォルトカードとチャレンジ [#vault_card_and_challenges]
-''新機能'': [[チャレンジ]]と[[ヴォルトカード]]の進行状況ポップアップをオフにするオプションを追加しました。
-特定のコンテンツへのアクセス権がなくなった場合、[[ヴォルトカード]]メニューが正しく更新されるようになりました。
-コンソール版のプレイヤーが、[[ヴォルトカード]]から既に受け取った報酬を失うことがなくなりました。
-[[ラッシュの傭兵記念日物語]]および[[石の悪魔の伝承]]における[[ヴォルトカード]]のウィークリーおよびデイリー・チャレンジが、分割画面のプレイヤーを含む全員に正しく表示されるようになりました。
-オルドナイトに汚染された敵が「特定の敵をX体倒せ」[[チャレンジ]]のカウント対象外になりました。
-[[チャレンジ]]「包帯は友だち」において、範囲回復パワーを使用して仲間を回復した際の進行状況が正しくカウントされるようになりました。

**画面分割 [#splitscreen]
-プレイヤーがキャラクター選択中の別のプレイヤーと一緒にメニューに戻った際、進行状況が失われる可能性がある報告済みの問題に対処しました。
-分割画面のセカンダリ・プレイヤーが、新規アカウントのプライマリ・プレイヤーと一緒に新しいゲームに参加した際、キャラクターが消失しなくなりました。
-プレイ中の予期せぬ変更を防ぐため、ホストのみがトゥルー・モードの設定を変更できるようになりました。
-アイテムカードをフリップして詳細を表示する際、操作を行ったプレイヤーの画面のみがフリップするようになり、両方のプレイヤーが同時にフリップされることがなくなりました。
-PS5において、新規セーブデータで参加した2人目のプレイヤーのサウンドが正しく機能するようになりました。
-ワールド内のオブジェクトにインタラクトした際、他の画面がポーズメニューと誤って重なることがなくなりました。

**ビジュアルとオーディオ [#visual_and_audio]
-[[無敵のブルームリーパー]]戦において、ゲームプレイからシネマティック映像に切り替わる際のオーディオにフェードトラックを追加しました。
-[[ヴェックス]]の頭部「手綱をにぎれ」の挙動を改善し、物理演算がより自然に働くようになりました。
-ウォータースライダーの後に滝の中にジャンプして戻った際、空中に浮いたり水泳アニメーションのまま固まったりしなくなりました。
-プレイヤープロフィールを切り替えた際、新しいオーディオ言語設定が即座に反映されるようになりました。
-武器を切り替えた際、常に高精細なディテールで表示されるよう描画をブラッシュアップしました。
-[[チズルベラ]]戦でのリスポーン中、ロード画面に乱れたテクスチャが時折表示される問題を修正しました。
-ステータスメニューを開いている間にフレンドのゲームに参加しても、画面がぼやけたままにならなくなりました。

**UIとメニュー [#ui_and_menu]
-アイテムの持ち運びに関するロード画面のヒントを更新し、最新の情報が表示されるようにしました。
-マルチプレイにおいて、ホストによって無効化された設定をゲストプレイヤーが変更できなくなりました。
-[[ヴェックス]]のスキル「[[ピンクッション]]」において、メニュー上でのダメージ数値が正しく表示されるようになりました。
-[[ハーロウ]]の新しいスキル説明文における文法と綴りの誤りを修正しました。
-報酬チェスト上のミッションアイコンがミッション・ログのアイコンと一致するようになり、どのクエストを報告しているのか明確になりました。
-レイド・ミッションにおいて、ミッション・ログが正しい場所にウェイポイントを表示するようになりました。
-「すべての報酬を受け取る」ボタンを使用した際、インベントリの「新規アイテム」インジケーターが正しく消えるようになりました。
-メインメニューでキャラクターを左クリックした際、ストアページを開こうとするのではなく、正しくそのキャラクターを選択するようになりました。
-お尋ね者パック2の所有者が、未所有のパーティーメンバーと一緒にいる際に特定のプロンプトが表示されないよう修正しました。
-メインメニューおよびポーズメニューにおいて、テキストが重ならないようオプションメニューを整理しました。
-悪魔の巣のステーション付近の全体マップに表示されていた、余計で紛らわしいアイコンを削除しました。
-導入部をスキップした直後にコントローラーの接続を切断しても、ゲームがロード画面で止まったままにならなくなりました。

**フォトモード [#photomode]
-視認性の設定: 敵、ボス、召喚物の表示をオフにする設定が、スポーンした直後のクリーチャーに対しても即座に反映されるようになりました。
-フォトモードでゲームを一時停止した際、NPCの衣服やアクセサリーの外観が改善され、位置がずれないようになりました。
-視覚効果: フォトモードでキャラクターを非表示にした際、煙や火花などの視覚効果も正しく消えるようになりました。
-火、水、煙、ガラスの表現が、フォトモードの被写界深度設定に従って正しく表示されるようになり、アクションショットがよりプロフェッショナルな仕上がりになります。
-ビークルの非表示: マルチプレイのフォトセッション中、プレイヤーの表示をオフに設定した際、他のプレイヤーの[[ビークル]]も正しく非表示になるようになりました。
-UIとステータス: スクリーンショット撮影用にUIを非表示に設定した際、プレイヤーステータスやその他のメニュー詳細も正しく隠れるようになりました。

**プレイヤー体験 [#player_experience]
-古いファイルに上書き保存する際のエラーを防ぐため、クラウドセーブの処理方法を改善しました。
-同じコンテンツを所有しているプレイヤー同士でのみマッチングされるようになりました。これにより、有料DLCコンテンツへのアクセス権がないためにメインメニューに戻されることを防ぎ、全員が一緒にプレイを継続できるようになります。
-ゲームのロード中に新しいスキンを選択できなくなる問題を修正しました。
-各種HUDバーのさらなる最適化を行いました。
-安定性と最適化に関する改善を行いました。
-開発ノート: 私たちは引き続き調査を継続しており、安定性とパフォーマンスのさらなる向上に努めてまいります。

*ウィークリー・アクティビティ [#weekly]
#inc_section(:template/update,ウィークリー)

:ビッグ・アンコール|[[ミートヘッド・ライダーズ]]
:ウィークリー・ワイルドカード|[[バッド・シード パート2]](リーキング、クロマティック、促進) - [[バグベア]]

*参考リンク [#reference]
#linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/529874682677037114)

*コメント [#comment]
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