カテゴリ:アイテム パーツ特性 一覧

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概要

アンコモン以上のシールドには、レア度に応じた個数の特性が付与される。

特性は単純にシールドを強化するものから、特定のアクションをトリガーに発動するものまで様々な種類がある。また、エネルギー・シールド専用、アーマー・シールド専用の効果もある。

レジェンダリーシールドには固有の特性が付く。

ランダム特性

ランダム特性はレア度に応じた数だけ付与される。同じ特性が複数個付与されることもあり、その場合は効果が強化され、アイテムカード上では1つの特性として表示される。

  • アンコモン:0-1個
  • レア:1-2個
  • エピック:2-3個
  • レジェンダリー 1-2個 (+固有特性)
特性タイプ接頭辞効果
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増幅
エナジーシナジャイズドエナジー・シールド満タンの時、射撃でシールド+20/28/35%吸収し、+50/100/150%の射撃ダメージに変換する
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エナジー
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バーサーカー
エナジーバーサーカーエナジー・シールドが空の時、近接ダメージ+20%
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ブリミング
エナジーリラックスドエナジー・シールド満タン時、ライフが毎秒n回復する
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エナジー
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フリーティング
エナジーパニッキングエナジー・シールドが空の時、移動速度+20%
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ノヴァ
エナジーレムナントエナジー・シールドがブレイクすると、ノヴァが発動してnダメージを与える
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リチャージ・ディレイ
エナジーアンクシャス装備中、シールド・リチャージ・ディレイ-10%
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リチャージ速度
エナジーカーミング装備中、シールド・リチャージ速度+20%
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シールド・ブースター
エナジートリクルチャージダメージを受けると、+10/15%の確率でシールド容量を最大+13/18%回復させるシールド・ブースターをドロップする
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サイフォン
エナジートーリングダメージを与えると、+5%の確率でオーバーシールドをn獲得する
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トリガー・ハッピー
エナジーイッチーエナジー・シールドが空の時、射撃速度+20%リロード速度+20%
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ヴァガボンド
エナジーミアンダリングエナジー・シールド満タン時、移動速度+20%
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アーマー・ゲージ
アーマーセグメンテッドアーマー・ゲージ数+1
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アーマー強度
アーマースティフアーマー・シールド発動中、ダメージ軽減+10%
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ブレイデッド
アーマーシャーペンドアーマー・ゲージが満タンになると、5秒間射撃ダメージ+13%
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ボクサー
アーマージャビング近接攻撃がヒットするたびにアーマー・ゲージを1つ消費して与ダメージ+15%上昇
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フランキング
アーマーサイドステッピング移動速度最大+10/18%。ブレイクしたアーマー・ゲージに応じて値が上昇する
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ヘビー・プレート
アーマーダメージ軽減最大+20/35/50%。ブレイクしたアーマー・ゲージに応じて値が上昇する
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ノックバック
アーマーローナーアーマー・ゲージがブレイクすると敵をノックバックし、5秒間移動速度+30/40%を獲得する
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ミサイル・スウォーム
アーマーバラージアーマー・ゲージがブレイクすると、2/3/4個のミサイルを発射し、1個につきnダメージを与える
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ミニ・ノヴァ
アーマーミニ・ノヴァアーマー・ゲージがブレイクするとノヴァが発動し、nダメージを与える
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正の強化
アーマーエンカレジング敵を倒すと、+15%の確率でアーマー・シャードをドロップする
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リインフォースド
アーマープロテクティブアーマー・ゲージが満タンになるとオーバーシールド+n
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スカベンジャー
アーマースクラッパーアーマー・ゲージが満タンになると、装備中の銃のマガジンの中身を最大+20%補充する
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スパンキー
アーマースパンキー与ダメージ最大+20/30%。ブレイクしたアーマー・ゲージに応じて値が上昇する
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吸収
共通エモリエント装備中、+15/30%の確率で弾丸を吸収し、残弾数に追加する
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アダプティブ
共通ミュータブル装備中、最大ライフ+8/16%を獲得。シールド発動中は、3/4秒間最後に受けたダメージ・タイプに対する耐性+20/40%を獲得する
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容量
共通ハイ・キャパシティ装備中、シールド容量+50%
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回避
共通ドッジーにダメージを与えると+5/8%の確率で5秒間移動速度+10/15%を獲得する
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ライフ・ブースター
共通ビタミンダメージを受けると、+20/30%の確率でライフを最大+15/25%回復させるライフ・ブースターを生成する
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ヘルシー
共通ヘルシー装備中、最大ライフ+25%
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マガジン・ブースター
共通ラッキング敵を倒すと+10%の確率で瞬時にのマガジンを満タンにするマガジン・ブースターを生成する
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オーバーシールド・ブースター
共通パディング敵を倒すと、+10/15%の確率でオーバーシールドをn付与するオーバーシールド・ブースターを生成する
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ピンポイント
共通トンネルビジョンシールドが空の時、命中精度+20/28%銃の操作性+20/28%投射物速度+25/35%
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パワー・ブースター
共通プロテインリッチダメージを受けると、+20%の確率で5秒間射撃ダメージ+10%増加させるパワー・ブースターを生成する
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反射
共通グロッシーシールド発動中、+15%の確率で投射物を反射する
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共通
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耐性
共通ウェザープルーフシールド発動中、エレメンタル・ダメージ耐性+22%
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共通
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スパイク
共通スパイクシールド発動中に近接ダメージを受けると、nのダメージ跳ね返る
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共通
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頑丈
共通スターディーにダメージを与えると、+5/8%の確率で5秒間ダメージ軽減+20/25%
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タートル
共通キチノウス装備中、シールド容量+40/65/100%最大ライフ-10/15/20%
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ユーティリティ
共通ハンディシールドが空の時、銃の操作性+28%移動速度+15%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サイフォンは10%の場合もある -- 2025-09-26 (金) 08:05:20
    • 他の特性も数値高い場合あるよね
      ボダラン3と同様に、同じ特性が複数ついた判定になると数値アップになるのかな~と予想
      このページの記載だと、「容量」が「タートル」の完全上位互換みたいに見えちゃうけど
      「容量」は+25%?の場合もあったはず… -- 2025-09-26 (金) 09:31:32
    • 特性が複数ついた判定になると数値アップ、の予想を自分も同じように感じてます。多分エピックで3枠かな。アーマー強度のダメージ軽減30%で、他の効果無しエピックを持ってます。 -- 2025-09-26 (金) 10:54:16
  • 増幅三つついてるシールド落ちました。
    シールド35%消費で+150%射撃ダメージ -- 2025-09-26 (金) 12:41:42
  • アーマーのタートルで 容量+100% 最大ライフ-20% を確認 -- 2025-09-27 (土) 02:04:03
    • この特性1個(複合?)が付いてるシールドでLv46、表記容量4万6千ちょいのを持ってるんだけど、特性抜きで2万3千のシールドってあり得るのかな?同Lv帯だと特性抜きでも多すぎると思うんだけど、バグってる? -- 2025-09-28 (日) 21:43:40
  • レジェンダリーは基本的に2種類の特性が付いて、1つ目に記載されているものが特性1つ分の効果で2つめに記載されているものが特性2つ分の効果になってると思う。
    稀にある特性が1種類しかついてないものは、1つ目の特性と2つ目の特性の種類が同じっていうケースで、特性3つ分の効果になってると思う。 -- 2025-09-27 (土) 09:30:48
    • 1つ目の効果に容量+50%、2つ目の効果に+50%ついたシールドをそれぞれ拾ったけど、どうなんだろうか -- 2025-09-27 (土) 10:05:45
      • 今日プレーしてて1つ目に記載された特性で2つ分の効果になってるのがあったから、順番はどうこうは関係ないと思う。
        ごめん、推測が間違ってたみたい。 -- 2025-09-28 (日) 13:40:14
  • 手持ちで確認した2重/3重の効果値をいくつか追記。 -- 2025-09-28 (日) 21:26:41
  • レジェのオニオンシールドにミサイルスウォーム5発発射の所持してますけど、他の方確認お願いします。 -- 2025-09-29 (月) 22:57:32
    • 一体なにをどうやって確認しろっていうんだい
      所持してる本人が画像貼るなり編集するなりするのが一番だと思うんだが -- 2025-09-30 (火) 20:01:36
      • まさか私のシールドを他の方に確認してくれという意味で捉える人がいるとは思いませんでした。 -- 2025-10-01 (水) 04:37:24
      • いや、これは始めの書き方が良くないと思うよ。
        指摘されている通り、確認してくれだけじゃあ一体何を確認すれば良いのか分からないし、スレ主さんの想定外の捉えられ方をされても仕方ないかと。 -- 2025-10-01 (水) 09:35:13
      • 相手はエスパーじゃないんだから『理解は偶然、誤解は当然』って話。 -- 2025-10-01 (水) 21:40:12
      • おかしい書き方してることぐらいは自覚したほうがいいぞ -- 2025-10-03 (金) 00:02:06
  • サイフォンがやたら汎用性高くてぶっ壊れてんよなぁこれ
    レジェンダリーと言われても信じるくらい強い効果 -- 2025-10-08 (水) 08:49:51
  • サイフォンはクールタイム設定されてますね
    連続では発動しないからパーセンテージは気にしなくていい -- 2025-11-08 (土) 18:17:32
    • ビルドと武器と敵による。HIT数が多いなら発動確率は高いけど、HIT数が少ないなら発動確率が高い方がいい。それにオバシ回復量も増えるので、クールタイムがあるからこそオバシ上限までの時間や回復量は倍以上変わるので安定性が違う。 -- 2025-11-08 (土) 19:16:20
      • HIT数が多いなら確率が低くても発動しやすいけど、HIT数が少ないなら確率が高い方がいい。です。 -- 2025-11-08 (土) 19:17:53
  • アーマー側の特性しょぼいよね。ヴァガボンド、増幅、サイフォンが便利すぎるのもあるけどアーマーにも何か欲しかったな。上手く使えてる人います? -- 2025-11-11 (火) 14:08:36
    • 無難に強いと思える効果はチラホラあるんだけど、その3つと比べちゃうと見劣りするよね -- 2025-11-11 (火) 14:31:51