カテゴリ:システム

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概要

性能特化はキャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素。

一度解放するとアカウントの全キャラクターで利用可能になる。ただし、性能特化の進行状況はキャラクター別に保存される。性能特化が解放されると、ECHOメニューにタブが追加され、いつでもアクセスできるようになる。

性能特化の解放条件

最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。

ポイントの獲得とリセット

性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。ノードに割り振れるポイント数に上限はない。

割り振ったポイントは振り直しマシンでリセット可能。コストはエリジウムエリジウム1,500個。

性能特化ツリー

ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。

最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。

また、各ノードに一定量のポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。追加のパッシブスロットは、性能特化レベル10、20、30到達時に解放される。

基本ノード

サバイバー

Spec_Survivor.webpヴォルト・ハンター最大ライフシールドが増加する。

パッシブ

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必要ポイント:1

「戦って生き延びろ!」状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。セカンド・ウィンドヴォルト・ハンターライフが全回復する。

「戦って生き延びろ!」の持続時間:移動しなければ+50%
ライフ回復:100%

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必要ポイント:10

シールドライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターダメージ軽減が増加する。

ダメージ軽減:満タンの時+30%

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必要ポイント:20

シールドライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンター与ダメージが増加する。

与ダメージ:満タンの時+30%

ブルート

Spec_Enforcer.webpヴォルト・ハンター射撃ダメージが上昇する。

パッシブ

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必要ポイント:1

「戦って生き延びろ!」状態になると、すべてのが自動的にリロードされ、ヴォルト・ハンター射撃速度が上昇する。

射撃速度:「戦って生き延びろ!」状態の時に+25%

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必要ポイント:10

近接ダメージによってヴォルト・ハンター射撃速度一定時間上昇する。

射撃速度:+30%
持続時間:8秒

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必要ポイント:20

ヴォルト・ハンター射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。

このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1%
最大スタック:50
持続時間:6秒

シャープシューター

Spec_Hunter.webpヴォルト・ハンターリロード速度命中精度が上昇する。

パッシブ

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必要ポイント:1

ヴォルト・ハンター「戦って生き延びろ!」状態でもスコープを覗けるようになり、銃の命中精度の低下に影響されなくなる。

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必要ポイント:10

照準を使っている間、ヴォルト・ハンターの1秒ごとの射撃ダメージクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。照準を2秒使わないとボーナスの効果がなくなる。

射撃ダメージ:1スタックごとに+5%
クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+5%
最大スタック:5

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必要ポイント:20

キル・スキル。キル時の余剰ダメージ蓄積され、次の射撃に繰り越される。

蓄積される余剰ダメージ:100%
蓄積される時間:12秒

ランナー

Spec_Wanderer.webpヴォルト・ハンター移動速度近接ダメージが増加。

パッシブ

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必要ポイント:1

射撃ダメージが増加すると近接ダメージも増加する。

近接ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%

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必要ポイント:10

ヴォルト・ハンターダッシュ中腰撃ちできるようになる。移動速度が速いほど射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:歩行時に+15%

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必要ポイント:20

非近接攻撃ダメージスラム・ダメージ蓄積される。

近接攻撃スラムを行うと、蓄積ダメージに応じ、それを消費して物理ボーナス・キネティック近接ダメージを与える。

蓄積されるダメージ:20%
蓄積されるダメージの持続時間:5秒

プレステージ・ノード

特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。

ガジェッター

Spec_Artificer.webpヴォルト・ハンターオードナンスのクールダウン速度が上昇する。

パッシブ

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必要ポイント:1

アクション・スキルが発動するたびにオードナンスのクールダウン時間が減少する。

オードナンスのクールダウン短縮:25%

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必要ポイント:10

射撃ダメージが増加するとオードナンス・ダメージも増加する。

オードナンス・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%

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必要ポイント:20

オードナンスが一定確率でクリティカル・ヒットするようになり、オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。

オードナンスのクリティカル・ヒット発生率:5%
オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%

キラー

Spec_Slayer.webpヴォルト・ハンタークリティカル・ヒット・ダメージステータス効果ダメージが増加。

パッシブ

Passive_Slayer_Rank_1.webp
必要ポイント:1

クリティカル・ヒットによってステータス効果付与確率が上昇する。

ステータス効果付与確率:+10%
スタックの持続時間:10秒
最大スタック:10

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必要ポイント:10

敵は、付与されているステータス効果の数に応じて受けるダメージが増加する。

被ダメージ:+1%

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必要ポイント:20

キル・スキルクリティカル・ヒットで倒した敵が爆発し、スキル・ダメージを与える。

与ダメージ:最初のヒットの50%

デアデビル

Spec_Adventurer.webpヴォルト・ハンターアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

パッシブ

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必要ポイント:1

リペア・キットを起動させるたびにアクション・スキルのクールダウン時間が減少する。

アクション・スキルのクールダウン時間短縮:25%

Passive_Adventurer_Rank_10.webp
必要ポイント:10

射撃ダメージが増加するとアクション・スキル・ダメージも増加する。

アクション・スキル・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%

Passive_Adventurer_Rank_20.webp
必要ポイント:20

アクション・スキルが一定確率で敵にクリティカル・ヒットするようになり、アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。

アクション・スキルのクリティカル・ヒット発生率:5%
アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%

備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「とりあえず全スキル選べるようにするか…」などと考えてもLv140はめちゃくちゃ遠い。振り直しのコストもそこそこなので、最初から狙ったものを絞って振ったほうが良い。 -- 2025-10-15 (水) 23:12:54
  • 迷ったら大体のビルドで腐らないアクション・スキル強化のデアデビルを伸ばす方向で考えればまず間違えない
    例外的にオードナンスを多用するビルド(アモン重火器、ラファグレネード等)はガジェッターに -- 2025-10-16 (木) 06:56:48
  • これのせいでサブキャラ育成に手を付ける気にならない
    最低でもLv50くらいまではサクサク上がるなら良かったんだが…
    個人的にはレベルアップに必要な経験値固定で良かったよ
    上昇量減衰していくんだしさ -- 2025-10-21 (火) 04:32:33
  • スキルツリーの方とリセットコストのバランスが悪い意図がよくわからない。例えば、射撃系の性能特化のままスキルツリーを変更して色んなビルドで気軽に遊んで欲しいけど、射撃系から近接系みたいな変更は気軽にはさせないぜ、的な。どっちもコストが重いならまだわかるのだけど… -- 2025-10-21 (火) 04:40:19
    • エリジウム5000と比べたらまだマシなのかもだけど、所持金1割も大概重いと思う。ビルドの多様性を謳う割に死亡ペナルティと同じはちょっと……。装備品売ってれば億なんて普通に行くし、レジェンダリの何倍もの料金がかかるから個人的には気軽にリセット出来ない。トレードもないし -- 2025-10-21 (火) 07:01:33
      • 現在の所持金の1割なんだから何回振り直ししようが金が足りなくて振り直しできなくなることなんてないし、現状金の使い道なんてたまにレジェンダリ買うことくらい。それもせいぜい数百万。困ることなんかある? -- 2025-10-21 (火) 19:15:27
      • せっかくだから色んなスキル試してみたいけどその度に数千万取られるのは心情的に嫌。トレードさえ復活させてくれたら文句ない。トレード無いならエリア内では無料でスキル振り直しが出来て試し撃ちありで出る時に料金を支払うビルド構築エリアでも作って欲しい -- 2025-10-23 (木) 08:31:42
      • 100でいいと思うわ
        もっと気軽にビルド弄らせてくれよ -- 2025-10-25 (土) 11:19:47
  • 戦って生き延びろ系は枠消費なしのパッシブじゃダメだったのか
    ガーディアンランクは全取りだから楽だったけど、4枠しかない選択式じゃ誰も使わんでしょ -- 2025-10-28 (火) 14:04:30
  • コンパウンドアフリクションって誤訳なしでこの上昇量なの?
    スナイパー使うにしても低すぎないか -- 2025-10-28 (火) 15:38:49
  • ノードに割り振れるポイント数の上限は各100。なので700レベルで全部最大になります。 -- 2025-10-29 (水) 14:44:32
  • シャープシューターのところの表記が間違ってますね。
    「命中精度」って説明なのに、上昇している数値の表示は「銃の操作性」
    実際には命中精度が上がってるから、問題ないけど、ちょっとややこしいね。 -- 2025-11-02 (日) 09:30:52
  • アイ・アム・ア・ガンとホーンドマインドが実際はASダメージではなくスキルダメージって某Youtuberで見たけど本当なのかな?デアデビルのポイント待ちで自力の検証が出来なくて -- 2025-11-03 (月) 07:46:46
    • アイ・アム・ア・ガンとホーンドマインドはアクションスキルダメージです。
      スキルダメージには乗りません。
      自分も騙されてテストした。
      海外Youtuberの受け売りをそのままパクって紹介してるだけだから、テストなんてしてないんよ。 -- 2025-11-03 (月) 16:30:32
      • アイ・アム・ア・ガンを装備してるフレンドに確認してもらいましたが、付け外しでプレイヤーステータスのスキル・ダメージが丁度射撃ダメージの半分上昇してたようだけど表記だけのバグという事なのかな -- 2025-11-03 (月) 16:41:01
      • 実際に撃ってみればわかる話。
        ステータス表示は上がってるけど、実際は違ってるなんてよくある。
        性能特化のシャープシューターも数字が上がってるのは、銃の操作性だけど、実際は説明文通りの命中精度が上がる。
        正直、表示系はグダグダだから、実際にスポンジで確認すると実態が分かりやすい。 -- 2025-11-03 (月) 20:07:19
  • 公式サポートから連絡返信きた、シャープシューターの「銃の操作性」は「命中精度」の意味であってるらしい。
    ややこしすぎる、どういう翻訳なんだ? -- 2025-11-04 (火) 15:32:01