黄昏から薄明かりへ
- 前提条件が厳しいけど、ブラッドショットみたいな事できそう --
- シールド消費するようになったんか… --
- 一瞬でオーバーシールドが消し飛ぶようになって草
ダメージ倍率下げるとかじゃ駄目だったのか --
- アプデでオーバーシールドを消費する事によって攻撃力は数分の1、防御面で見てもオバシがほぼ機能しないので非常に脆く、オバシが影響するスキルも使えないとんでもない産廃になった。 --
- これ採用のビルドでUVH7をソロプラチナで回せてるから産廃って程じゃないよ --
- エアプ判別に最適なスキル --
- 単独だと被弾前提になるので、コンボパーツを揃えづらいストーリー中とかは評価低くなるね
産廃扱いされてるボデーも、このスキルと組み合わせるとプラチナ取れるくらいのポテンシャルはある
(発射レートとヒット数と集弾性が高ければよいので、ボデーである必要性は無い) --
- 検証中だけど、なんかバグある気がするんだよねー。このスキル。次のアプデでまた修正入るかも? --
- サイフォン25シールド、生存よりスキル振り、輪ゴムマンつけたら一応機能するようになったからUVH1のレイド2行ったら火力足りなくて被弾に押し負けてワロタ、とりあえずカタガワでは使えん、クリア動画とか見る限りコンバとかの連射系ショットガンなら使える感じかな〜 --
- オバシダメ乗るのが、「スキル発動中に撃った弾」ではなく、「効果時間中の銃ダメージ判定」ぽいので、スキルの効果時間6秒が過ぎてから粘着等追加ダメージを発生させても効果は乗らないっぽい?
逆に粘着起爆中に再びスキル発動するとオバシダメがそこから乗る感じ
粘着や間接投射物みたいにダメージ判定にラグが発生するモノを使う場合は注意が必要かーも
(ダスティトレイルで延長して効果時間の切れ目を無くせば一応解決する) --