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:配信日:|
2025年12月12日
:対象プラットフォーム:|
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
}}
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ようこそ、ヴォルト・ハンター諸君!本日のアップデートでは、[[無敵のブルームリーパー]]、トゥルー・モード、そして [[UVHM]]6の追加に対応しました。これにあわせて、ゲームプレイ、召喚ユニットの挙動、装備、ビジュアルなど、さまざまな要素に改善を加えています。また、本アップデートでは パフォーマンスの向上、装備の調整、画面分割プレイやメニュー操作性の改善にも多くの手が加えられました。継続的に寄せられているフィードバックや不具合報告に感謝します。今後もさらなるアップデートを予定していますので、お楽しみに!
*無敵のブルームリーパー [#bloomreaper]
腐敗した寄生神[[無敵のブルームリーパー]]が支配する地、ザ・ブルームにようこそ。陥没穴へと降り、世界中に腐敗が広がる前にこの存在を討ち倒してください。この戦いでは、火力やパワーだけでなく、移動能力を駆使した生存力も試されます。詳細については、[[「無敵のブルームリーパー」特集記事>https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/bloomreaper-raid-boss/]]をご覧ください。
レイドボス「[[無敵のブルームリーパー]]」からは、新たに9種類のレジェンダリー装備を、専用ドロップとしてファームできます。その内訳は新装備5種と新[[クラスMOD]]4種です。ただし、その大半の新装備は、難易度が強化された[[「究極のヴォルト・ハンター」モード]] ([[UVHM]]) で、一定時間内にブルームリーパーを撃破できた場合のみドロップします。[[UVHM]]については、[[ボーダーランズ4のエンドゲーム解説>https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/endgame-overview/]]をご確認ください。
このレイドでは タイマー付きのレイドラン が導入され、可能な限り素早く敵を倒すことが求められます。この凶暴な植物がついに倒れたとき、ボーナス報酬階層を含む戦利品チェスト が与えられます。クリアタイムに応じて、ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナの報酬ティアが決定され、上位ティアほど報酬はより強力になります。現在どのティアを狙えるかは、ミッショントラッカーで残り時間を明確に確認できます。
-新アリーナ「ザ・ブルーム」を追加
-[[無敵のブルームリーパー]]を追加
-ブルームリーパーの専用戦利品プールに新たなレジェンダリー装備を追加
--[[レインメーカー]] – [[リッパー]]製[[スナイパー・ライフル]]([[UVHM]]でプラチナティア報酬時に確定ドロップ)
--[[マントラ]] – [[マリワン]]製[[ショットガン]]
--[[アンダーシールド]] – [[ブラドフ]]製[[シールド]]
--[[ウニ]] – [[ティーディオール]]製[[オードナンス]]([[グレネード]])
--[[ジェットセッター]] – [[リッパー]]製[[オードナンス]]([[重火器]])
--[[ミゼリコルデ]] – [[セイレーン]]用[[クラスMOD]]([[UVHM]]でシルバーティア以上の報酬時のみドロップ)
--[[オーバードライバー]] – [[エクソソルジャー]]用[[クラスMOD]]([[UVHM]]でシルバーティア以上の報酬時のみドロップ)
--[[トルーパー]] – [[グラヴィター]]用[[クラスMOD]]([[UVHM]]でシルバーティア以上の報酬時のみドロップ)
--[[ランプライター]] – [[フォージナイト]]用[[クラスMOD]]([[UVHM]]でシルバーティア以上の報酬時のみドロップ)
*トゥルー・モード [#trueMode]
開発者ノート:最強のビルドを完成させるまでやり込んだプレイヤーに、より大きな挑戦を提供するためのモードです。トゥルー・モードでは現在のパーティ人数に関係なく、常に4人パーティ基準で全敵がスケーリングされるため、敵はより硬く、数も多く、バッドアス・エリートの出現率も高くなります。
トゥルー・モードはセッション設定メニューから有効化できます。[[UVHM]]とは独立して機能するため、ヴォルト・ハンターは難易度をより細かくコントロールできます。
-新たな難易度「トゥルー・モード」を追加しました。プレイヤー人数に関係なく常に4人パーティ基準でスケーリングされ、高難易度に挑む準備ができたプレイヤー向けにバランスが引き上げられています。この新しい難易度モードは、キャンペーンをクリアしたプレイヤーが利用可能になります。
*「究極のヴォルト・ハンター」モード6 [#uvhm6]
より大きな困難に立ち向かいましょう。
-[[UVHM]]6を追加
-新たな[[UVHM]]チャレンジを追加
-[[UVHM]]6でのみ入手できる新たな[[ファームウェア]]「[[スキルクラフト]]」を追加
[[スキルクラフト]]の各ティアは、アクション・スキルをより強力にします。
-ティア1:スキル・ダメージ+40%
-ティア1:スキル・ダメージ+10%
-ティア2:スキルでのクリティカル発生率+10%
-ティア3:スキル・ダメージを与えると、10秒間スキル・ダメージが2%増加する。最大スタック数は25。
*変更点 [#changes]
**ゲームプレイ [#gameplay]
-「オールド・スクレイプ」で意図しない回復ブーストが発生していたため、不死状態になっていた[[不死身でもないボーンフェイス>不死身のボーンフェイス]]を修正。
-「[[誘拐に待ったをかけろ]]」ミッションにおいて、敵が出現しなかった場合でも「オーダーの捕獲者を倒す」ステップが失敗せず進行するよう、ミッションフローを改善。
-バンディットの賞金首がフェード地区に正しく出現するよう修正。
-セーブ/ロード後も[[未回収戦利品]]が[[SDU]]アップグレードを保持するよう修正。
-[[自動販売機]]でのアイテム購入がより安定して行えるよう改善。
-[[バックパック]]拡張[[SDU]]が[[自動販売機]]を開いた際にリセットされてしまう問題を修正。
-マルチプレイヤーでアリーナからファストトラベルした場合でも[[ミミクロン]]戦が継続してしまう問題を修正。
-[[モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]から戦闘している際、[[アックスモール]]がプレイヤーを正常に攻撃するよう修正。
-クラッチマンが、プレイヤーが箱の上にいても追跡を継続するよう修正。
-「[[考えることばかり]]」中に破壊されたジェネレーターが照準アシストに影響を与えないよう修正。
-「[[マリワン]]製の銃と装備で敵を倒す」[[チャレンジ]]が[[キックボーラー]]使用時にも正しく進行するよう修正。
-[[ヴォルトカード]]チャレンジ「[[ブラドフ]]製の銃とギアで敵を倒す」で[[ミッドナイト・デファイアンス]]の追加投射物によるキルもカウントされるよう修正。
-[[スナイパー・ライフル]]の[[チャレンジ]]「コリオリ補正」が50m以上離れた距離からのキルも追跡するよう修正。
-[[マリワン]]の[[エレメント]]関連[[チャレンジ]]が正しい進行量を付与し、ステータス効果付与による二重カウントが発生しないよう修正。
-デイリーおよびウィークリーの[[ヴォルトカード]]チャレンジが期限切れ時に正しく更新されるよう修正。
-本来付与されるべきでないレジェンダリー([[甘い抱擁]]、[[コールド・ショルダー]])からシャイニーの[[チャレンジ]]を削除。
-「[[脱出不能デスゲーム]]」の「手がかりを探す [0/5]」目標が、ヒントを早期に発見していた場合でも正しく完了するよう修正。
-デジストラクト・トンネルの遷移を改善し、ポータルにダッシュで入った際にプレイヤーがスタックしないよう修正。
-複数のミッションでエコー・ロケーション案内を更新し、進行ルートが一貫して表示され正しい方向を示すよう修正。
**装備 [#gear]
開発者ノート:マルチプレイヤーで[[ヴォルトカード]]の進行状況が失われるという報告済みの問題を認識しています。現在追跡中で、進捗があり次第、[[ボーダーランズサポートサイト問題トラッカー>https://support.borderlands.com/hc/en-us/community/topics/43238641357075-Borderlands-4-Live-Issues]]で更新します。
-リパルサー・オーグメントが敵を吹き飛ばす距離を短縮しました。ミッション進行を妨げる可能性があったためです。
-[[ビークル]]のロケットおよびミサイルが、敵を長距離に吹き飛ばさないようになりました。
-[[ブラドフ]]製レジェンダリー・[[スナイパー・ライフル]]「[[ミッドナイト・デファイアンス]]」([[ジェイコブス]][[認可パーツ]]付き)を更新し、クリティカル・ヒット時の跳弾がより安定して発生するようにしました。
-[[ファームウェア]]「[[余り弾薬]]」のレベル3が[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]マガジンでも正しく機能するよう修正しました。
-特異点グレネード・ランチャーのアンダーバレルを備えた[[マリワン]]製[[スナイパー・ライフル]]が、敵をすり抜けず正しく命中するよう修正しました。
-[[ティーディオール]]製レジェンダリー・[[ピストル]]「[[バジェット・ディアティ]]」に意図しないホーミング挙動が表示されていた問題を修正しました。
-[[ティーディオール]]製レジェンダリー・[[ピストル]]「[[インスクライバー]]」が[[タイムキーパー]]のラディアント・シールドを正しく判定し、余分な投射物が生成されないよう修正しました。
-エリア移動時、[[ティーディオール]]製レジェンダリー・[[ショットガン]]「[[アナーキー]]」の自動リロード後に、[[トーグ]]の粘着投射物が正しく爆発するよう修正しました。
-[[オーダー]]製レジェンダリー・[[スナイパー・ライフル]]「[[ルーカー]]」が、飛翔中に正しい空中効果音を再生するようになりました。
-弾丸の着弾デカールが、無期限に「高温」状態で残ることなく、通常どおりフェードアウトするよう修正しました。
-[[ダイダロス]]製レジェンダリー「[[ミサイレーザー]]」のVFXが、発射時に即座に表示されるようになりました。
-[[トーグ]]製レジェンダリー・[[シールド]]「[[ファイヤーワーク]]」のミサイルが、敵撃破後により安定して生成されるようになりました。
-[[オーダー]]製レジェンダリー・[[シールド]]「[[シンダーシェリー]]」の決意スタックによって、ノヴァ・ダメージが意図どおり増加するよう調整しました。
-レジェンダリー・[[シールド]]「[[スーパー・ソルジャー]]」のパッシブ「パワープレイ」によって、[[重火器]][[オードナンス]]のチャージを再生しないようにしました。
-同じ[[エレメント]]の装備を比較した際、アイテムカード上の[[エレメント]]詳細が意図どおり表示されるようになりました。
-[[リッパー]]製レジェンダリー・[[サブマシンガン]]「[[ヘルファイア]]」が、意図されたダメージ増加を正しく適用するよう修正しました。
-[[オーダー]]製レジェンダリー・[[スナイパー・ライフル]]「[[ルーカー]]」が、正しい数のニードルを生成するよう修正しました。
-[[ヴォルトカード]]チャレンジ「[[オードナンス]]を5個入手または購入する」が、[[重火器]]使用時にも意図どおり進行するよう修正しました。
-[[ヴォルトカード]]のウィークリー・チャレンジ「レジェンダリーを10/15個入手または購入する」が、セーブ/ロード後も進行状況を保持するよう更新しました。
**ヴォルト・ハンター [#vaultHunter]
-意図より早くヴォルト・ハンターのスキルが解放されてしまう不正行為を防止しました。
-新規キャラクターが、以前のキャラクターから[[SDU]]ポイントを引き継いでしまう問題を修正しました。
-プロローグをスキップした場合でも、[[アモン]]および[[ラファ]]のエレメンタル・ステータスが正しい値で表示されるようになりました。
-[[ティーディオール]]製レジェンダリー「[[プリンシパル]]」のシールド・ボーイを更新し、[[ラファ]]の[[アポフィス・ランス]]スキルおよび[[ヴェックス]]の[[化身]]スキルが、通常どおりシールドを貫通して発射できるようにしました。
***トラブル、リーパー、フォージ武器の変更 [#summons]
開発者ノート:コンパニオンは現時点では想定している性能水準に達していないため、まずはさまざまな面で挙動の信頼性を高める調整を行います。今後も各種召喚ユニットのパフォーマンスを注視し、必要に応じてさらなる調整を行っていきます。
- トラブルに新たに「ブリンク近接攻撃」を追加しました。ターゲットから離れすぎた場合、12秒ごとに即座にテレポートして近接攻撃を行うようになり、戦闘中の反応性が大きく向上します。
- トラブル、リーパー、フォージ武器のダメージ半径を拡大し、敵に安定してダメージを与えられるようにしました。
***アモン [#amon]
-[[テンパード・パイア]]のダメージが20%程度増加。
-[[テンパード・アイス]]のダメージが23%程度増加。
-[[テンパード・ライトニング]]のダメージが13%程度増加。
***ハーロウ [#harlowe]
-[[ハーロウ]]のキャップストーン「[[ポテンシャル・トランスファレンス]]」を更新し、[[マルチプレイ]]セッションでセカンド・ウィンドを獲得した際にも[[リペア・キット]]「[[アドレナリン・ポンプ]]」外としたとおりに発動するようにしました。
***ラファ [#rafa]
-[[ダブルアタック]]が意図せずオーバードライブ・スキルとして機能していた問題を修正。
-[[ダイダロス]]製レジェンダリー・[[サブマシンガン]]「[[ルーティ・マッドラッド]]」がアクション・スキル「[[アポフィス・ランス]]」と正しく作用するようになりました。以前は射撃アニメーションが再生されているにも関わらず、弾薬消費や射撃が止まることがありました。
***ヴェックス [#vex]
-トラブルの遠隔攻撃が近接ダメージの恩恵も受けるようになりました。
-[[ブリンク・ストライク]]のダメージが14%程度増加。
-[[バイオレント・アウトバースト]]のダメージが11%程度増加。
-[[呪いのネクサス]]のダメージが14%程度増加。
**画面分割の改善 [#splitscreen]
-画面分割プレイ時の複数のUI要素を改善し、エコー・ログの可読性やニュース記事の表示サイズを向上させました。
-画面分割プレイ時の[[ヴォルトカード]]の操作性を向上させました。
-ゲーム終了後も画面分割設定が保持されるようになりました。
-オンラインプレイへの再接続に関する案内を改善しました。
-ファストトラベル時のカウントダウン通知が、すべての画面分割プレイヤーに対して一貫して表示されるようになりました。
**ビジュアル/オーディオ [#visual]
-シネマティック開始前に画面が歪む現象の発生頻度を低減しました。
-ベルトン大空洞において、キャラクターアニメーションがはしご昇降と水泳の間で正しく切り替わるようになりました。
-「[[お帰りは裂け目から]]」を別の選択肢で再プレイした際に、オッドマンの死体が表示され続ける問題を修正しました。
-さまざまな武器を持つ敵のアニメーションを調整しました。
-不正確、欠落、または低解像度だった複数のモデルやテクスチャを更新しました。
-[[カルカディア・バーン]]で[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]]を使用した際の背景表示を修正しました。
-[[ブランブルソング]]や「[[傭兵記念日大作戦]]」最終ランプなど、戦利品がスタックする可能性があった箇所を修正しました。
-コリジョン、クリッピング、またはマップ外への侵入が発生する可能性があった複数の地点を修正しました。
-「[[フェーズに関するあれそれ]]」完了後に機能しないエコー・ログが2つ表示され続ける問題を修正しました。
-「あくびの庭」における[[ゲノン]]戦で、敵が金属製ドアの背後に消えてしまう問題を修正しました。
-「[[傭兵記念日大作戦]]」において、解錠時にドアが正しい緑色のライトを表示するよう修正しました。
-マルチプレイヤー時に他プレイヤーから見た場合でも隙間が見えないよう、[[アモン]]のスキンのVH-2015のビジュアルを改善しました。
-[[ヴォルトカード]]のチケット所持数が、初回購入後も正しく更新されるようになりました。
-各種オーディオ挙動を更新しました。
-新たな戦闘に入った際、戦闘BGMが脅威レベルを正しく再評価するよう挙動を更新しました。
**UI/テキスト [#ui]
-[[自動販売機]]のメニューにおける「購入」および「買い戻し」タブで、それぞれ正しい別個のアイテムが表示されるようになりました。
-[[自動販売機]]内のアイテムカードが、未確認アイテムと比較されてしまう問題を修正しました。
-[[自動販売機]]画面でアイテムを比較する際、アイテムレベルと価値の情報が常に表示されるようになりました。
-すべての[[自動販売機]]メニューにおいて、安定性と表示の一貫性を向上させました。
-アイテム詳細表示で、[[クラスMOD]]に付与されているスキルにツールチップを追加し、それぞれの効果内容が確認できるようになりました。
-武器ホイールの切り替え速度およびホールド感度を改善しました。
-ロックされている[[SHiFT]]報酬が、カスタマイズメニューに表示されないようになりました。
-エコー・ログを改善し、ソートボタンが正しく機能するようになったほか、ドロップダウンが自然に閉じるようになり、選択状態の強調表示が明確化され、ソート/フィルター設定がメニュー退出後も保持されるようになりました。
-ポーズメニュー内のニュースセクションで、ウィジェット切り替え時にキー入力プロンプトが正しく機能するようになりました。
-アイテム比較メニューにおいて、「カードを入れ替える」プロンプトが一貫して表示されるようになりました。
-インベントリメニューで、戦利品を[[金庫]]へ送信するプロンプトが表示されず機能しなかった一部ケースを修正しました。
-[[ヴォルトカード]]のビジュアル表示の一貫性を向上させました。
-各種UIビジュアルおよびアイコンを更新し、配置、統一感、視認性を改善しました。
-ゲーム全体にわたり、ローカライズ、各種テキスト説明、字幕タイミング、テキスト配置を更新しました。
-クレジットを更新しました。
**プレイヤー体験の改善 [#experience]
-Xbox Series X|SおよびPS5において、ヴォルトのロード画面後にまれに発生していたブラックスクリーン問題の発生頻度を低減しました。
-[[トーグ]]製[[ショットガン]]にアンダーバレル「フレイムブラスト」を装備して使用した際のフレームレートを改善しました。
-ダウンロード中にサインアウトした場合でも、マイナーアップデートのダウンロードが正しく停止するようになりました。
-Windowsのユーザー名に特殊文字が含まれている場合でも、マイナーアップデートのインストール後にタイトルが正しく再起動するようになりました。
:開発チームからの注記:|
ここ数か月にわたり、ボーダーランズ4で可能な限り最高の実行時パフォーマンスを提供する方法を調査してきました。リリース以降、ビジュアル品質を犠牲にすることなく、フレームレートを大きく向上させ、スタッタリングを軽減する多数の修正を発見しています。これらの修正の一部はコードやコンテンツの改善によるものであり、また一部はEpicのUnreal Engineの新しいバージョン由来のものです。詳細は以下をご覧ください。
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とはいえ、まだやるべきことは多く残っています。私たちは長期的に取り組んでいき、今後数か月にわたってさらに多くのパフォーマンス改善を展開していく予定です。コミュニティからのフィードバックと、皆さんのご理解・ご協力に感謝します。
-メニュー、HUD、オーバーレイなど多数のUI要素のパフォーマンスコストを、ビジュアル品質を下げることなく改善しました。
-ゲームがProfile-Guided Optimization(PGO)を使用するようになり、実行ファイルの効率が向上し、CPUパフォーマンスが大幅に改善されました。
-シェーダーおよびPSO(Pipeline State Object)コンパイルによって発生していたゲームプレイ中のカクつきを低減し、より滑らかなプレイ体験を促進しました。
-草木や低木などの植生について、メッシュとマテリアルを更新することで最適化し、描画コストを削減しました。
-Unreal Engineの新しいバージョンから取り込んだ複数のGPU最適化を追加しました。
-Lumenライティングシステムのパフォーマンスを改善しました。
-植生の反射表現および水面描画のパフォーマンスを改善しました。
-草、動的シャドウ、風エフェクトがあるエリアにおいて、最低動作環境PC向けの追加パフォーマンス改善を行いました。
-ゲーム内シネマティックが30FPSに固定されず、より高いフレームレートで再生されるようになりました。
-特定エリアにおけるAI/NPCの出現数を調整し、意図以上に敵やNPCが湧かないようにすることで、パフォーマンスとゲーム進行の両方を改善しました。
-不要な追加ライトを削除しました。特に、ボリューメトリッククラウドを補助するために使われていたライトを対象としています。
-PhysicsおよびNiagaraを改善し、メモリリークやメモリ不足によるクラッシュを低減しました。
-Clothの初期化処理を改善し、ロードおよびスポーン時のコストを削減しました。
-影、ボリューメトリッククラウド、フォグを無効化できる新しいグラフィックオプションを追加し、パフォーマンス調整の自由度を向上させました。
-テクスチャおよびメッシュのメモリプールを再編成することでVRAMの使用効率を改善し、低グラフィック設定でもビジュアル品質を維持しつつパフォーマンスを損なわないようにしました。
-全体的な安定性を改善しました。
*ウィークリー・アクティビティ [#weekly]
#inc_section(:template/update,ウィークリー)
:ビッグ・アンコール|[[バイオバルクヘッド]]
:ウィークリー・ワイルドカード|[[炎の幻視]](インビジブル、リーキング、ディール・鉄壁) - [[カタガワ・リベンジ]]
*参考リンク [#reference]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/523110495538905095)
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)