強化パーツ
- これ厳選ガチで沼だわ --
- OPまでランダムだからねぇ
あんま狙う人居ないかもだが認可の強化まで狙うとえげつない
3のカンパニーマンのOP厳選の比じゃない --
- COVのダクトテープは大量に出るのにジェイコブスのバウンスパスがまーじで出ない
周回してる場所に依るのかな?銃だとレアでもボスごとに多少の傾向ある感じだけど --
- 体感だけどボスで落とすメーカーが偏るってる感じがする --
- このコメ書いた者だけど、そんなことなかった
やっぱ厳選キツイわ --
- 固有でレジェ持ってるボス居るのかな。今の所ワールドドロップでしか見たことないんだけども。 --
- なさそうですね…
ジェイコブスレジェンダリーを厳選したいけどキツすぎる --
- ADS熟練度ってどんな効果なんでしょうか。 --
- 該当社製品でさえあれば何を引いても特性が腐り難いのはCOVとジェイコブスかなあ --
- 武器のブランドロゴは関係なくパーツ単位で管理されてるから重火器には無意味なんだね --
- ・射撃ダメージが+n%増加・武器の巻き添えダメージが+n%増加この2つの効果ってオードナンスにも適応されますか? --
- 適応されるね
素の攻撃力×(射撃ダメージ+オードナンスダメージ+巻き添えダメージ)×強化パーツの射撃ダメージ
って感じっぽいから計算式内での位置はバラバラだけど --
- トーグは火力盛りやすそうだなあ
純正品は弾速に問題があるものも多いが… --
- リッパーの銃ダメージ+25%アップの代償にチャージ時間が30%増加のやつ、ただでさえチャージが長いのに更に長くなるもんだから結構フラストレーションが溜まる --
- 発売日からやってるけど未だに3つしかレジェ出てないから厳選とかってレベルじゃない --
- 強化パーツでかばん70の半分近く占有されるのつれぇ --
- そんな持ち歩く必要ある?金庫に預ければいいじゃん --
- せいぜい付け替え用だとしても2.3個でいいと思うけど・・・
35個近く持ち歩いてるのは何故なのか凄い気になるw --
- 現状の計算式だとメーカー効果より射撃ダメージ強化のオプション付いているかどうかの方が大事だと思う --
- 強化パーツのレジェ未だに一個も落ちたことない 悲しいなぁ --
- マリワンのリロード後最初の一発は消費しなきゃ無限なのだろうか --
- 強化パーツのレジェンダリーって特定のボスから落ちるわけじゃなく完全に確率なのかな?分かる人いる? --
- 今現在確か固有ドロップ先はなかったはず つまりワールドドロップのみ --
- ぶっちゃけオプション効果が強いのでオプションが減るレジェを無理に狙わなくてもいいっていう
オプションでクリダメ盛ればボデーがつよつよに --
- レジェンド強化パーツ特有の効果って条件付きで大体が一時的に火力が上がったりとか、火力が上がる代わりに何かが犠牲になったりとかで、特定メーカーの特定の効果以外は基礎的な火力が無条件で安定して上がるわけじゃないからね
確かにレジェンドの厳選の労力に対して対価が見合ってないのが多いと思う
ここに関してはバランス調整ミスってると思う --
- おそらくブラドフとCOVのレジェの効果は特定の組み合わせでしか出ない。
ブラドフのアンダードッグはボトム・フィーダーとセット、ボックス・マガジンはバレット・ホースとセット。
COVのコールド・オープンはベンチレーターとセット、スメルターはダクトテープとセット。
他のメーカーはそんなことないけど。 --
- すげえ今更だけど、ブラドフの認可パーツってどれのことなんだ?
ブラドフ強化パーツのパーツ効果を受けられる銃って、本体がブラドフ制のもの以外だとどれになるのか把握出来てない。
アンダーバレル云々はアサルトライフルに付くグレネード・ランチャーみたいな武器パーツがついてれば効果受けられるん? --
- 自己解決、ブラドフはゲーム内で「◯◯社認定パーツ」と表示されるものは存在しない。ブラドフ強化パーツの強化対象になるのはブラドフ社製の銃以外だと、ブラドフ社のアンダーバレルパーツが装備された銃になる。
アンダーバレルは通常は銃本体の会社と同じ会社のものしかつかないけど、マリワン社の銃だけは他社のアンダーバレルが付くことがあるので、マリワンの銃にブラドフのアンダーバレルが付けばそれも強化対象になる…ハズ。
あとはアンダーバレルダメージが+50%する奴は、追加銃身やバイポッドでも発動して、射撃ダメージ全部に強化が乗るので追加銃身持ちの銃に付けるとガッツリ火力が向上する。 --
- TEDIOREの投擲型タレットってどれを指してるんだ?サブ射撃のタレット系は効果時間変わってなかったし、リロードで投擲するタイプは効果時間というよりマガジン撃ち切ったら消えるだろ? --
- これメイン効果って銃本体のメーカーが合ってても関係なく、強化パーツの付いてる銃のみ適用って認識であってます? --
- 合ってる合ってる
ブラドフのボックスマガジンとか装備すると分かりやすい --
- メーカー合ってればメイン効果は適用されてると思うけどな?ブラドフ製の白武器ですらボックスマガジンで増えてるけど、適用されないパターンって実際ある?
当然メーカー違う場合は認可パーツとして記載してないとダメだったけど
例えばボニーとクライドっていうレジェンダリーARは明らかにダイダロスの弾丸変更機能を有してるけど、認可パーツ特性は書かれてないせいかダイダロス強化パーツの適用対象外だった --
- これ「銃の〇〇+%」と「[武器種]の〇〇+%」は同じ枠で排他関係なんかね?
同時に付くならロマンあるけど… --
- 同時に付くけど如何せん効果の種類が多すぎるから厳選はかなりしんどいよ
何ならエピックで狙ったのを出すのはレジェンダリーよりキツイと思う --
- 同時に付くのマジか…メイン効果完全に無視したとしても沼ってレベルじゃねーな --
- 悪逆賞金首のうち装備が報酬になっているものからたまにレジェンダリー強化パーツが出る
50個同時開封×2回しかできてないけどそれぞれレジェ2個、レジェ1個出たので闇雲にボス狩りでワールドドロップ狙うよりはいいのかもしれない... --
- 副産物というべきかわからんけど、当然他のレジェや紫装備なんかも出るし、エリジウムや経験値も稼げるからマジで悪逆狩りがエンドコンテンツとしては一択過ぎる --
- 強化パーツの特性効果は重火器オードナンスにのりますか? --
- ヴェックスの分身に任せてた道中の雑魚が跳弾非クリ跳弾射撃25アサステダメ36のジェイコブレジェを落としてくれた
これは当分使えそうだぜ
良い感じのアサルト実装されろー --
- これってオプしょはメーカー関係なく乗りますよね? --
- 「射撃ダメージ」と「銃のクリティカル・ダメージ」って組み合わせはちょいちょい見かけるけど、「[武器種]のダメージ」と「[武器種]のクリティカル・ダメージ」の武器種の部分が揃ってるのは全然見かけないわ
これ抽選の時に「[武器種]の~」のが選ばれた場合に2回抽選してたりすんのかな
1回目の抽選で「[武器種]の~」が選ばれた場合に、再度抽選が入って[武器種]の部分が何の武器になるかを決める2回目の抽選があるって感じで --
- レジェ厳選は悪逆賞金首が正解かもね。割と出る --
- これにつく巻き添えダメージ+n%も計算上強いのかと思ったけど、過去ログ見ると強いのは普通の武器ダメージ+n%だけっぽいのね... --
- オプションも含めて銃しか強化されないのつれぇわ
近接やアクションスキル主体で戦うビルドにするとまるで恩恵がないのが --
- なんで強化パーツだけワールドドロップしかないんだよ。
なんの取っ掛かりもなくて気が遠くなる --
- なんでレジェでオプション減るのか意味がわからない --
- 減らなかったらエピックの単純上位互換になってエピックを厳選する意味が妥協以外なくなるからだろ
他部位の装備もエピックとレジェで付く特性の合計数は一緒だし、なるべくレジェ以外の装備に価値なしみたいにはしないようにしたいんじゃね? --
- 今は武器のグラフィックが邪魔すぎてまともにADSを使う人が少ないから話題にならないんだろうけど、そもそもADS熟練度なんてステータス要らないのにな
強化パーツの厳選を大変にするだけだし
ADS覗く速度なんて速めの速度で統一しておいてくれればいいのに --
- ADS熟練度はADS中のカーソル移動速度だと思ってた。ADS覗く速度はファームウェアの効果の中にズームイン速度ってのがあるからそっちかと。ADS中のカーソル速度なんて設定で弄れるし、要らないことには変わりないけど… --
- ADS中のマウス感度はオプションの操作方法の基本にある「照準の水平感度」と「照準の垂直感度」で変更できるよ
とりあえずADSを覗く速度なんかをオプションにしないで欲しかったよ、ほんと
検証してないから知らないだけで、もしかしたらADS中の命中精度が上がったりとか何かしらの他の+要素もあるのかもしれないけどさ --