デッドアイ
- 確定クリティカルのお供と思いきや、「クリティカル・ダメージ」はヘッドショット等のクリティカルのみでスキル効果等のクリティカルに適用されないという情報が
スキル効果等のクリティカルに乗る補正は「クリティカル・ヒット・ダメージ」とのこと --
- 要するにちゃんとヘッドショットや弱点を狙い撃てるビルド以外にはなんの恩恵も無いってことやね。
大抵の常時クリティカルビルドはしっかり狙って撃つタイプのビルドじゃないので別の付ける方が良い。 --
- ヘッショでしか発動しないとかゴミやん
紛らしい書き方しやがって --
- このスタック自体はクリティカルヒットで溜まるけど
ジェイコブスの強化パーツは貯まらないのよね --
- 確クリに正常に適用されるようになりました。 --
- 元々バグではなくクリティカルは弱点ダメ、クリティカルヒットはクリダメで分けてあったから正常というかそういう仕様だった。アプデ後、弱点以外でもデッドアイ発動するようになってるなら仕様変更になるね --
- アプデ内容確認すると分けなくなったよー的なこと書いてあったから仕様変更っぽいですね --
- 分けられてるのは前作品でも同仕様だったのに今回急に騒ぎだしたからやろな。まあ前はクリティカルキャラがFL4Kだけだし問答無用で強かったから目立たなかっただけで、今作は全キャラでクリティカル推しできる環境だから表層化したっぽいが。 --
- 非ヘッドショットのクリティカルはFL4Kで初採用でワンダーランズ広まった感じか。一応FPSなわけだしクリティカルはヘッドショットだけでよかったと思う。バグやグリッチの温床になっているし。 --
- でもこれ弱点ダメが伸びるだけでクリヒットダメは上がらんのよね?クリヒットダメ伸びると思ってファームウェアセット用意したけど弱点ダメと知って外した勢は付けないだろうし、クリヒットダメとクリダメがややこしいのは相変わらずね --
- クリティカルヒットダメージとクリティカルダメージって名前逆だよね、現状弱点ヒットがクリダメで強制クリティカルがクリヒットダメになってるから感覚的に分かり難い --