カテゴリ:ビルド ラファのビルド スキルビルド

歩く殺戮兵器と化したオートショットビルド
更新情報
最終更新2025-11-13 (木) 02:31:04
投稿日時2025-11-08 (土) 08:16:03
ビルド概要
キャラクターラファ
カテゴリスキル
想定レベル50
評価

ビルドの紹介

強化パーツ効果「ミクソロジスト」を用いてビームトスの火力をピースブレイカーキャノンへ反映し、視界に入れるだけで自動的に殲滅を行うビルド

装備

武器
ビームトスのついたマリワン製ショットガン
リペア・キット
アクセラレーターの付いたトリプルバイパス
若しくはオーダー制エピック
オードナンス
お好みで。悪逆対策にスリッピー、残存爆弾の付いたウォーターフォールなどを推奨
クラスMOD
ダンサー
シールド
サイフォンの付いたワットフォーディナー
強化パーツ
「ミクソロジスト」のついたもの。レジェンダリー「トワレ」があれば尚よい

スキル構成

ビルドの運用・詳細

留意事項

1. 必ずショットガンのモードを「ビームトス」に切り替えてください。
2.「ミクソロジスト」は現在バグ?により「発動していないモード」ではなく「発動しているモード」が参照されています。なので、常時ビームトス状態を維持する必要があります。

コアシステム

1.「ミクソロジスト」効果のある強化パーツを装備する。
2. 上記の効果によりビームトスのボーナスダメージをピースブレイカーキャノン(ダブルオー・オートショット)に反映させる。
3. エレメンタルを付与した敵に対してピースブレイカーキャノン(ダブルオー・オートショット)にボーナスが乗り火力が跳ね上がる。

装備詳細

武器

ビームトスのついたマリワン製ショットガン。
ボスは弱点属性によって使い分けるのでショックとファイア、コロッシブは揃えておきたいです。

リペアキット

性能特化に「最高の守り」を選択する場合はアクセラレータ付きのトリプルバイパス、若しくはオーダー制エピックを推奨。カフェイン補充済みを付ける場合はオプションにオーバーシールド効果のあるものなどを選択するとラファの紙装甲をケアできます。

クラスMOD

ダンサーを使用します。(ソルジャーは必須です)
スキルはテメラリオ気持ち多めのものを選びましょう。オプションでクリティカルダメージかアクションスキルダメージが付いていれば尚よいです。

シールド

サイフォン付きのワットフォーディナーを推奨。最低でも10%は欲しいです。タートルや容量なども一緒についてると良いかと思います。

ファームウェア

デッドアイ2 /クリティカルダメージ25%
アクション・フィスト2 /ASダメージ30%
エアストライク1 /グレの巻き添え範囲を広げるため。デッドアイ3でもいいです。

性能特化

コンタミネーション

エレメンタル付与によるミクソロジストのボーナスを得るため。

カフェイン補充済み

ASが切れたときの保険。
アクセラレータ付きのトリプルバイパスを使用する場合は、「最高の守り」と入れ替えてもいいです。

アイアムアガン

テメラリオの効果をASダメージに変換するため

ホーンド・マインド

純粋な火力upのため

戦闘方法

ビームトスモードに切り替えたショットガンを持って敵を視界に入れるのみ。ピースブレイカーキャノンが自動的に索敵し敵を殲滅してくれます。ビームトスを維持する必要があるので雑魚戦では撃たずに全てキャノンに任せる形になります。インスティントは2回か3回程度にしておくとアクションスキルを維持できます。ボス対策として「メタルマネジメント」の効果でビームトスを乱射できるため、ピースブレイカーキャノンと併用することで快適に処理できます。「集中ビルドアップ」によりADSすると火力が上がります。悪逆の敵にはスリッピーやウォーターフォールで結晶を剥がし、その後はキャノンが処理してくれます。

総評

ラファの打たれ弱さは健在ですが、ダウンしてもキャノンが勝手に倒してくれるので復帰率は高いです。雑魚、ボス、どちらもいけるのでオールラウンドなビルドを求めている方におススメです。また、レジェンダリー強化パーツ「トワレ」には「ミクソロジスト」と「トランスファー」が付いています。「トランスファー」はエレメンタルを拡散できるので雑魚処理が更に快適になると思うのですが、残念ながら筆者の手持ちになく検証できませんでした。持ってる方はコチラも是非試してみてください!

参考画像

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これってサブ射撃のダメージ数値を参照してるんですかね?レールガンとかでもアクションスキルだけなら近いダメージを出せる? -- 2026-02-16 (月) 08:02:29
    • 使っていない側のを参照する筈が今はバグで使っている側を参照してます サブを発射できる状態にしているならサブの威力が乗ります -- 2026-02-18 (水) 15:07:10
      • 属性はしっかり使ってない側を参照しますよ。確定情報ではないですが他サイトだとビームトスを持つことでダブルオーがビーム属性を得る事で複数ヒットが起こっているとかなんとかが原因だと予想されてますね、なので他武器持ってもあんまり意味ないです、レールガンが多段ヒット型なら同じ現象が起きるかもですが -- 2026-02-18 (水) 16:17:36
      • ↑の者ですが人から聞いた話だけだと気持ち悪かったので自分で検証してきました。手持ちにレールガンなかったのでビートスのみですがDMG17239*3のエレメント23537よりもDMG20241*3のエレメント10069の方がダメージが高かったので純粋にビートスの威力参照ぽいですね。一応エナジーディスクでもやりましたが標準射撃とオルトの差があんまりないので目視だとよくわからなかったです。ビートス持たないでミクソロ有無だけで見たときもダメージがかなり変わるのでたぶん悪さしてるのはミクソロなんじゃないかな、ビートスはDMG値が高いから相性がいいと言うだけかも -- 2026-02-18 (水) 17:26:59
      • という事は今まで「ミクソロ修正されたらこのビルドはメイン射撃で使えば良い」と思っていたのが実はビームトス側の不具合で、修正されたら弱体化する可能性あるのね… -- 2026-02-19 (木) 06:24:17
      • どちらかと言えば不具合ぽいのはオートショットにミクソロが乗る事、さらにボーナスの参照先が持ってる武器のDMGって所だと思う。修正されたら弱体化じゃなくてもう成立しなくなると思うよ -- 2026-02-19 (木) 11:23:44
  • レベル60までいけるようになったからオーバードライバーで速度アップの赤と緑出したら装備更新無しで走り回ってると敵が溶けてくw -- 2026-03-27 (金) 23:22:45
  • 第一印象多めのボムタスティックで組んでるけど現状手応えヨシ。これだとビームトスに寄せたアレンジになるかな? -- 2026-07-02 (木) 08:59:31
    • ボタムスティック型めちゃめちゃつよいね、ビームトス連打が4秒になるのもイイ -- 2026-07-10 (金) 00:31:52
      • メタルマネジメントをMODで2振りにしても、表記4秒になってるのに実際は2秒のままじゃないですか? -- 2026-07-10 (金) 01:47:42
      • 木主だけどその通りで、なんでかメタルマネジメントは2振りしても時間が伸びない。だから現状第一印象でビームトスかクルーアルでキャノンかの二者択一になるかな。もしメタルマネジメント重ね掛けが有効になったら一気に第一印象型が跳ねるのだけれど。 -- 2026-07-10 (金) 07:32:10
      • 2秒が4秒になってるはずなのに2発くらいしか多く打てないのなんでだとは思ってたんですが、別の要素で上がった射撃速度分だったのかな、めっちゃプラシーボ効果味わってたw、まぁソールすら瞬殺できるようになったしボタムスティックのグライド部分がとてもやばいということで。 -- 2026-07-10 (金) 10:05:38
      • 公式のバグリストには載ってるので認識はしてるようです -- 2026-07-10 (金) 11:41:12
      • h消しだけどこれのことかな。あと『ボムタスティック』なんだぜ。
        ttps://support.borderlands.com/hc/en-us/community/posts/52440482614931-Rafa-Metal-Management-Skill-Duration-Doesn-t-Increase-Via-Skill-Points-From-Class-Mods -- 2026-07-10 (金) 12:50:42
  • 海外ニキの動画で今更知ったけど、武器パーツにショットガンダメージ付くとビームトスの素ダメージ上がるからミクソロのダメージも跳ね上がるのね、ここのビルド強化のために一番重要なポイント実はここなのかもしれない -- 2026-07-10 (金) 00:34:35
  • ビームトスの最大は幾つなんだろう
    レアのヴェルテックスで44,091があるがエピックだとそこまでのが無いのよな -- 2026-07-27 (月) 23:02:44
    • 持ってて確認済みの最大値はエピックで45,184だけどLv50→Lv60で2.367倍みたいなので最大値は49,000~50,000だと思われます。 -- 2026-07-28 (火) 07:30:47
    • 49556まで確認したよー -- 2026-07-28 (火) 07:44:35
      • ヴェルテックスでが抜けてた。
        物自体は、ステリウムのが強いみたいよ。 -- 2026-07-28 (火) 07:46:18
  • 新しいコメついてるしついでに気になった事を書くんだけど。このビルドミクソロ(ビートス参照)のダメージに依存してるから、スキルダメージやASダメージを上げても効果低いと思うんだよね。ミクソロ乗せなくても倒せちゃうような雑魚にはある程度効果あるかもしれないけど、レイドやテイクダウン等で結構堅めの敵が増えてきてるし他の仕様を勘違いしてるのも含めてこのページを改修した方が良さそう -- 2026-07-28 (火) 09:42:02
    • 追記、いかにミクソロボーナスを与えるかが重要になるのでミクソロボーナス値を上げるのはもちろんミクソロが乗っかる物を増やすのも重要でW4Dのようなボーナスダメージを与える物は元の攻撃属性(GUN、近接など)を継承する為、これにもミクソロが乗っかります。なのでボーナスダメージを与えるものをLv1でもいいので種類を増やすのが火力上昇の早道になります。 -- 2026-07-28 (火) 10:03:36
    • ファームウェアもスキクラ2ハイキャ2アクティブ1辺りが有力?ビートスの弾速が上がってしまうけれど。でもまぁ投稿者さんがもうボダランやって無さそうなので、この記事参照を明記した上でバージョンアップ版を新規投稿とかになるのでは -- 2026-07-28 (火) 22:22:42
    • コメントありがとうございます。細かな仕様まで十分に追い切れておらず、腰を据えて記事を修正する時間もなかなか確保できないため、本ページでよろしければ、情報の更新やページの改修を行っていただいて問題ございません。記事を作成してから結構経ちましたが、今でも現役で使用できているようですので、更新いただけるのであればそちらの方が良いかと思われます。 -- 投稿者 2026-07-28 (火) 22:40:03
  • 射撃とエレメンタルの追加ボーナスに手持ちマリワンのフラットダメージ10%が乗ってるって話らしい
    オートショットガンが手数的に最適解だけど必須じゃないしグレとかにも乗るらしい
    なんならヴェックスのミニオンでも似たようなことができるようだ
    ちなみにボーナスはここの情報でほぼ網羅されてるみたいよ
    あとは射撃ダメでスケーリングされないとかコラボレートがダメとかジェントルは有効とかその程度なんだけど
    検証した感じ正解かどうかはまぁまぁ怪しい
    オートに拘らない限り結局ビートス撃つなら射撃盛るしコラボも有効だからなぁ -- 2026-08-26 (水) 20:03:49
    • 書き忘れたけどミクソロ自体は銃でもスキルでも範囲攻撃でもない
      なのでスケーリングはクリダメ、属性ダメ、全てのダメージだけ乗る -- 2026-08-26 (水) 22:03:51
    • 他力本願で申し訳ないが、頭リッパーだから装備やスキル例なんかの最新情報を分かりやすくまとめたページが欲しくなるな -- 2026-08-26 (水) 23:59:49
  • Lv上限が引き上げられてビートス集め直しになる未来が確定したわけだが、皆さまはいかがお過ごしでしょうか。
    覚悟していた事ではあるがなかなかにお辛い… -- 2026-08-29 (土) 20:27:50
    • 他ハクスラのシーズンみたいなもんだと思えばまぁ
      ミクソロはソース量が限られてるから畏敬入れる感じが無難に強そう
      今でもできるがペインがぶっ壊れすぎて無視できないのが歯がゆい -- 2026-08-29 (土) 21:17:10
  • ダンサーも集め直しになるんだがOPは結局何が良いんだろう
    ビートス火力UP目的でショットガンダメのが良さそうではあるけども -- 2026-09-27 (日) 18:16:13
  • 今は集中ビルドアップ取るだけで雷デバウアラーが無限スケールするから煽動者が流行りかな
    クラスMODで必要なopはスキル持続とスキルクリ率だけど煽動者は持続固定なのも楽
    クリ率はバレットバディでもスキル維持できるようにするために必要 -- 2026-09-28 (月) 00:49:41