カテゴリ:ビルド ラファのビルド 近接ビルド

返り裂きのアークナイフ 落水を添えて ver.1.2
更新情報
最終更新2026-04-19 (日) 12:08:32
投稿日時2026-04-10 (金) 20:09:29
ビルド概要
キャラクターラファ
カテゴリ近接
想定レベル60
評価

ビルドの紹介

新MODを採用したアークナイフ軸ビルド。ブレード・ストームの圧倒的な手数で各種バフを育て、邪魔者全員八つ裂きにしてやれ!

装備

武器
なんでもいいが詳細は後述
リペア・キット
一例としてキル・スプリング
オードナンス
ウォーターフォール(残存爆弾)
クラスMOD
レアパリシオン
シールド
一例としてシンダーシェリー
強化パーツ
武器に合わせてお好みで

スキル構成

https://www.lootlemon.com/class/rafa#aab_5005551000.05050.505301.00000_0000000000.00000.00000.00000_5005000310.000000.000000.00000

ビルドの運用・詳細

はじめに

改稿の経緯

本ビルドを投稿した後、一通のコメントが届いた。「なんかブレード・ストームの威力低くない?」どうやらシールドとして採用していたワット・フォー・ディナーが原因らしい。不審に思って装備を付け替えてみると――マジでストームの威力がガタ落ちしていた。これはビルドの根幹を揺るがす一大事と判断し、コメントで多くの助言を賜りつつ改稿に至った。

その節は提言ありがとうございました。これだけ長く付き合っても未だ解らないことばかり。アークナイフ界隈はとんだ深淵だぜ……

どうも、アークナイフ狂(自称)です。
先日は拙作『「クリア前視点から見る」アークナイフの手引き』をご覧いただき、ありがとうございました。「為になった」「読んでてきつい」「こんなのもあるぜ」多様なご意見ご感想叱咤激励いただき感涙の極み、アークナイフと送る日々の励みとなっておりました。
で、どうやらDLCに新たな近接向けMODが出るそうじゃないですか?そりゃ試さないわけにはいかないってことで現在諸々試しながら使用しているビルドのシェアをさせていただきたく存じます。正直未だ実験段階、未完成品ではありますが、「UVH6ブルームリーパープラチナいけたしまぁビルドって呼んでもえぇやろ!」くらいのマインドで投稿しております。オルドナイト処理機はすまない研鑽が足りん
先に断っておきますが、投稿者は特段ビルドに明るいわけではないです。なんで経験者の皆様からすれば非効率的、意味不明な部分も入っているかもしれません。実際投稿者もあんま解ってないとこは多分にあります。俺達は感覚でBL4をしているともあれ「『レアパリシオン採用のアークナイフ』という前提が崩壊しなければ」改善案は大歓迎です。むしろ聞かせてくれこれで正解なのか正直わからん!!

前置きが長くなりましたが、本編どうぞ。

そもそもレアパリシオンについて

DLC『マッド・エリーと忌まわしのヴォルト』にて獲得出来る、ラファ専用のクラスMOD。通常のフィールド上ではなく、マップ上でランダムに出現する悪夢のリフトにてボスを討伐することで、報酬としてドロップする。こちらで調べた限りの詳細は格納にて。

詳細と所感

その手応えを一言で述べるなれば「DLC調整を受けて帰ってきたエスグリミドールに感じた。
固定OPは『近接ダメージ』、付与されうるスキルはミッドナイト・オイルショック・マーケットフィーバーエル・ソルダード。固定OPが同じだったりフィーバーによるスキル持続時間の延長、さらに名前の意味は「返り咲き」。もうこれ匂わせだと勝手に思っている。
特殊効果として、近接ダメージを与えると確率でその位置にブレード・ストームを生成し、持続的なキネティック近接ダメージを与える。このブレード・ストームだが、どうやら巻き添えダメージの特性も持っているらしくショック・マーケットでしっかりショック属性の追加ダメージが発生する。ただし爆風ではないからかエアストライク1や投擲準備オーケー2での範囲拡張はしなさそうな様子。また敵ではなく位置を参照するため大きく動かれると外れる。
ちなみにトリガーは近接攻撃であればなんでもよく、スリッピーマントラでもストームは生成される。ただしアクション・スキルによる近接ダメージ、つまりアークナイフに限っては確率が上昇する。確率自体は明記されていないが、ただの近接攻撃でもそこそこ発生するのを見るにそう低い確率ではなさそう。勿論ナイフでザクザクやっていればあっという間にストームが重なって手数が凄いことになる。ストームからストーム出て永久機関とかはないと思うけど。
バスターと比べてどうなん?」という疑問も出るかもしれないが、個人的には「好みの範疇」だと思う。あちら、というかダブルアタック5は確かに強いが、こちらはMOD効果を余すことなく活用出来るし、戦闘スタイルも若干違ってくる。発掘中にそのダブルアタック5バスター出て若干揺らいだのはナイショ。

仕様か不具合か、今回の改稿原因

このMOD使用時、一部の「ボーナス・ダメージを付与する効果」が適用されていると、ブレード・ストームの威力が大幅に落ちる不具合(ないし仕様)がある。こちらで確認出来ているものは下記。

恐らくだが、本来の攻撃よりも倍率が低いボーナス・ダメージを参照してブレード・ストームが展開されているせいだと推測されている。さらにこの中のエラント・スパークにおいては、有識者曰く「アークナイフの攻撃自体が何故か間接投射物扱いされており、実質的にファイアー属性エンチャントのように使える」とのこと。何を言っているか解らないと思われるが、実際投稿者も半分以上意味が解っていない。

設計思想

個別でも格納にて書いていくが、概要だけ述べるとこんな感じ。
①挨拶代わりに残存型ウォーターフォールを投げつける。
②これにより相乗効果スキルクラフト3等のスタックも積み上がっていく。
③アークナイフ起動。君が!泣くまで!!殴るのをやめない!!!
④もしダウンしたら手近な雑魚を撃ち抜いて戦線復帰。ナイフのCT上がり次第①に戻る。

スキルセット

自認まぁまぁ普通のナイフビルド。いつもの面子は割愛として他は下記。

  • エル・コラソン
    接近戦に耐えうる耐久力を担保する。これを採用する場合、シールドは高容量であればあるほど望ましい。
  • エル・パラグアスおよびショック・マーケット
    巻き添えダメージ強化。この場合は主にブレード・ストームとウォーターフォールにかかってくる。単純にダメージが増えるだけではなく、残存グレのクリティカルから残存グレが出てきたり、追加のショック・ダメージでシールドに若干強くなったりと色々お得。
  • ブーミング・ビジネス
    今まで地雷スキル呼ばわりしてすみませんでした。
    いやね、ナイフ使ってると割と問題児になりがちなんですこの子。クリティカル出した瞬間に全自動自爆装置化って意味で。ですが今回は後述するベストパートナーを得て火力補助、いやそれ以上の活躍を見せつけてくれました。
  • フィーバー
    赤ツリーを取る理由の大半。もはや説明不要と思われるが、クリティカルがバカスカ出るこのビルドとの相性は当然抜群。一日中だってナイフで踊っていられる。ついでにバレット・バディ・デラックスがついてくる
  • ヴェンガンサ
    盾が割られた時の最後っ屁。余ったスキルを充てたため他のものでも問題はない。
武器

個人的な考えとして、ナイフビルドにおける武器の役割は「非ナイフ時の立ち回り強化」「ナイフでは手出し出来ない、あるいは面倒臭い敵の処理」だと思っている。それを念頭に置きつつ考えると、本ビルドでは
①単純に強い、威力が高い
②近接と何らかのシナジーを持つ(近接強化の恩恵)
③巻き添えダメージを持つ(巻き添え関連スキルの恩恵)
④ホーミングを持つ(主に対空意識)
このあたりが選定基準となるか。投稿者の装備はこのようになっている。

  • クロウソーシング:該当項目①
    マッド・エリーDLC産のパールセント。銃弾ではない色々なモノを弾丸として発射するのだが、なんかフルチャージの威力が単純にブッ飛んでいたため即メインウェポン採用。オーダー・チャージの癖はあるがそれ以外は割かしシンプルなアサルトライフルだと思う。もしリッパーマガジン付くならさらにハジけないかこれ?
  • マントラ:該当項目②
    フェーズ・フィストめいた弾丸を発射するショットガン。出来ればジェイコブズ&リッパー付きが望ましいか。近接攻撃と巻き添えの特性を持つため、本ビルドの恩恵をフルに受けることが可能。ただし射撃ダメージも与えるため、ダイヤモンド・ハンドのスタックは付与したそばから消えていく。しかし本ビルドにおいてはこれだけでは終わらない。近接ダメージによりブレード・ストームが発生すれば、ダイヤモンド・ハンドのスタックが高速で増減を繰り返し、最終的には大体18~20の値をうろちょろするようになる。つまり実質的に高スタックを保持しながら撃ち続けられるということ。投稿者はこれを「ダイヤモンド自転車操業」と呼んでいる。
    スタック管理の余裕はなくなるが、攻撃の手さえ緩めなければダイヤモンド・ハンドの高倍率を維持したまま射撃を続けられる、野心的な組み合わせ。
  • セラミック ボデー:該当項目①③
    説明不要の万能爆殺兵器。掘るのは少々手間だがそれ以上の価値は間違いなくある逸品。スティッキー弾のひとつひとつに巻き添え強化が乗るため、物凄い火力を発揮する。プライドを捨ててキャノンを背負えば、即席無限スティッキービルドの出来上がりだ!
  • ルビーズ・グラスプ:該当項目③④
    ジェネリック版ホーミングチャックだとか言われていたらメタクソ強化受けてた子。武器投げの着弾時に巻き添えダメージが発生するため、本ビルドとの相性は良好。この武器のおかげで対空やセカンド・ウィンドで救われた回数は数知れず。

他にも大体どんなビルドでも腐らないウォンボ・コンボ、セラミック ボデーと同じ理屈で強力なカオソン、単発火力良好で何故か巻き添えも持つホット・スラッガーなど、採用を検討出来る武器は案外多い。基準が解らないなら「とりあえず爆発するなら大体大丈夫」と思ってもいい。あとディール・ウィズ・イット対策にキネティック属性は忍ばせておくこと。ブレード・ストームやブーミング・ビジネスで生成されるグレネードのおかげで多少は太刀打ち出来るがまぁ撃った方が100億倍早い。他方エレメンタル・イーターは多重属性責めで意外となんとかなる。

シールドとリペア・キット

エル・コラソンを採用している都合上、シールドは大容量のものが欲しい。インフェルノ・プロトコルの自傷中でもチャージされるアーマー・シールド、特にケンケンパあたりが代表的なところだろうが、今回は最近ハマっているシンダーシェリーを紹介させてほしい。
このエナジー・シールドだがまず容量がやたら大きく、レベル60時点で大体40,000付近は堅いと見ていい。投稿者は運よく『容量』付きのものを入手出来たため約50,000、スキルやサバイバーの性能特化込みでおよそ95,000のシールドを保持。さらにレジェンダリー特性として、被弾1回ごとに2%のダメージ軽減を得る特性を持つ。これによる軽減値は最大50%まで跳ね上がるが、当然割れてしまえば水の泡。そうも都合よくシールドが割れない程度のダメージをたくさん受ける方法なんて、
ある。インフェルノ・プロトコルだ。
ここにキル・スプリングの吸収を組み合わせることで凄まじい硬さを発揮する、というのが狙いだ。個人的にはかなり強い組み合わせだと思っているのだが、どうにも話題になっているのを見たことがない。ほなプラシーボ効果なだけで本当は弱いんか?
欠点は効果の安定発動には装備が限られがちなこと。アーマー・シールドを使った方がリペア・キットの自由度は高い。そのままキル・スプリング据え置きでもいいし、バフを重視してオーグメンター AF1000シャイニー・ウォー・ペイントも悪くない。勿論スキル回しの定番トリプル・バイパスもアーマー・シールドなら無理なく組み込めるだろう。

その他装備
  • グレネード
    上述の通り残存爆弾化したウォーターフォール。本体の爆風に自爆判定がない点、ならびに誘爆特性が優秀。
    本ビルドにおいては「絶え間ない手数で相乗効果スキルクラフトを積む」「グラウンドブレイカーのダメージを上乗せする」「単純に広い攻撃範囲を活かした殲滅」といった役割を果たす、超重要パーツと言って差し支えない。一応注意点として本体以外の爆風には普通に自爆判定がある。具体的には残存爆弾消滅時の爆発や、レディエーション残存爆弾が生成する球など。
    残存以外の特性は持続時間やパルシング、広範囲、ニュークあたりが付くと美味しいところだが、余裕がなければそこまでこだわらなくてもいいと思う。ちなみに投稿者のグレはファイアー残存/フラクチャー/広範囲である。
  • クラスMOD
    基本性能は上で語ったため割愛として、スキルおよびオプションについて。
    まずスキルだが、個人的にアタリ枠はショック・マーケットフィーバー。前者は巻き添えダメージ全般に追加ダメージを発生させられ、後者はナイフの維持がぐんと楽になる。ミッドナイト・オイルも悪くはないが、これらふたつと比べると流石に見劣りするか。エル・ソルダードはナイフ軸だとハズレ枠。性能特化で火力転換したり非ナイフ時の立ち回り強化にならなくもないが……。
    オプションまでこだわるなら『(アクション・)スキル関係』『近接攻撃クリティカル・ヒット発生率』『巻き添えダメージ』等メイン火力に関わるモノが欲しい。まぁそこまでこだわらなくても大丈夫ではある。
  • 強化パーツ
    上述の通り装備に合わせたもので問題ない。
ファームウェア
  • スキルクラフト
    3積み。スキル・ダメージを強化するファームウェアだが、3セット効果の増え方を見るにどうやらその範囲がべらぼうに広い。具体的に言えばスキルによって追加されるダメージには全部乗るレベルであり、本ビルドだと誇張でもなんでもなくただ斬ってるだけで25スタック維持余裕、なんなら残存グレ放り投げただけで一瞬で20スタック近く蓄積とかザラ。
性能特化
  • グラウンドブレイカー
    無限スケールこそ没収されたものの、依然としてナイフ軸においては有用な火力。近接ダメージは積み立て対象外のはずなのに何故ナイフに乗るかって?私にも解らん多分ナイフのスキル・ダメージ部分が積み立てられてるんだと思うが詳細不明
    ともあれ本ビルドにおいてはウォーターフォールならびにそこに付随するスキルが火力として乗っかってくるため、必然的に本スキルによる追加ダメージも大きくなる。はずだ。きっと。

おわりに

長ったらしい記事となりましたが、お読みいただきありがとうございました。『はじめに』でも申し上げましたが、このビルドは未だ発展途上。改善案は大歓迎です。むしろお待ちしております。
願わくば拙作がナイファー達の一助とならんことを。

参考画像

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シールドはラーテルも良いかもしれない
    自爆ダメージが大幅に抑えられるから、グレの選択肢が大きく広がる -- 2026-04-11 (土) 13:31:57
    • 返信ありがとうございます。ラーテル実はまだ掘れてないんですよね。自爆軽減がどれくらいのモノなのかは未知数ですが、W4D乗せウォーターフォールより強力なグレを使えるなら一考の余地ありかも?また試したら追記しますね。 -- 投稿者 2026-04-13 (月) 12:50:34
  • ナイフビルドってダイアモンドハンドのスッタク溜まってるからボデー撃ったら普通にボス瞬殺したりするんだよな。ところでベアアームズとアイアムアガンはどっちが良いのか気になったので案山子殴ってきたんだけど、キネティックダメージはそんなには差はあまりなかったんだけど、炎と酸はアイアムアガンの方が4割弱高かったです。もちろんどっちも乗せた方が強いのは言わずもなが -- 2026-04-11 (土) 19:09:35
    • 返信、検証ありがとうございます。やはりアイ・アム・ア・ガンは間違ってなかった……ということで大丈夫でしょうか?仮にベア・アームズも積むなら弾ニモ負ケズと入れ替えになりそうですが、そうなると生存力が不安なんですよね。エル・ディアブリト削って回復力なりエル・コラソンなり使うかァ? -- 投稿者 2026-04-13 (月) 12:56:44
      • 私はエルコラソンにポイント振ってタートル100%ついてるアーマーシールドでやってるので基本的に耐性や回復はそれだけで足りてる感じですね、あとは緊急回避にリペアキットでオバシつけるぐらいで残りは火力に盛る感じでやってます。 -- 2026-04-13 (月) 13:27:33
      • ↑追記、エナジーシールドでやりたい場合はオプションにシールドブースターの物を選べばインフェルノプロトコルの自傷によってブースターが生成されるのでこれでも耐久力を持つことができます。容量の低いW4Dとは相性悪いのでスーパーソルジャーあたりにすると、シールド回復からオーバーシールド発生と言うギミックも使えます。その場合プロテクトパルスを取っているとダッシュ攻撃をする事でオーバーシールド状態のままシールドを減らしてブースター回収→オーバーシールド供給という事も出来ます -- 2026-04-14 (火) 21:37:09
      • 知見提供ありがとうございます。やはり奥が深いぜナイフ界隈。一応パワーブースター+サイフォン10%のW4Dでインフェルノ自傷は50帯でやってました。掘り直しか別の盾にするかは悩ましいですね。プロテクトパルスは前ここで教えてもらったエル・コラソン10ナイフで一時期採用してましたが、位置取りやらコンボ繋ぎでDA多用するのもあってかどうにもNot for meですぐ外しちゃったんですよね。火力自体は本物でしたので悪さは出来そうだと思いますが……そこは任せるッ。 -- 投稿者 2026-04-15 (水) 12:53:55
  • 今回もよいものを読ませていただきました。このビルドページを見てレアパリシオンを本気で触ろうと思い立ちまして、サンクチュアリのカカシとボスのアージェイを相手に色々と検証してみました。結果、興味深い内容となりまして、是非ナイファーの先達に情報共有したくなりましたので、コメントさせていただきます。
    簡潔にまとめますと、エラント・スパークに1ポイントでも振られている、あるいはW4Dを装備してオーバーシールドが付与されている、そのどちらかの状況下で近接ダメージを与えてブレードストームが発生すると、著しくブレードストームのダメージが落ちる、というものです。どちらもボーナス〇〇ダメージを付与するタイプの状況で起きますので、おそらく付与された値の低い数字を参照してブレードストームが発生してしまう、というバグだか仕様だかわからない現象が起きていると思われます。なので、ことブレードストームに関してはW4D不採用とした方がずっとダメージが出るという面白い状態になっています。
    しかし一方でウォーターフォールやアークナイフ本体、グラウンドブレイカーのダメージには正常にボーナスショックダメージが乗るので、一概にW4Dが悪さしているのでダメ、とも言い切れません。一応自前のビルドにおいては、W4D不採用の適当なエナジーシールドを装備したほうが、カカシの10秒間ダメージもアージェイ討伐速度も速かった、とは申しておきます。
    一応メインメニューに戻ったりアプリケーション再起動などしてダメージ低下現象が再現性のあるものだと確認していますが、もしかしたらおま環かもしれません。シールドを変えてしまう前に、お手すきであれば確認していただけると助かるビルドの命もあるやも……
    長々しいコメント失礼しました。 -- 2026-04-16 (木) 00:58:08
    • 横からですが私の方でもW4D効果発動時ブレードストームのダメージ低下を確認してきました。ダメージ値を目視で観測しましたが、ダメージが1/10程までに落ち込んでましたのでレアパリシオンを使うって意味ではW4Dはやめておいた方が良さそうですね。一応環境はPS5です -- 2026-04-16 (木) 02:41:27
      • 閲覧、知見提供ありがとうございます。W4Dについての不具合は見過ごせませんね。根本からの再編成が必要になりそうですので、一旦構築全体を見直します。取り急ぎその旨警告として追記しました。報告ありがとうございました。 -- 投稿者 2026-04-16 (木) 06:04:28
      • 上コメに追記です。確かにW4Dおよびエラント・スパークでのストーム威力大幅低下を確認しました。ついでにスキル振りでのダメージ差を見るにストームは別に間接投射物扱いではなさそうでした。前者は兎も角後者はナニユエ??? -- 投稿者 2026-04-16 (木) 07:09:51
      • 確認感謝します。おま環現象でなくて安心しました。「エラントスパーク」に関しては、実装当時からアークナイフの格闘攻撃がなぜか「間接投射物扱い」となっており、ボーナスファイアダメージが乗る仕様でした。インフェルノ・プロトコルのボーナスファイアダメージを強化することにもなるので採用していましたが、今回のブレードストームとは相性が悪かったようです。一応、インフェルノ・プロトコル単体でのボーナスファイアダメージ込みの近接攻撃ではダメージ低下現象はないようです。 -- 木主 2026-04-16 (木) 07:45:34
      • あの後スキルクラフトついてた適当なケンケンパに持ち替えたら露骨に火力上がってポルナレフ状態でした。クソデカパンゴリンがバターのようだぜィ。こちらで木偶殴ってみた限りの見立てとしては、少なくともW4Dとエラント・スパーク以外で悪さしているモノは、現状ビルドに入っていなさそうでした。追加ダメージ全般ダメって話じゃないみたいですね(仮に全部ダメならカブロンの時点で火力暴落してるはず)。あとまだ試してませんがプロティアン・セルもダメと予想(追記:ダメでした。ストーム弱化やらダイヤモンド・ハンド消化やらで攻撃系の盾は避けた方がいいかもですね。 -- 投稿者 2026-04-16 (木) 12:57:52
      • 一応レアパリシオン採用してボス等を相手にするなら射撃ダメ発生シールドを使ったりマントラ撃ったりしてもダイアモンドハンドの高スタックは維持できますよ。汎用性もないしそれをして得られるメリットがあまり無さそうですが…魚投げながら普通の銃使うとか?まあナイファーには関係ない話でしたね -- 2026-04-16 (木) 16:42:28
      • 残念ながらマントラや射撃ダメ発生シールドだと良くてダイヤモンド自転車操業になっちゃうんですねこれが。まぁゴリ押しで減少に抗うのを「維持」と呼ぶのであれば間違いではありませんが……。とはいえ近接と巻き添えを持つマントラ自体は悪くない選択肢になると思います。
        追記:ダイヤモンド自転車操業……まさか絶え間なく殴れる前提なら結構やれるのかお前?これはこれで別ビルドになりそうな気はしていますが。 -- 投稿者 2026-04-16 (木) 18:18:25
      • レアパリシオンのページにもコメントしましたが射撃使用中でもダイアモンドハンドのスタック上げれるギミックはナイフとと言うよりピースブレイカーキャノンの方が相性良さそうです。あっちは射撃ダメアップが直接効いてくるしコラボレートイグニッションもちゃんと仕事しますしね。ナイフだと苦手な相手を倒すときの切り替え先としてどうかなとも思いましたが魚当てれる相手なら殴れるしちょっと微妙かな?w -- 2026-04-20 (月) 11:09:31
      • 知見ありがとうございます。マントラ出た時のエスグリミドールといいことごとく射撃構築にNTRれるのは何なんだ一体!!それでも俺はナイフを愛すよ!!! -- 投稿者 2026-04-20 (月) 13:05:26
      • ちなみにインフェルノプロトコルの近接攻撃にボーナス炎が乗る効果がアークナイフ終了後も残ってもう一度アークナイフ発動するまで消えないのですが、アークナイフ終了後ピースブレイカーキャノンに切り替えても効果が残りピースブレイカーキャノンを発動しても消えないと言うのも確認しました。脳が破壊されるぅ -- 2026-04-20 (月) 18:37:55
  • W4D絡みの不具合を見て改稿したver.1.2を公開しました。ご協力ありがとうございます。 -- 投稿者 2026-04-16 (木) 23:44:08
    • 改稿お疲れ様です。キルスプリングが流行らないのはまずオーバーシールドまで得られるって事が知られてないのとキル依存だから雑魚戦でしか効果が出にくい事が原因だと思います、一番輝きそうなオルドナイト処理機がナイフだと致命的な問題があるのが悪い…… -- 2026-04-17 (金) 13:13:37
      • 返信ありがとうございます。マジでナイフ中だとモノ持てない崖登れない欠陥は何とかしてほしい次第ですね。お前近接攻撃で片手だけナイフにしてるだろ!片方しまえ!って常々思います。 -- 投稿者 2026-04-17 (金) 13:30:31
  • レジェンダリアーマーシールドのプリンシパルがタートル100%付くとカード表記で114kになりエルコラソン5+他でシールド値20万超えます。シールド枚数も2なのでバランスも良いかと、もちろんケンケンパの方が良いのですドロップ率低すぎるので自販機厳選も出来るプリンシパルを選択肢に入れるのも有りかと。ちなみに紫タートル100だと91536の枚数3、オークエイジカスクタートル100が83175の枚数1です、ご参考にどうぞ -- 2026-04-19 (日) 07:52:19
    • 情報提供ありがとうございます。プリンシパルもカチカチシールドとしてかなり有力らしいですね。乗り換え時の参考にさせていただきます。 -- 投稿者 2026-04-19 (日) 12:03:02
  • 例として挙げてらっしゃるカチカチシンダーシェリーが面白そうだと思ったのでバックハイヴを数時間張り倒しましたが、狙っていた「頑丈(与ダメ時、確率でダメ軽減付与)」付きが影も形も見つかりませんでした。専用効果で既にダメ軽減効果を持っているからでしょうか、ノヴァ付きも1つも見なかったです。どちらも存在したら面白そうだなと思っていたんですが…さておき、シンダーシェリー・弾ニモ負ケズ・輪ゴムマン・タンク(被ダメ-50%)の付いたAF1000・回復力(赤ツリー)5ポイントを全乗せして、バフ最大時ダメージ軽減71%だー!とトゥルーUVH6のブルームリーパーに挑んでみた報告をしておきます。第一フェーズの強攻撃である、赤い予兆からの地震攻撃を5万前後で抑えて10万シールドのシンダーシェリーが半分を残して割れなかったのが中々の感動でした。それでも5万か…と戦慄もしたわけですが。レアパリシオンの火力も十分でしたので、プラチナタイムでクリアできたことも付記しておきます。改稿版でもよいものを読ませていただきました。ありがとうございます。 -- 2026-04-20 (月) 23:39:56
    • 閲覧、実証ありがとうございます。防御全振りカスタムだー!!結構ブルームリーパーの叩きつけも耐えてくれるんで「お前やれんのか!?」っては思ってましたが、まさかこれほどとは…… -- 投稿者 2026-04-21 (火) 06:37:17