カテゴリ:システム
概要
性能特化はキャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素。
一度解放するとアカウントの全キャラクターで利用可能になる。ただし、性能特化の進行状況はキャラクター別に保存される。性能特化が解放されると、ECHOメニューにタブが追加され、いつでもアクセスできるようになる。
性能特化の解放条件
最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。
ポイントの獲得とリセット
性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。ノードに割り振れるポイント数に上限はない。
割り振ったポイントは振り直しマシンでリセット可能。コストは
エリジウム1,500個。
性能特化ツリー
ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。
最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。
また、各ノードに一定量のポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。追加のパッシブスロットは、性能特化レベル10、20、30到達時に解放される。
基本ノード
サバイバー
![]() | ヴォルト・ハンターの最大ライフとシールドが増加する。 |
パッシブ

「戦って生き延びろ!」状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。セカンド・ウィンドでヴォルト・ハンターのライフが全回復する。
「戦って生き延びろ!」の持続時間:移動しなければ+50%
ライフ回復:100%
ブルート
![]() | ヴォルト・ハンターの射撃ダメージが上昇する。 |
パッシブ

「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされ、ヴォルト・ハンターの射撃速度が上昇する。
射撃速度:「戦って生き延びろ!」状態の時に+25%
シャープシューター
![]() | ヴォルト・ハンターのリロード速度と命中精度が上昇する。 |
パッシブ

照準を使っている間、ヴォルト・ハンターの1秒ごとの射撃ダメージとクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。照準を2秒使わないとボーナスの効果がなくなる。
射撃ダメージ:1スタックごとに+5%
クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+5%
最大スタック:5
ランナー
![]() | ヴォルト・ハンターの移動速度と近接ダメージが増加。 |
パッシブ

非近接攻撃ダメージとスラム・ダメージが蓄積される。
近接攻撃とスラムを行うと、蓄積ダメージに応じ、それを消費して
ボーナス・キネティック近接ダメージを与える。
蓄積されるダメージ:20%
蓄積されるダメージの持続時間:5秒
プレステージ・ノード
特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。
ガジェッター
パッシブ

キラー
![]() | ヴォルト・ハンターのクリティカル・ヒット・ダメージとステータス効果ダメージが増加。 |
パッシブ
デアデビル
![]() | ヴォルト・ハンターのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 |
パッシブ

アクション・スキルが一定確率で敵にクリティカル・ヒットするようになり、アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。
アクション・スキルのクリティカル・ヒット発生率:5%
アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%
備考
- 『ボーダーランズ2』のバッドアス・ランク、『ボーダーランズ3』のガーディアン・ランクに相当する。
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