ファイヤーワーク
- 色々掘って試したけど結局ボス以外はこれに戻って来てしまう…… --
- 対ボス戦は兎も角対集団戦はガチでこれっすね
難点は投射物がラックの飛行速度に追いつけない位 --
- ミサイルにはクールダウンがあるらしく、間を開けずに倒した場合などは出ない場合がある --
- クールダウンとは違う気がするんだよな ミサイルが連鎖することもあるし 確率だったりする? --
- コア・オブザーバーと戦ったときはクールダウン感じさせないくらい小型ドローン破壊で連続で出てたから、クールダウンじゃないかも・・・?
距離が離れてると出にくい感じがある、同時に複数体倒したときに同数発生していないかも、発生したミサイルで倒した場合もミサイルが発生していた、とかあるので検証いろいろ必要かも。
あと、効果の話なんだけど、クリオのやつで使った感じ、雑魚は凍結がほぼ発生(生きたままでも)するので、下手な武器よりも蓄積値が高めに設定されていると思われる。 --
- おそらくだけど、エレメンタルダメージでトドメを刺すと発動しない
アモンで無限ロケランビルドやってると、物理オンリーのディスクジョッキー持つとそこかしこでミサイルが飛びまくるけど、クリオのロケランだと発動したりしなかったりする --
- ステータス効果ダメージのこと言ってる?エレメンタルダメージだとそもそもクリオのロケランでの発動率0になると思うけど --
- Firework→花火→ミスチルの「HANABI」→歌詞の「もう一回」が由来、なぁんてこたぁないよねw --
- もしかして、「Risk of Rain 2」の「...Maybe One More.」の方かもしれない。 --
- 間違いなく今作のMVPお前だよ --
- 最序盤から狙える上にボスも周回が楽、対雑魚専用と割り切るなら6レべぐらい上がってもまだ現役と非の打ち所がない --
- ミサイルの属性はシールドについてる属性耐性と同じものになるのかな?
レディ耐性シールドのミサイルはレディ属性だわ --
- そう、ノヴァとかミサイルとかの攻撃系の特殊効果があるものは基本的にシールドの属性になる
クリオ系とか敵凍結させれるから便利 --
- ヴェックスで属性メインで使ってるけど発動は体感50%ぐらいだから本当にステータス効果で倒すと発動しない説あるかも
腐食耐性だから腐食弾が飛んでいくんだけどそれでキルしても発動しないことがあるし耐性無しじゃないと連鎖は起こせないのかも?腐食弾結構助かるんだけどなあ --