カテゴリ:ヴォルト・ハンター

ラファ(Rafa)
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概要
クラスエクソソルジャー
吹替声優竹内 栄治

ラファは、『ボーダーランズ4』に登場するヴォルト・ハンターの1人。

概要

ラファの武器は、デッドフレームのエクソスーツに内蔵されたハイテク兵器。アームキャノン「アポフィス・ランス」で遠距離から敵を吹き飛ばし、肩の「ピースブレイカー・キャノン」で中距離から敵を穿ち、二刀流のエネルギーブレード「アークナイフ」で近接攻撃を繰り出す。

キャラクター背景

ラファはThe Seamと呼ばれる微小重力の環境で生まれ育った。この環境は彼の骨密度と筋肉組織を著しく退化させ、他の環境での生存を不可能にした。

しかし、外に出たいという探求への渇望から、彼はティーディオールの軍事部隊に志願し、兵士35020として配属された。
任務の代償として、デッドフレームと呼ばれる新型エクソスーツ装着のため身体改造を受け、被験者となった。

ある日、ティーディオールの株主向け新型エクソスーツ”デッドフレーム”実演の会場において、プロジェクト指揮官は突然被験者を射殺し始めた。

すると、新型エクソスーツ”デッドフレーム”の作用で蘇った被験者が、もう一人の被験者を惨殺した。

指揮官はティーディオールのコスト削減理念によって、生きた兵士よりも、死んだ兵士を使った方がコスト削減になると説明する。

残ったラファは二人のデッドフレーム兵に追い詰められたため反撃し、二人の兵士を殺害する。仲間の死を嘆くラファの前に、司令官がデッドフレームの停止スイッチを入れる。

苦痛に喘ぐラファは、近くに転がっていたティーディオールのショットガンを掴み、司令官めがけて投げつける。血しぶきが飛び散る中、司令官の上半身は吹き飛んだ。

以後、逃亡を続けるラファは、自らをヴォルト・ハンターと名乗り、ティーディオールのデッドフレームに自分が殺されるまでの残された時間を、思い切り楽しむことを決意した。たとえ限られた命であっても、自分の自由を取り戻すためなら、ラファは迷わずその身を賭して戦うであろう。

※ティーディオール社新型エクソスーツ”デッドフレーム”披露会場の様子はこちらをご覧下さい。
https://youtu.be/REP1cuGbP-8

特性:オーバードライブ

ラファがアクション・スキルを発動するたび、オーバードライブ状態になる。アクション・スキルの発動中はオーバードライブの持続時間が減少しない。

オーバードライブの発動中はラファの移動速度が上昇し、あらゆる種類の与ダメージが増加する。

>>オーバードライブ

アクション・スキル

アポフィス・ランス

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アクション・スキル

ラファがアポフィス・ランスを装備する。発動中は、反対の手に持っているアームキャノンで、銃の命中精度が下がる。

アクション・スキルでチャージを消費して、ピアシング・ブラストを放ち、ショックショック・オードナンス・ダメージを敵に与え、何か接触すると再び爆発する。ダメージを受けた敵は、一定時間マークされ、マークした敵の数ごとに、敵が受けるダメージが増加する。

アクション・スキル長押しでアポフィス・ランスのダメージが増加し、投射物サイズが大きくなり、投射物速度が上昇するが、チャージを追加で消費する。

  • チャージ数:3
  • ダメージ:5,131
  • マークされた敵の被ダメージ:スタックごとに+20%
  • マークの持続時間:8秒
  • 持続時間:24秒
  • クールダウン:38秒
  • チャージ:3

>>アポフィス・ランス

ピースブレイカー・キャノン

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アクション・スキル

ラファが肩に装着するタイプのピースブレイカー・キャノンを装備する。このキャノンは一定時間正面の敵を攻撃し、キネティック射撃ダメージを与える。

ラファはピースブレイカー・キャノンを早めに切り上げることができる。この場合、アクション・スキルのクールダウンの一部が還元される。

  • クールダウン:32秒
  • タレット・ダメージ:2
  • 持続時間:18秒

>>ピースブレイカー・キャノン

アークナイフ

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アクション・スキル

ラファが銃をしまいアークナイフを装備する。ナイフは近接ダメージを与え、敵をマークする。マークした敵にダメージを与えるたび、マークされた数に応じて敵へのダメージが増加する。

ラファができること

  • ラファのアークナイフで近接攻撃を行う。
  • 前にダッシュしてショック近接攻撃を行う。
  • ラファがブレード・フューリーを放ち、マークされた敵全員にショック・ダメージを与えてスキルを終了する。
  • ブレード・フューリーのダメージ:55
  • 持続時間:32秒
  • クールダウン:48秒
  • 最大マーク数:敵ごとに4
  • マーク・ボーナス:マークごとにダメージ+6%
  • 近接攻撃ダメージ:28

>>アークナイフ

スキルツリー

人たらし

>>人たらし

リモート・エージェント

>>リモート・エージェント

年間最優秀ギミック

>>年間最優秀ギミック

ビルド

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ビルド名カテゴリビルドの紹介評価更新日時
歩く殺戮兵器と化したオートショットビルドスキル

強化パーツ効果「ミクソロジスト」を用いてビームトスの火力をピースブレイカーキャノンへ反映し、視界に入れるだけで自動的に殲滅を行うビルド

92025-11-13 (木) 02:31:04
不死の永続ナイフビルド近接

強すぎるビルドでヌルゲーと化したボダラン4に飽き始めている人へ。
他のビルドに比べると火力は今ひとつ足りないが、その分生存力とAS持続時間を重視し、火力よりも楽しさを重視したビルド。
戦場を自由に駆け回り、目に付いた敵をザクザク斬り刻む爽快感を味わえる。

32025-11-10 (月) 13:12:46
「クリア前視点から見る」アークナイフの手引き近接

クリア後のナイフが強いのは周知され始めてきました。じゃあクリア前ってどうなの?ストーリー完走からエンドコンテンツまで現在進行形でアークナイフと添い遂げる民が、つらつらと私見を綴ります。

52025-11-03 (月) 00:33:44
追尾銃グレポイビルド爆発物

追尾粘着グレネードのファイヤーポットと追尾銃を採用
殲滅力が高くエイムが苦手な方にもオススメのビルド

92025-10-24 (金) 03:00:58
Dancer in the Awe射撃

カラダもってくれよ!オーバードライブ5倍だ!

102025-10-22 (水) 15:27:42
強化初弾を撃ち続けるよビルド射撃

「マガジンがフル装填時に撃った最初の射撃を強化」系のスキルを乗せた射撃を、リロード挟まず無理やり撃ち続けるビルド

22025-10-11 (土) 16:43:55
ナイフビルド近接

ダブルアタックを引けば引くほど火力が上がるビルド

12025-10-06 (月) 10:00:17
9割人間 1割キャノンビルドオールラウンド

半永続オーバードライブバフ・無限弾薬・確定クリティカルにより火力を出すオールラウンドビルド
ピースフルキャノンは索敵兼マスコット

172025-10-05 (日) 14:14:21
永続アポフィスランス&無限マガジン属性

ステータス効果を与えるとチャージ消費しなくなるフィエスタと、スキルの発動・再発動で2秒間マガジンの弾が減らないメタルマネジメントを組み合わせて永続アポフィスランスと無限マガジンを実現する晩成ビルド。レベル31以降推奨。赤ツリーのバレット・バディDXでも似たようなことはできるが、青ツリーの場合オーグメント再発動の隙がなく赤ツリーよりボーナスの大きいスキルを多数採用できるのがウリ。

42025-10-04 (土) 23:16:59
エレメンタルのDoTビルド属性

貫通弾+リロード後の一発を主軸に据えたビルド

52025-10-01 (水) 21:59:24
跳弾ビルドオールラウンド

どんな状態でもオールラウンドに戦いつつ、AS発動で強敵やボス戦もカバー出来る万能ビルド。

152025-09-30 (火) 23:25:44

関連動画

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陽気でいいやつだし掛け合いも明るくて面白いからソロプレイでもあまり寂しさを感じずプレイできて好き -- 2025-10-20 (月) 13:10:47
  • もしバスターナイフの修正来た時怖いから別mod軸のナイフ考えてるんだけど……エスグリミドールくんさァ、君に替えた瞬間火力がパッとしなくなるのなぁぜなぁぜ?仮にも近接ビルド向けmodだよね??と、アレコレ苦しみつつ開拓ちうです。なんか思いついたらここでも共有したいですが知見提供も求ム。 -- 2025-10-21 (火) 00:37:41
  • 贅沢言わないのでハーロウの分布関数みたいな無法耐久スキルをください。 -- 2025-10-23 (木) 12:30:02
  • 無事にグラウンドブレイカーが修正された事によりナイフビルドは使い物にならなくなりました新しいクラスmodか値のヤケクソ強化が入らない限り日の目を見る事は出来ません -- 2025-10-24 (金) 05:42:38
    • 倍倍Knifeがバイバイしてもうたわね……。日の目ばおれが見せるよう頑張るよ -- 2025-10-24 (金) 05:48:25
      • ということで軽くUVH5回してみたんだけど……ぶっちゃけ「使い物にならない」は過言も過言だと思うってのが手応え。イカれた無限スケールが大火力になった分物足りなさを感じる人はいるかも知れないけど、現状マジで問題なく戦えてる。他の人はどうか知らんけどおれは安心してナイフを振り回すことにしたよ -- 2025-10-24 (金) 07:08:36
    • まだ緑ツリーにオーバードライブスキルが多かったらダンサーmodで遊べそうな感じがするけど何も無いからなあとは自爆しないグレとか出たらナイフグレビルドとかも出来そうとりあえず待ちの時期やね -- 2025-10-24 (金) 06:05:46
  • つか無限スケール修正はまぁしゃーなしにしてもさァ……なんで相変わらずコラボレート・イグニッションがナイフに乗らないんですかね??君緑ツリーのスキルだよね恥ずかしくないの!? -- 2025-10-24 (金) 07:22:51
    • ASの説明文に「ラファが銃をしまい、アークナイフを装備する」って書いてあるから内部で銃がアークナイフに上書きされてるんじゃない? -- 2025-10-24 (金) 13:59:32
      • 理解、納得してしまったのがとても悔しい……つかなら尚更なんで君緑ツリーにいんのよ?近接でグレ出して自爆特攻しろってコト!? -- 2025-10-24 (金) 19:54:49
  • アームキャノン「アポフィス・ランス」で遠距離から敵を吹き飛ばし、肩の「ピースブレイカー・キャノン」で中距離から敵を穿ち、二刀流のエネルギーブレード「アークナイフ」で近接攻撃を繰り出すのだ。
    発売前に公式サイトでこの文章読んで「うぉぉ今作は戦闘中にアクションスキル切り替えられるのか!?すげー!!」ってメッチャ期待してたのに全然嘘で草
    各スキルツリーに49ポイント振れる代わりに該当のアクションスキル選んでる時しか効果が適用されないようにして、戦闘中にアクションスキル切り替えられるようにしたらビルドや戦術の幅が増えて面白いと思うんだけどなあ
    現状だと趣味以外でアークナイフ選ぶ余地が無さすぎて寂しいんじゃ -- 2025-10-26 (日) 08:25:04
    • 3でも4でもPVやキャラ選択前のOPムービーですらAS切り替えて戦ってるのに、現状二つ同時発動すらゼインのみだからな。BLってシリーズ重ねてもUIやシステムは全然変わらないってか3よりも劣化してるってのが笑えない。 -- 2025-10-26 (日) 12:41:57
  • サブリナサブリナサブリナって空耳聞こえるのってこれなんて言ってるんだろう -- 2025-10-26 (日) 16:16:58
    • 「下を見るな」じゃない?確か飛んでるときに言ってるよね -- 2025-10-26 (日) 18:49:59
      • 俺もこれだと思ってた 下見るな下見るな下見るな! -- 2025-10-27 (月) 11:14:41
    • 着地の衝撃で舌を噛むから「(声出したいけど)喋るな喋るな喋るな…」だと思ってた -- 2025-10-26 (日) 23:38:43
      • 喋ってるじゃねーか! -- 2025-10-27 (月) 09:38:27
      • 俺も喋るな喋るなだと思ってたわ
        意味がよく分からないから空耳かと思ってたけど舌を噛むからってのは納得 -- 2025-10-27 (月) 10:11:45
  • 回復系のスキル少なすぎる。赤ゲージ回復とか、シールドリチャージ速度、ASシールド回復……キルスキルにないの辛くね?
    ティーディオール社の闇を垣間見たわ。 -- 2025-10-28 (火) 10:00:59
    • 耐久はタイムキーパーの新たな盾と輪ゴムマンだけつけてスキルは攻撃にガン振りしてるわ。シールドがないからエル・バリエンテが使えないけどそもそもシールドの維持ができないから切ってる -- 2025-10-28 (火) 20:47:00
    • ナイフ的にはダイヤル清算つけて殴るかスリッピーが主かな、他ツリーはよく解らんけど強奪キャノンとかじゃ足りん感じ? -- 2025-10-29 (水) 07:58:45
    • 色々試したけど、火力全振りで解決した。
      シールドは飾りや! -- 2025-11-04 (火) 12:33:01
  • 一人称ラファなのかわいいね -- 2025-10-29 (水) 01:06:44
  • なんか長らくナイフ握って他の人の評判も見ながら至った結論(?)なんだけど、趣味枠と言われる最大の理由が「相性差が極端」なんかなーって。「カモ」「殺るか殺られるか」「無理」しかないみたいな。ナイフページあたりに(私見込でよければ)その辺まとめたいと思ったけど流石に冗長になりすぎるかな?つか需要ある?ちな火力自体が足りんとは今のところ全く感じてない -- 2025-10-29 (水) 08:03:59
    • 無限弾薬ダンサーラファが強すぎて逆に飽きてきたからナイフやろうかと思ってたんで、先人の意見は大変助かる。
      冗長になりそうならラファのビルドとして投稿してみるのはどう?既にナイフ関連の投稿は2つあるけど、片方は装備やスキルに選択の余地が多くて、もう片方はビルドというよりクリア前の指南書みたいな感じで、どちらもビルドとしてガチガチに固まってるわけではなさそう。
      ここらで1つガチガチに固めたナイフビルドってものを見てみたい感はある。 -- 2025-10-29 (水) 18:56:20
      • ご意見ありがと。自分が書いたのは指南書の方なんだけど、今使ってるのはもう片方に近いバスターナイフなのよね。だからビルドとして新しく投稿したら被るとこが多そうかなって懸念はある(ブーミングビジネス入れてないとか細かい差異はあるけど -- 2025-10-29 (水) 19:36:32
      • なるほど、既に似たようなビルドが投稿されてるなら内容被りで投稿するのも微妙だね。かといってコメント欄でも冗長になりすぎるとしたら、指南書の本文におまけ項目として折りたたんで記載するのはどうかな?書いてくれたら喜んで読みつつ参考にさせてもらいます。 -- 2025-10-29 (水) 20:21:23
      • ありがと。実際やってみると個人差もありそうだけど、少しずつでもまとめて書いてみるよ。 -- 2025-10-29 (水) 23:46:38