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- 1 (2025-11-22 (土) 16:40:09)
- 2 (2025-11-22 (土) 20:01:46)
- 3 (2025-11-23 (日) 13:32:34)
- 4 (2025-11-23 (日) 18:40:05)
- 5 (2025-11-23 (日) 22:35:31)
- 針が時間切れで消える辺りでクールが終わる。増幅やスキルを乗せて放つとオリゴーは死ぬ。 -- 2025-11-22 (土) 16:40:09
- ジェイコブスパーツ付くと跳弾で針が増える跳弾が増える強化パーツつけた状態だと針が4本になるつよい -- 2025-11-22 (土) 20:01:46
- パーツなしで4、パーツありで6じゃない? -- 2025-11-23 (日) 11:14:48
- 自分の環境では4本にしか増えてない気がする
6本に増えるなら相当つよい -- 2025-11-23 (日) 13:12:26 - キャラクターによって変わるのかな?ハーロウの確定クリティカルビルドだと6発になってるね -- 2025-11-23 (日) 13:32:34
- 自分の環境では4本にしか増えてない気がする
- 色々試してみたけど、4本の時と6本の時があるね。ヘッドショット(弱点部分)だと6本になりやすいみたいだよ。 -- 2025-11-23 (日) 18:40:05
- 枝主です
ダミーでちゃんと狙って2本ともヘッショしたら6本になりました -- 2025-11-23 (日) 22:06:34
- パーツなしで4、パーツありで6じゃない? -- 2025-11-23 (日) 11:14:48
- チャージから発射までギリ2秒未満みたいだからラファのメタルマネジメント上手く使えば無限に撃てる
スキル再発動→最速発射→スキル再発動→最速発射…みたいな感じ -- 2025-11-23 (日) 22:18:10- ラファだと微妙かと思ってたけどメタルマネジメントで無限に撃てるなら悪さできそうだし話は変わってくるな。やっぱラファつえーわ -- 2025-11-23 (日) 22:35:31