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概要
アンコモン以上のシールドには、レア度に応じた個数の特性が付与される。
特性は単純にシールドを強化するものから、特定のアクションをトリガーに発動するものまで様々な種類がある。また、エネルギー・シールド専用、アーマー・シールド専用の効果もある。
レジェンダリーのシールドには固有の特性が付く。
ランダム特性
ランダム特性はレア度に応じた数だけ付与される。同じ特性が複数個付与されることもあり、その場合は効果が強化され、アイテムカード上では1つの特性として表示される。
- アンコモン:0-1個
- レア:1-2個
- エピック:2-3個
- レジェンダリー 1-2個 (+固有特性)
| 特性 | タイプ | 接頭辞 | 効果 |
|---|---|---|---|
![]() 増幅 | エナジー | シナジャイズド | エナジー・シールドが満タンの時、射撃でシールドを+20/28/35%吸収し、+50/100/150%の射撃ダメージに変換する |
![]() | エナジー | ||
![]() バーサーカー | エナジー | バーサーカー | エナジー・シールドが空の時、近接ダメージ+20% |
![]() ブリミング | エナジー | リラックスド | エナジー・シールド満タン時、ライフが毎秒n回復する |
![]() | エナジー | ||
![]() フリーティング | エナジー | パニッキング | エナジー・シールドが空の時、移動速度+20% |
![]() ノヴァ | エナジー | レムナント | エナジー・シールドがブレイクすると、ノヴァが発動してnダメージを与える |
![]() リチャージ・ディレイ | エナジー | アンクシャス | 装備中、シールド・リチャージ・ディレイ-10% |
![]() リチャージ速度 | エナジー | カーミング | 装備中、シールド・リチャージ速度+20% |
![]() シールド・ブースター | エナジー | トリクルチャージ | ダメージを受けると、+10/15%の確率でシールド容量を最大+13/18%回復させるシールド・ブースターをドロップする |
![]() サイフォン | エナジー | トーリング | ダメージを与えると、+5%の確率でオーバーシールドをn獲得する |
![]() トリガー・ハッピー | エナジー | イッチー | エナジー・シールドが空の時、射撃速度+20%、リロード速度+20% |
![]() ヴァガボンド | エナジー | ミアンダリング | エナジー・シールド満タン時、移動速度+20% |
![]() アーマー・ゲージ | アーマー | セグメンテッド | アーマー・ゲージ数+1 |
![]() アーマー強度 | アーマー | スティフ | アーマー・シールド発動中、ダメージ軽減+10% |
![]() ブレイデッド | アーマー | シャーペンド | アーマー・ゲージが満タンになると、5秒間射撃ダメージ+13% |
![]() ボクサー | アーマー | ジャビング | 近接攻撃がヒットするたびにアーマー・ゲージを1つ消費して与ダメージが+15%上昇 |
![]() フランキング | アーマー | サイドステッピング | 移動速度最大+10/18%。ブレイクしたアーマー・ゲージに応じて値が上昇する |
![]() ヘビー・プレート | アーマー | ダメージ軽減最大+20/35/50%。ブレイクしたアーマー・ゲージに応じて値が上昇する | |
![]() ノックバック | アーマー | ローナー | アーマー・ゲージがブレイクすると敵をノックバックし、5秒間移動速度+30/40%を獲得する |
![]() ミサイル・スウォーム | アーマー | バラージ | アーマー・ゲージがブレイクすると、3/4個のミサイルを発射し、1個につきnダメージを与える |
![]() ミニ・ノヴァ | アーマー | ミニ・ノヴァ | アーマー・ゲージがブレイクするとノヴァが発動し、nダメージを与える |
![]() 正の強化 | アーマー | エンカレジング | 敵を倒すと、+15%の確率で敵がアーマー・シャードをドロップする |
![]() リインフォースド | アーマー | プロテクティブ | アーマー・ゲージが満タンになるとオーバーシールド+n |
![]() スカベンジャー | アーマー | スクラッパー | アーマー・ゲージが満タンになると、装備中の銃のマガジンの中身を最大+20%補充する |
![]() スパンキー | アーマー | スパンキー | 与ダメージ最大+20/30%。ブレイクしたアーマー・ゲージに応じて値が上昇する |
![]() 吸収 | 共通 | エモリエント | 装備中、+15/30%の確率で弾丸を吸収し、残弾数に追加する |
![]() | |||
![]() アダプティブ | 共通 | ミュータブル | 装備中、最大ライフ+8/16%を獲得。シールド発動中は、3/4秒間最後に受けたダメージ・タイプに対する耐性+20/40%を獲得する |
![]() 容量 | 共通 | ハイ・キャパシティ | 装備中、シールド容量+50% |
![]() 回避 | 共通 | ドッジー | 敵にダメージを与えると+5/8%の確率で5秒間移動速度+10/15%を獲得する |
![]() ライフ・ブースター | 共通 | ビタミン | ダメージを受けると、+20/30%の確率でライフを最大+15/25%回復させるライフ・ブースターを生成する |
![]() ヘルシー | 共通 | ヘルシー | 装備中、最大ライフ+25% |
![]() マガジン・ブースター | 共通 | ラッキング | 敵を倒すと+10%の確率で瞬時に銃のマガジンを満タンにするマガジン・ブースターを生成する |
![]() オーバーシールド・ブースター | 共通 | パディング | 敵を倒すと、+10/15%の確率でオーバーシールドをn付与するオーバーシールド・ブースターを生成する |
![]() ピンポイント | 共通 | トンネルビジョン | シールドが空の時、命中精度+20/28%、銃の操作性+20/28%、投射物速度+25/35% |
![]() パワー・ブースター | 共通 | プロテインリッチ | ダメージを受けると、+20%の確率で5秒間射撃ダメージを+10%増加させるパワー・ブースターを生成する |
![]() 反射 | 共通 | グロッシー | シールド発動中、+15%の確率で投射物を反射する |
![]() | 共通 | ||
![]() 耐性 | 共通 | ウェザープルーフ | シールド発動中、エレメンタル・ダメージ耐性+22% |
![]() | 共通 | ||
![]() スパイク | 共通 | スパイク | シールド発動中に近接ダメージを受けると、nのダメージが敵に跳ね返る |
![]() | 共通 | ||
![]() 頑丈 | 共通 | スターディー | 敵にダメージを与えると、+5/8%の確率で5秒間ダメージ軽減+20/25% |
![]() タートル | 共通 | キチノウス | 装備中、シールド容量+40/100%、最大ライフ-10/20% |
![]() ユーティリティ | 共通 | ハンディ | シールドが空の時、銃の操作性+28%、移動速度+15% |
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