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&tag(アップデート情報);
#box(solid,width=360px){{
:配信日:|
2025年11月21日
:対象プラットフォーム:|
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
}}
#contentsx
*アップデート内容 [#patchnote]
**お尋ね者パック1:ラッシュの傭兵記念日物語 [#dlc1]
[[ラッシュ]]と一緒にスクリュー大臣に傭兵記念日の何たるかを教えてあげましょう!このホリデーテーマのお尋ね者パックは、年末までに皆様にお届けしなければならないと認識しておりました。しかし、当初計画通りお尋ね者パック1に多くの要素を詰め込みつつ、ボーダーランズ4のプレイヤー体験向上という使命を決して遅らせないためには、時間が足りないことにチームは気づいたのです。
そこで、季節の趣旨に則り、ボーダーランズ4の全プレイヤーへお尋ね者パック1を無料提供することにしました!コミュニティの皆様から寄せられた情熱と支援に心より感謝申し上げます。今後のお尋ね者パックには、皆様が待ち望んでいた魅力的なコンテンツをさらに充実させるべく、現在鋭意開発中です。さらに、新たなお尋ね者パック5を追加することも決定しました(詳細は後ほど)!ボーダーランズ4には驚きのコンテンツが次々と登場しますので、ご期待ください!
-『[[ラッシュの傭兵記念日物語]]』コンテンツのサポートを追加!主要拠点でプレゼント包装の贈り物(マップ上に新ミッションとして表示)を見つけてインタラクトすると、ラッシュを支援するミッションが開始されます。今すぐこの無料コンテンツを体験しましょう!
-お尋ね者パック1の[[ヴォルトカード]]対応を追加![[ヴォルトカード]]を有効にした状態で『ボーダーランズ4』をプレイすると、デイリー/ウィークリーチャレンジで入手できる戦利品とXPが増加します。レベルアップは自分のペースで進められます(期限や報酬の失効はありません)。ECHOメニュー内の「[[ヴォルトカード]]」画面から有効化できます。[[ヴォルトカード]]の進行はレベルアップと同様に、獲得する経験値によって決定されます。[[カイロス]]を探索し、敵を倒し、クエストを達成することで、通常の経験値に加え[[ヴォルトカード]]の進行度も蓄積されます!
--これには、再ロール可能な装備が4点と、獲得可能な新規コスメティックが24点が含まれます!
**主な変更点 [#notable]
コミュニティで頻繁に言及されているため、特にこれらを取り上げたいと考えました。
-ウィークリー・[[ワイルドカード・ミッション]]を更新し、ミッション内に追加の開始地点を設定しました。
--開発者注記:この機能により、今後のはミッションの本筋に直接飛び込めるようになります。
-[[クラスMOD]]のドロップ率が使用中のキャラクター向けに調整されました。
-シャイニー武器チャレンジをキャラクター単位からアカウント全体の進行度に変更しました
--開発者注記:この長期的な挑戦は、ゲームに最も時間を費やす熱心なコミュニティメンバーを対象としています とはいえ、このコレクションの完成は特定のヴォルトハンターへの貢献ではなく、ゲームへの献身を反映するものだと認識しています。これはアカウント内の全キャラクター間で進行状況を共有する初の試みです。
-現金の消費・受領後に現在の通貨総額を表示するよう、戦利品フィードを更新しました。
-味方の蘇生中に意図しない移動やノックバックが発生する確率を低減しました。
--開発者注記:プレイヤーを蘇生する際、蘇生側は一時的に質量が増加し、敵の攻撃でパートナーから弾き飛ばされにくくなります
-高[[レア度]]のドロップを識別しやすくするため、戦闘レーダーに新たなレジェンダリー戦利品インジケーターを追加しました。
**ゲームプレイとミッション進捗 [#gameplay]
-[[SDU]]トークンや[[性能特化]]ポイントが失われる可能性のあった問題を修正。影響を受けたプレイヤーには不足分を返還。
-[[マルチプレイ]]で全員が倒れた後、ボス戦を再開できなくなる問題を修正。
-スライド攻撃によるオブジェクト開封/破壊が一貫して発動するよう挙動を改善。
-サバイバリスト勢力、[[暴走した銃]]、[[今日もまた新たな銀河へ]]、バッドアス・ファランクスの賞金首、ブラックマーケットのチュートリアルなどで進行が停止する問題を修正。
-サバイバリスト勢力、[[暴走した銃]]、[[今日も新たな銀河へ]]、バッドアス・ファランクスの賞金首、ブラックマーケットのチュートリアルなどで進行が停止する問題を修正。
-ミッション再プレイ時に退出するとアイテムが消えてクリア不能になる問題を修正。
-稀に敵がNPC化して倒せなくなる現象を修正。
-いくつかのチャレンジ/実績が正しく進行しない問題を修正。
--実績「プロフェッショナル」は対象チャレンジ条件のみで進行するよう修正。
--実績「個人用資産」および「これは何だ?」は近接攻撃でチェストを開いたときも正しく進行するよう修正。
--「アリーナ・グランデ」はマルチでも一貫して解除出来るよう修正。
-「[[デイジーの繁殖]]」ミッションで、モートがプレイヤーをより確実に蘇生するよう改善。
-スプラット特性の[[リペア・キット]]使用後に即座に車両を呼び出すと車両が爆発する可能性があった問題を修正。
-複数ミッションでオブジェクト配置、敵スポーン、相互作用、エコーロケーション、ウェイポイントの整合性を改善。
-マルチプレイヤー時のアニメーション/挙動の非同期問題を修正。
-ジャンプや泳ぎ状態でミッション再プレイ退出した際に空中で停止する問題を修正。
-垂直ジャンプまたはパワースライド後、チョッパー車両が落下状態のままになる不具合を修正。
-室内エリア(例:本影鋳造所)での車両召喚を禁止し、想定外挙動を防止。
-「[[悪党集合:キロ]]」で、パネルを2回撃つことでペナルティが二重になる問題を修正。
-[[オーダーのバンカー]]「ティッピング・ポイント」で[[ミミクロン]]が特異点によってスタンロックできないよう行動を更新。
-巡回の[[依頼]]「巡回:リッパー」が正しいソースから進行するよう修正。
-[[オーダーのバンカー]]「クロークロフト」のボス「[[フラクティス]]」戦で、シールドフェーズ後も討伐できる問題を修正。
-「[[次のクエストのアレ]]」で、セーブ&ロード後もミッションを受け直せるよう調整。
-「[[脚はいずこへ]]」で、高威力武器によりケダモノがプレイエリア外へ飛ぶ物理挙動を修正。
-一部マイクロミッションでソロプレイ時にオプションを達成してもECHOログが得られない問題を修正。
-[[アージェイ]]の耐性を調整し、ステータス効果ダメージ(DoT)が正しく適用されるよう修正。
--備考:翼の見た目に不整合が残る場合がありますがゲームプレイには影響しません。
-インドミタ要塞の[[崇拝者ソル]]戦で、イナゴガスのキャニスターがアリーナ内に正しく出現するよう境界を調整。
**ヴォルト・ハンター [#t81ecbbe]
***[[アモン]](フォージナイト) [#f16c0b9f]
-フォージドローンのチャレンジが、完了要件を満たした際に正しく解除されるよう更新。
-スキルツリーへの投資機能を修正し、フォージナイトがスキルポイントを順序外に適用できないように修正。
-鞭攻撃使用後の武器切り替えが確実に機能するよう、武器入力処理を更新。
***[[ラファ]](エクソソルジャー) [#he588dc5]
-エクソソルジャーのパッシブ「[[ソルジャー]]」のキル・スキルが、2ポイント投入時に正しく機能するよう調整。
-キャップストーン「[[プロジェクト:雷獣]]」の挙動を改善し、[[アポフィス・ランス]]が長時間の稼働中でも敵に確実にダメージを与えるよう修正。
-パッシブ「[[ブーミング・ビジネス]]」の機能を調整し、想定されたレベルキャップを超えた際にグレネードが出現し続ける問題を修正。
-パッシブ「[[テメラリオ]]」を更新し、一般的なダメージ増加ではなく想定の銃ダメージボーナスを提供するよう修正。
***[[ヴェックス]](セイレーン) [#bac1c433]
-チャレンジ追跡を更新し、パッシブ「[[ターゲット予視]]」が有効な対象にダメージを与えた時のみ進行するよう修正。
***[[ハーロウ]](グラヴィター) [#dc695214]
-マルチプレイヤーにおいて、パッシブ「[[QED]]」スキルが機能し続けるよう修正。
-アクションスキル「[[ゼロ・ポイント]]」の挙動を更新し、ステイシス耐性のある敵に使用した際でもクールダウンに入るよう修正。以前はステイシス耐性の敵に使用後、クールダウンに入らない場合があった。
***全ヴォルト・ハンター [#xd686299]
-クリティカルヒット計算を調整し、銃および装備強化によるダメージがすべての有効なヒット領域に正しく適用されるよう修正。
-クリオ耐性のスケーリングを調整し、マルチプレイヤーセッション中でも敵の耐性が各プレイヤーのレベルに正しく一致するよう修正。
-アクション・スキルが、プレイヤーがゲームプレイに入る前の最初のローディング画面中に起動しないよう防止。
-即死判定領域ロジックを更新し、「戦って生き延びろ!」中にレジェンダリー・シールド「[[ガーディアン・エンジェル]]」で蘇生可能になる不正を防止。
-レベル30でヴォルト・ハンターを作成する際、[[スナイパー・ライフル]]の弾薬が最大容量を表示するよう調整。
**装備と報酬 [#gear]
-銃剣付き武器の近接ダメージを、銃剣部品に応じて増加するよう調整。
-ビーム武器の挙動を更新し、投げた際にも正しいダメージを与えるようにしました。
-[[トーグ]]のレジェンダリーピストル「[[クイーンの眠り]]」にて、特定のビルド・[[ファームウェア]]併用時にホーミング粘着投射体の巻き添え半径が無限に拡大していた相互作用を修正。
-グレネード「[[スカリー]]」の投射体ダメージを、出力が安定するよう調整。
-ボスのヘルスバー更新を修正し、フォージナイト「[[アモン]]」が[[重火器]][[オードナンス]]継続ダメージを与えた際に正しく表示されるように。
-[[トーグ]]製[[重火器]]「[[レイブンファイアー]]」を更新し、[[エレメント]]パーツ装着時にエレメンタル・ダメージが正しく適用されるようにしました。
-[[マリワン]]製[[重火器]]の挙動を調整し、ヒットから生成される投射体が出現直後に即爆発しないように修正。
-[[リッパー]]製[[ショットガン]]使用時、「燃料棒発射機」の爆発遅延を説明通りの3秒に一致させるように修正。
-[[トーグ]]製[[ショットガン]]のアンダーバレル・グレネード「ローリング・サンダー」が垂直面上で過剰にはね返らず予測可能な挙動になるよう調整。
-ボスが浮遊していた状態を、エクソソルジャー「[[ラファ]]」のパッシブ「[[ブーミング・ビジネス]]」と[[オーダー]]製レジェンダリー・[[グレネード]]「[[スカリー]]」が同時に発動した際に防止。
-[[ブラドフ]]製レジェンダリー・[[シールド]]「[[ヘビー級]]」が、フォージナイト「[[アモン]]」のアクションスキル「[[オンスローター]]」使用後に機能を失う可能性があった問題を修正。
-[[悪逆]]の[[リッパー]]との戦闘中、追尾する「不安定な鉱石」投射体の撃墜が可能になるように、投射体との相互作用を調整。
-[[ジェイコブス]]製[[グレネード]]「[[スローナイフ]]」が、[[悪逆]]の敵の「悪逆オルドナイト」の周囲に正しく衝突するようコリジョン挙動を修正。
-マルチプレイヤーで挙動が不安定だった一部のギア(例:[[オーダー]]製レジェンダリー・[[ピストル]]「[[ノイジー・クリケット]]」の反発力、[[ジェイコブス]]製[[ショットガン]]「[[ホット・スラッガー]]」のリロードアニメーション、[[ダイダロス]]製[[ピストル]]「[[ボン91]]」の精度)を調整。
-[[ファームウェア]]の3ピース・ボーナスのクールダウンが、[[オスカー・マイク]]/[[ガジェット投入]]/[[デッディ・オー]]で一貫して表示されるように標準化。
-プラットフォーム降下中にドロップが空中に留まらないよう調整([[フルチャージ]])。
-クリア後に赤い宝箱から装備を入手・プレビューできる機能を復元(バックライム・バンカー完了後)。
**装備のバランス調整 [#gear_balance]
-[[ダークビースト]]:
--スケーリングの問題を修正
--爆発発生率が5%から20%に増加
--ダメージが15%増加
-[[プリンス・ハーミング]]:
--スケーリングの問題を修正
--自傷ダメージの割合が5%から1.5%に減少
--ダメージが約24%増加
-[[オンスロート]]:
--ダメージが75%増加
-[[ルビーズ・グラスプ]]:
--ダメージが約40%増加
-[[ラッキー・クローバー]]:
--ダメージが37.5%増加
-[[ヴァムース]]:
--ダメージが20%増加
-[[アッシャーズ・ライズ]]:
--スケーリングの問題を修正
--ダメージが5%増加
**ファームウェアのバランス調整 [#firmware_balance]
-[[投擲準備オーケー]]:
--オードナンス・ダメージが10%から35%に増加
-[[デッディ・オー]]:
--ダメージが20%から35%に増加
--マガジン・サイズが15%から20%に増加
-[[輪ゴムマン]]:
--ダメージ軽減が5%から10%に増加
--ライフ・スティールが5%から10%に増加
-[[ジャックド]]:
--ズームイン速度ボーナスが20%から35%に増加
--ハイペリオン・シールド容量ボーナスが25%から50%に増加
--跳弾発生率が30%から40%に増加
-[[アトラス E.X.]]:
--モード切替速度が25%から33%に増加
--ロック中のダメージが10%から25%に増加
-[[アトラス・インフィナム]]:
--発射速度ボーナスが5%から12%に増加
--ダメージボーナスが10%から15%に増加
-[[リール・ビッグ・フィスト]]:
--爆発半径をわずかに拡大
-[[エアストライク]]:
--ミサイルのダメージが35%増加
--クールダウンが8秒から5秒に短縮
**UI、UX、テキスト [#ui]
-[[未回収戦利品]]メニューのフィルター機能を復元し、機能していなかったフィルター選択やソート用プルダウンを修正。
-[[未回収戦利品]]メニューで、一度選択したソート設定がメニュー再表示後も保持されるように調整。
-マップアイコンの表示順を調整し、メインミッションのアイコンが[[ワイルドカード・ミッション]]依頼主のアイコンと重ならないよう修正。
-分割画面時の各種メニューでのスクロール挙動を調整。
-[[転送マシン]]が、詳細表示の終了後でも閉じずに開いた状態を保つよう修正。
-【PC】「操作(基本)」メニューに、マウスとコントローラーの個別感度スライダーを追加。
-バディ・ウィジェット表示を修正し、リスポーン済みのキャラクターが「リスポーン中」のまま表示されないよう改善。
-非英語環境において、アイテムの[[レア度]]の色とティアが正しく表示されるよう修正。
-余分に存在していたECHOログスロットを削除。
-[[金庫]]メニューで表示されないことがあったアイテムのサムネイルを復元し、[[金庫]]内の多量アイテム所持時でも装備中・[[バックパック]]アイテムのサムネイル読み込みを改善。
-垂直分割時に、探索メニューが探索済みエリアの手前に正しく表示されるよう位置調整。
-水平分割時に、アイテムカード比較時の表示が重ならないようレイアウトを調整。
-ステータスメニューで武器のカスタマイズ変更時に武器が外れて消えてしまうことがある問題を修正。
-ペットとバディ・ウィジェットに関し、オーバーシールドの色と挙動を修正し、体力・シールド・アーマーのビジュアルが正しく表示されるよう改善。
-[[依頼]]のトラッカーは、当該[[依頼]]がアクティブなときのみ表示されるよう調整。
-ミッション関連のお祝いの通知でアイコンが重複して表示されることがあった問題を修正。
-テクスチャ品質変更時に再起動プロンプトが欠けていた問題を修正。
-各種オプション説明文を、より直感的で分かりやすい内容に更新。
-[[SHiFT]]メニューで、[[SHiFT]]コード有効時カウントダウン表示が乱れていた問題を修正。
-メインメニューから[[SHiFT]]メニューを開いた際に、コントローラープロンプトが正しい入力種別を表示するよう改善。
-ユーザー報告画面で余計なスクロールバーが表示されることがあった問題を修正。
-一部[[サイド・ミッション]]のテキスト不整合を修正。
-コントローラー使用時の方向パッド入力が期待通りの挙動になるよう更新。
-非英語キーボードのキー割り当てがセッション間で失われることがあった問題を修正。
-チャレンジ「カイロスは語る」のECHOログ追跡を標準化し、全体ログとミッションログの合計数が一貫した値で表示されるよう調整。
-ローカライズ、ミッション名、ゲーム内テキスト各種説明を更新。
-エンドクレジットを更新。
**ビジュアル [#visuals]
-トラベル・トンネル内でのヴォルト移動時にプレイヤーが透明化してしまう事例を修正。
-装備の一部パーツおよびテクスチャが表示されない問題を修正。
-[[ECHO-4]]キャラクターモデルおよびデジストラクト時に、ライト、目、スラスター効果が正しく表示されるよう更新。
-サンディートウ・ヴィラ近くの地形上に誤って表示されていた釣りポイントのマーカーを修正。
-複数地域におけるレベルジオメトリとコリジョンを更新し、プレイヤーがスタック、領域外落下、透明な壁によりブロックされる状況を防止。
-複数ミッションにおいて、グラップリングポイントおよび移動ルートを調整し、グラップル連鎖による意図外エリア突入や機能喪失を防止。
-ワイヤーワークスおよびウィンドスピアの強化箱・自販機エリアにおいて、誤配置またはアクセス不能だった[[戦利品]]コンテナを修正。
-一部ロケーションで水のレンダリングが不正だった事象を修正。
-スライド移動後の煙エフェクトが残存してしまう問題を修正。
-[[ターミナス・レンジ]]にて2つ目のエリディウム発電機を停止した後も採掘レーザーがオフにならない問題を修正。
-ポーズ中に視野角を変更した際、キャラクターおよび[[NPC]]の布素材が伸びて表示される問題を修正。
-[[暗い話題]]ミッション内で、ティムの武器が彼のモデル消滅時に正しく消えるよう修正。
-ギア、NPC、手部のカクつき、ルートロック、戦闘アクション中のビジュアルグリッチなど複数のアニメーション不整合を修正。これにより近接攻撃やグラップル時の視覚的な滑りやスナップが減少。
-マルチプレイヤーにおける環境同期を改善。
-[[今日も新たな銀河へ]]の[[月狂れしカリス]]と[[ゴロツキのメンタリティ]]のナンバ・ワンにて、口のアニメーションタイミングがセリフと同期するよう調整。
-ロウ・レイス付近のベルトン大空洞での水中照明・明るさを調整し、水中でも視認性を向上。
-[[拡張族の神殿]]とのインタラクト後に発生していた紫色ライトテクスチャを修正。
-一部[[オーダー]]製装備のビームエフェクトを最適化。
-[[ダイダロス]]製[[ピストル]]における薬莢排出ビジュアルを標準化。
-ソフィア死亡時の煙をオレンジ色ではなく黒色に変更。
-デジストラクト時のフェード表示をより滑らかに更新。
-エクソソルジャー「[[プロジェクト:雷獣]]」キャップストーン使用時、[[オーダーのバンカー]]内でのちらつきを修正。
-カスタマイズメニューで塗装を適用した後のビークルのペイントが正しく表示されるよう更新。
-シールドおよびシールド・ボーイ展開バリアのビジュアルを調整。
-[[ジェイコブス]]製[[ピストル]]のアンダーバレル・トラッカー・ダーツおよびグレネードによる赤いライトトレイルをフェードさせて、視認性を調整。
-一部ボスに対して[[リッパー]]製スナイパーモードで使用するターゲットマーカービジュアルの明るさを調整。
-[[ブラドフ]]製[[サブマシンガン]]のアンダーバレル「追加バレル」および[[トーグ]]製[[ショットガン]]の「ダイダロス弾薬切り替え」使用時の射撃アニメーションを修正。
-アイテムインベントリからドロップした[[オーダー]]製[[グレネード]]が地面を滑って移動していた挙動を修正。
-[[マリワン]]の[[エレメント]]切り替えを装備した [[ダイダロス]]製ショットガンでのアニメーション融合を調整し、二次マガジンがメイン発射モードで読み込まれて表示されていた問題を修正。
**オーディオ [#audio]
-「[[虚空への生贄]]」ミッション中、群衆が出現を停止した後も音声を出し続けるという報告された問題を修正。
-マルチプレイヤーでホストプレイヤーがECHOメニュー中に他プレイヤーが参加した際、一時的にオーディオを失う状況を防止。
-マルチプレイヤーセッションで戦利品取得時に音声効果が欠落または不完全だった問題に対応。
-[[フェードフィールド]]にいた非常に大きな鳥の鳴き声を小さくしました。
-その他複数の音声バランス調整を実施。
**プレイヤー体験 [#experience]
-安定性および最適化の改善を実施。
--開発ノート:安定性・パフォーマンスについては引き続き調査を継続し、さらなる改善を行っていきます。
-【PS5】コントローラーLEDが、プレイヤーの現在の属性(エレメンタルタイプ)に応じて色を変えるよう更新。
-弾薬なしでリロードまたは射撃した際、またはリッパー武器使用時に意図しないアダプティブトリガーのフィードバックが発生していた問題を修正。
**ウィークリー・アクティビティ [#weekly]
#inc_section(:template/update,ウィークリー)
:ビッグ・アンコール|[[根絶やす死を無慈悲に告げる者]]
:ウィークリー・ワイルドカード|[[過ちの上書き]](促進、チェイン・マスター、ディール・ウィズ・イット) - [[ラッキー・クローバー]]
*参考リンク [#reference]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/634572604342010220)
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)