カテゴリ:システム

概要

『ボーダーランズ4』には物理キネティックを含めて6種のエレメントが存在する。戦闘においては、敵のライフバーの種類や、取得したスキルによって各種エレメントを使い分けることで、効率的にダメージを与えることができる。

また、各種エレメンタル・ダメージを与えた際には一定確率でステータス効果が発生し、継続ダメージや状態異常を与えることができる。

エレメント一覧

物理キネティック

一般的なダメージ・タイプ。過去作における物理ダメージにあたり、どのタイプのライフバーにも一定の効果を発揮するのが長所。

今作はこのダメージ・タイプでもステータス効果が発生する?

ステータス効果
出血:

ファイアーファイアー

生身 (赤いライフバー) に有効なダメージ・タイプ。

ステータス効果
炎上:敵を炎上させ、5秒間継続ダメージを与える。

ショックショック

シールド (青いライフバー) に有効なダメージ・タイプ。

ステータス効果
感電:敵を感電させ、2秒間継続ダメージを与える。

コロッシブコロッシブ

アーマー (黄色いライフバー) に有効なダメージ・タイプ。

ステータス効果
溶解:敵を溶解させ、5秒間継続ダメージを与える。

レディエーションレディエーション

シールドにある程度有効なダメージ・タイプ。

ステータス効果
照射:8秒間周囲の敵にオーラ・ダメージを与え、ステータス効果中に死ぬと爆発して周囲に照射のステータス効果を与える。

クリオクリオ

アーマーにある程度有効なダメージ・タイプ。

ステータス効果
凍結:敵を凍結させ動けなくし、与える近接攻撃ダメージが3倍になる。

ダメージ倍率

TBA

備考

  • 「エレメント」以外にも、「属性」あるいは「エレメンタル属性」と表記される場合もある。慣例的に「エレメンタル」と言うことも。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3と比べてショックとコロッシブが弱体化してるよね
    この倍率だとレディエーションとクリオがだいぶ有利な感じがするなー -- 2025-09-26 (金) 14:59:28
  • クリオの凍結によるデバフって近接被ダメupだけですか?
    敵凍る時大体死にかけだしあまり強い効果に感じなくて -- 2025-09-29 (月) 20:51:47
  • 現状キネティックとクリオとレディエーション以外いらんな
    あまりにも減衰がキツすぎる -- 2025-10-17 (金) 23:13:26
  • いい加減慣れたけど色で言えば水色はシールドに、黄色はアーマーに通るべきだろ。変なデザイン。 -- 2025-10-19 (日) 02:28:51
  • 案山子で確認したけどクリオの凍結効率は強化パーツでステータス効果ダメージ・発生率を上げても変わらない。一応与ダメージや射撃ダメージも影響するか確認したが変わらず。性能特化スキルのコンタミネーションは効果アリ。(発生率ではなく付与確率だから?)凍結に必要なヒット数は武器種(もしくはアイテムカードに表示されている銃のダメージ量)と凍結効率で決まるっぽい?同じ凍結効率でもSMGとSRなら後者のほうが少ないヒット数で凍結できる。 -- 2025-11-07 (金) 21:58:04
    • 追記:クラスMODの付与確率アップとエレメンタルダメージは効果なし。ヴェックスのシバーを取得しても効果なし。おそらくスキルによる付与確率アップだけが効果あると思われる。バーニング・チューニングも付与確率アップするが検証が面倒なうえ実用性もあまりなさそうなので他の人に任せる。 -- 2025-11-08 (土) 22:02:16