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:配信日:|
2026年2月27日
:対象プラットフォーム:|
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
}}
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*アップデート内容 [#patchnote]
お尋ね者パック第2弾「[[石の悪魔の伝承]]」で、山の深部へと飛び込みましょう。 新たな物語では、相棒のカルダーと共に、地表下で執り行われている……少々不気味な……「[[拡張族]]の生け贄の儀式」を調査することになります。道中には隠しボスの噂もあり、その[[戦利品]]の総量は本編に登場する3つのヴォルトを合わせたものよりも多くなっています。以下に新しいレジェンダリー装備のリストを掲載しました。スカベンジャーハントの参考にしてください。
本アップデートにより、『ボーダーランズ4』に究極の報酬「[[パールセント]]装備」が追加されます。この強力な装備は、オルドナイトの汚染により、「敵の弱点属性に合わせてエレメントを変化させる」という独自の能力を持っています。[[パールセント]]装備は、全プレイヤーが利用可能な新アクティビティ「[[オルドナイト処理機]]」、または「[[石の悪魔の伝承]]」に登場するオルドナイト汚染ボスとの戦いを通じて入手可能です。詳細は「[[お尋ね者パック第2弾>https://borderlands.2k.com/ja-JP/borderlands-4/news/bounty-pack-2/]]」の紹介記事をご確認ください。
今回のパッチノートは、これまでの大型アップデートに比べると項目が少なく感じられるかもしれません。現在、チームは報告された不具合の修正やQoLの向上に継続して取り組んでいますが、今回のアップデート内容は、今後数ヶ月以内にリリース予定のコンテンツ制作に注力した結果を反映したものとなっています。今後の予定については「[[2026年ロードマップ>https://borderlands.2k.com/ja-JP/borderlands-4/news/2026-roadmap/]]」をご覧ください。
**新コンテンツ [#newContent]
***お尋ね者パック第2弾「[[石の悪魔の伝承]]」 [#xc24c783]
-「お尋ね者パック第2弾:[[石の悪魔の伝承]]」への対応を追加
-「お尋ね者パック第2弾 [[ヴォルトカード]]」への対応を追加
--『ボーダーランズ4』で[[ヴォルトカード]]を有効にしてプレイすると、デイリーおよびウィークリー・チャレンジを通じて、より多くの戦利品やXPを獲得できます。自分のペースでレベルを上げることができ、報酬に時間制限や期限はありません。ECHOメニューの「[[ヴォルトカード]]」画面から有効化できます。
[[ヴォルトカード]]の進行はキャラクターのレベル上げと同様、獲得XPに連動しています。[[カイロス]]の探索、敵の撃破、クエストの完了によって、通常のXPに加えて[[ヴォルトカード]]のゲージも貯まっていきます。
--今回のカードには、再抽選可能な装備4種と、24種類の新しい外見カスタマイズ・アイテムが含まれています。
再抽選可能な[[ヴォルトカード]]装備:
---[[ダイダロス]]製[[アサルト・ライフル]]: [[メルクルディ]]
---[[トーグ]]製[[ショットガン]]: [[アークタン]]
---[[トーグ]]製[[グレネード]]: [[カウンターメジャー]]
---[[リッパー]]製[[スナイパー・ライフル]]: [[タンクバスター]]
-新規レジェンダリー装備を追加:
--[[マリワン]]製[[サブマシンガン]]: [[ブロークン・ウィング]]
--[[ブラドフ]]製[[アサルト・ライフル]]: [[バブルス]]
--[[ティーディオール]]製[[シールド]]: [[ケンケンパ]]
--[[ジェイコブス]]製[[ショットガン]]: [[ドーショット]]
--[[オーダー]]製[[ピストル]]: [[ルーレット]]
--[[ティーディオール]]製[[アサルト・ライフル]]: [[レーザー・ディスカー]](『ボーダーランズ プリシークエル』からの復刻!)
--[[ブラドフ]]製[[サブマシンガン]]: [[メルクリウス]]
--[[トーグ]]製[[アサルト・ライフル]]: [[ノミ]]
--[[リッパー]]製[[ショットガン]]: [[一触即発]]
--[[ジェイコブス]]製[[ピストル]]: [[シャラシャーシカ]]
---「[[シャラシャーシカ]]」は、新アクティビティ「[[オルドナイト処理機]]」を通じて全員が獲得可能です。
***パールセント装備 [#pealescent]
-新[[レア度]]:[[パールセント]]!
--[[パールセント]]は、信じられないほど希少な新しいユニーク武器群です。
--[[パールセント]]装備には新要素「オルドナイト・インフュージョン」が導入されています。これは属性を上書きし、敵のライフ・タイプに対して最適なダメージを与える機能です。
--すべての[[パールセント]]装備は、基本属性に加えて「オルドナイト・インフュージョン」属性を持ち、現在のターゲットに対して最も効果的な場合に自動的に適用されます。
--開発ノート: ついにこの時が来ました。プレイヤーの皆さんがこの特別な装備をどう使いこなすか楽しみにしています。また、仕様面で分かりにくい以下のケースについても補足します:
---[[マリワン]]などの複数属性を持つ装備では、現在アクティブな属性に基づいてインフュージョンが適用されます。
---アンダーバレル攻撃の場合、初撃のダメージには適用されますが、ビームやその後の派生弾には持続しません。
---セイレーンの[[ヴェックス]]の特性「[[フェーズ・コヴェナント]]」による属性同調や、インフュージョン属性に関連するパッシブ・スキルは発動しません。
-新アクティビティ:[[オルドナイト処理機]]!
--エリジウムで起動すると、敵が複数ウェーブにわたって出現し、一部の敵が「オルドナイト」をドロップします。
--このオルドナイトを処理機でリサイクルすると、オルドナイトに汚染された敵が誘き寄せられ、新[[レア度]]「[[パールセント]]」装備をドロップするチャンスが得られます。
--設置場所:[[フェードフィールド]]、[[カルカディア・バーン]]、[[ターミナス・レンジ]]の固定ポイント。
--このアクティビティは何度でも繰り返しプレイ可能です。
-新[[パールセント]]装備
--[[ティーディオール]]製[[ショットガン]]: [[アイゲンバースト]]
--[[マリワン]]製[[スナイパー・ライフル]]: [[コンフラックス]]
--[[トーグ]]製[[ピストル]]: [[ハンドキャノン]](※お尋ね者パック第2弾の所有が必要)
**変更点 [#change]
***進捗とミッション [#progression]
-協力プレイ中にレベルアップした際、割り振ったスキルポイントが維持されるよう修正
--予期せぬタイミングでスキルツリーを振り直す必要がなくなり、戦闘の勢いを削がないよう改善されました。
-[[フェード・フィールド]]の[[リッパーの掘削現場]]付近にて、バッドアス・ファランクスのターゲットが賞金首の対象として正しく出現するよう修正
-[[カルカディア・バーン]]のスマックウォーターにて、ファランクス系の敵が賞金首の対象として出現するよう修正
-[[カルカディア・バーン]]のミッション「[[オーディション]]」にて、[[ハーロウ]]がアクション・スキル「[[ゼロ・ポイント]]」でNPCを投げ飛ばした際、NPCが到達不能な場所へ行ってしまう問題を修正(次の目的進行に彼らが必要です!)
-「[[傭兵記念日大作戦]]」の間、アクティビティや収集アイテムのマップトラッカーが正しく表示されるよう修正
-[[ターミナス・レンジ]]の夜間の環境音を調整し、少し静かになるよう変更
***ヴォルトカードと報酬 [#vaultcard]
-マッチに参加したフレンドが、[[ヴォルトカード]]装備を正常に購入・使用できるよう修正
-[EGS限定] Epic Games Store版において、ゲームを再起動した後もDLCのコスチュームやスキンが利用可能な状態を維持するよう修正
-グループプレイ中、[[ヴォルトカード]]のチャレンジ「敵を倒す」の進行状況が正しくカウントされるよう修正
-グループプレイ中、[[オーダー]]系の敵を倒した際、[[ヴォルトカード]]のチャレンジ「オーダーを倒す」の進行状況が正しくカウントされるよう修正
-視認性向上のため、[[ヴォルトカード]]の一部のテキストとアイコンを調整
***装備と戦闘 [#gear]
-[[マリワン]]製[[スナイパー・ライフル]]「[[アッシャーズ・ライズ]]」:戦闘バランスを最適化するため、クリティカル・ヒット率とステータス効果(属性状態異常)の発生確率を調整しました。
--オーグメント「スロー・バーン」で敵に対して効果が正しく適用されていなかった問題を修正。あわせて「お尋ね者パック第2弾」の敵とのインタラクションで発生していた不具合も解消しました。
-ビークルに乗車した状態でも、[[DLC]]装備への切り替えが可能になりました。
-[[ハーロウ]]の「[[クロマ加速器]]」と「[[Q ボール]]」を併用した際、セッション内の全プレイヤーに対してエネルギーエフェクトがスムーズかつ安定して表示されるよう修正しました。
-[[クラスMOD]]「[[コマンダー]]」で[[ヴェックス]]のパッシブ・スキル「[[インフュージョン]]」に、正しいポイント数が付与されるよう更新しました。
-[[クラスMOD]]「[[バイキング]]」で[[アモン]]のパッシブ・スキル「[[反応装甲]]」に、正しいポイント数が付与されるよう更新しました。
***画面分割 [#splitscreen]
-分割画面でのプレイ中、[[ヴォルトカード]]メニューの「有効化」バナーと購入プロンプトが正しい位置に表示されるよう修正
-分割画面でのプレイ中、メインプレイヤーがエリア移動のカウントダウンを正常に停止できるよう修正
-1台のデバイスで一緒にプレイしている際、視野角設定が両方のプレイヤーに正しく適用されるよう修正
***UIと体験 [#ui]
-設定メニューの「全般」 > 「基本ゲームプレイ」に「通知アイコンをクリア」ボタンを追加
--メニュー内のどこに付いているか探し回ることなく、すべての通知アイコンを一括で消去できるようになりました。
-設定メニューにて、「UVHレベル」の選択画面が他のテキストと重なって表示される問題を修正
-カスタマイズ・メニューにて、マウスカーソルでスクロールバーを掴んで操作できるよう修正
-フォトモードが自動終了した際、設定値が正しくリセットされるよう修正
-ゲームの安定性と最適化を向上
--開発ノート: 引き続き調査を継続しており、今後も安定性とパフォーマンスのさらなる向上に取り組んでまいります。
**ウィークリー・アクティビティ [#weekly]
#inc_section(:template/update,ウィークリー)
:ビッグ・アンコール|[[ホレイス]]
:ウィークリー・ワイルドカード|[[原初のヴォルト:フェードフィールド]](促進、不動、クロマティック) - [[ルーティ・マッドラッド]]
*参考リンク [#reference]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/529872784130572488)
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)