戦利品

  • 60時間やってるのに宝箱からレジェンダリー出たことない。自販機からは4,5回見たけど。そんなもん? -- 2025-09-18 (木) 16:50:11
    • こればかりは運だからなぁ
      おれ始めて数時間でホレイスの赤箱からレジェでたけど今のとこ自販機レジェは見てないや -- 2025-09-18 (木) 17:00:54
  • ボデーを手に入れるためにアックスモール2日間ずっとやってたけど1個も落ちない、あまりにもしょうもないからmodでレートを上げたけどそれでも出ない、仕方ないからレジェ確定にしても30に1くらいしかでねえ
    イかれてる -- 2025-09-29 (月) 22:51:13
  • 難易度上げて武器堀りしてないよな?上げるとドロップ率さがるぞ -- 2025-10-02 (木) 21:33:14
  • 今のバージョンはイージーのレジェンダリードロップ率は下がり他の難易度でドロップ率上がったみたい。詳しくはYoutubeで「They LOWERED The LEGENDARY Drop Rate A LOT - Borderlands 4」を参照 -- 2025-10-12 (日) 20:54:31
    • 無責任な情報の流布はやめてくれ
      そういうのYoutuberの宣伝にしか見えないから -- 2025-10-12 (日) 21:58:56
  • 3月6日にドロップ率に大幅な変更が入ったので、改めて解析し直してレジェンダリーやシャイニー、パールセントのドロップ率について記述しました。 -- 2026-03-06 (金) 15:45:51
    詳しい話

    専用ドロップのドロップ率は、 ((UVH_Level * UVH_Scalar) + Loot_Probability) * postscale で算出されます。
    現バージョンでの Loot_Probability のデータテーブルは、通常ボスが

    truebossshiny0.015000
    trueboss0.300000
    shiny0.003000
    quaternary0.030000
    secondary0.060000
    primary0.090000

    で、無敵のブルームリーパーなどレイドボスが

    truebossshiny0.015000
    trueboss0.250000
    shiny0.009000
    quaternary0.030000
    tertiary0.070000
    secondary0.110000
    primary0.150000

    となっており、また UVH_Scaler は共通で

    truebossshiny0.001500
    trueboss0.020000
    shiny0.001000
    quaternary0.005000
    tertiary0.002500
    secondary0.015000
    primary0.020000

    となっています。


    そして、現状のアイテムプールの定義では、すべてのレジェンダリードロップが primary 、パールセントが tertiary を参照するようになっており、 パールセントには postscale: 0.200000も設定されています。
    Loot_Probabilitytertiary の値は0 (値なし) なので、恐らくUVHがオフの状態では0%で、UVH1以上では UVH_Level * 0.0025 * 0.2 で算出されるものと思われます。
    もしかしたらフォールスルーで quaternary を参照している、解析できない範囲でデフォルト値が設定されている、なんてこともあるかもしれないので、アップデート後にUVHオフでパールセントがドロップした人がいる場合は教えてください。

    • ちなみに、アップデート/2026-03-06以前のパールセントのドロップ率は primary を参照しており、postscale0.5 でした。 UVH6だと ((6 * 2) + 9) * 0.510.5%になる計算です。 -- 2026-03-06 (金) 16:44:41