C4SH
- ワンダーランズっぽさあるね --
- 高速リロード僥倖安定と見せかけて、緑ツリーのクリティカル連打僥倖のが使い勝手良さそう --
- スライディングしてるとたまに女声がする --
- 聴き間違いじゃなければヴェックスがスライディングした時の声だね...音声の割り当てミス? --
- 日本語ボイスがコレジャナイ感ある --
- 同志いた
声が爽やかすぎるんだよな --
- 同じく軽く感じるな
これcv梶裕貴であってる? --
- どうなんだろ?
個人的には別ゲーのOWのライフウィーバーってキャラに声質もトーンも似てる気がする。 --
- 英語版の味のある声を求めてると猶更感じる...誰が近い声を出せるのかはわからないけどね
ところで誰が演じてるんだろう?日本の公式、教えてくれ!他のモブたちの担当声優も!! --
- Twitter(現X)での発表待ちもありそうよね・・・
(タイムキーパーの松田さんやザドラの下田さんとかも後日自分で発表してたので・・・) --
- アングリーが運よく維持できると射撃バフがすごいことになるな --
- 条件が分からんが何故かアングリー消えなくなってスタック999でカンストするまでいったわ。射撃ダメージ+4000%超えててワロタ --
- オードナンスのクールタイムが減ったり短くなったりしてるのなんなんだ。何か色々ちょいちょいバグってそう --
- キャラクターの声がイメージと違う --
- ランダム要素の塊にしたせいでプログラムのソースコードぐっちゃぐっちゃになってそう。バグや不具合っぽいのがあっても誰も直せないとかだったら笑う --
- 声の人白川周作さんじゃない?多分 --
- 声の人白川周作さんじゃない?多分 --
- 青ツリー全振りでビルド組んでるんだけど、最適武器がホットスラッガーくらいしかない。なんか他にいいのないかねぇ --
- マガジン補充、キネティック、属性変換、クリ僥倖でやってるけどスキル使わなくてもボス瞬殺出来るぐらいに強い。銃を使わせても強いし重火器も無限で快適。 --
- 緑と青少々でトーテムポイポイしながら撃ってるけど高耐久高火力で複数も単体も滅法強い。氷は相変わらずバグってるけど。DLCキャラにしてもC4SH自体かなり万能だな。色んな武器適性が高いのも良い。 --
- レベル1からC4SHでやってるけどセリフおもろい。てかロボにボルト付けられてもな~。 --
- そういやロボにボルトつけて引っこ抜いてもリッパーになるか死ぬかなんかな?仕様上はそうなるけども。 --
- ダスティレイルで幸運スタックループしようと思ったけど微妙だった。
スライディング時間に応じて消費していくから結構時間かかるし、僥倖タイミングが合わせづらい。
ちな流れのままには幸運スタックを10消費すれば10回分の射撃に+75%が乗るし、20消費すれば20回分スタックできる --
- なんかスキルツリーの鉛に勝るものなしが英語表記になってるんですけどバグですかね --
- カウボーイみたいな二丁拳銃の骸骨ロボの声だとあってないけどハイレートのカジノディーラーだとあってる --
- 思ったよりギャンブル要素ないキャラだったな…プリシーのクラップトラップのアクションスキルの方がギャンブル感ある --
- たしかに。まあスピってるディーラーだからこうなのかもね --
- 全部のツリーが強いからビルドを色々組み直す楽しさがある
どうしてアモンはこうなれなかったのか… --
- あまりにも自分で全部できるスキルツリーしててビビる
このロボが敵だったらヤバかった --
- なんかコイツスライディングとかするとヴェックスの声出る時あるんだけど --
- バグに対しては寛容派だったけど、さすがにこれについてはテストプレイしてないだろ!と言いたい。 --
- 氷トーテムのエフェクト残るのってバグですか?めっちゃ見づらくて --
- エイトオブヘルのページにバグって書いてあったわ、スマソ --
- たまーに僥倖のエフェクトが消えて効果も消えてるのに、左下のバフから僥倖アイコンが消えずに再発動しないことがある。幸運が消えなくなって結構うざい --
- 黄昏ナーフでどう活用すりゃいいのかわからんキャラになっちまった --
- ビルドいじってないけど、自分の黄昏C4SHはむしろキル速上がってる --
- ほんまか?過剰にオバシ吸うように弄れば使えるとは思うが今までの黄昏キャッシュのままだと無理では --
- パッチ内容よくわかんないからとりあえず行ってみたらなんかDPSアホみたいにあがってるw --
- これ黄昏の火力自体は上がってたりする? --
- 追加ダメ増加率が変わらないままオバシ最大値増加する効果が追加されて瞬間火力が大分上がった。オバシ供給少ないと弱いが供給盛れば現状アプデ前より強い --
- 黄昏キャッシュでキル速上がってるはなんか決定的に違うとこありそうだな --
- 赤c4shにしてとりあえず戦えてるからまぁいいけど自分の武器使いたいしアプデ後に黄昏むしろキル速増えたって人は相違点知りたいから普通にビルド欲しいな --
- 火力下がったなーと思ってたら敵のが突然死する時もあるからなんか普通に色々バグってる気がする… --
- 「自分の黄昏C4SH」って言ったから誤解を招いたみたい。すまん。
ビルドは自分で適当に作った奴で、オバシを多めに補給する形だったからアプデ後でも火力が出てるんだと思う。
あとメチャクチャ強いってわけじゃないんだ...UVH7ソールは安定するけどサブジュゲはキツイって感じ --
- まぁでもそんだけやれればわりと十分な気はする
そこまで速度求め始めると現状のキャッシュだとだいぶ窮屈になる気がするし --
- 自分のビルドは運命の転換でオバシ獲得できるようにしてるから多分それで上がった感じだと思います --
- 運命の転換の量増やせば普通に黄昏使えるかな?と思わなくはないけど、今までみたいな超連射とか多段とか使いづらくなれば結局火力は下がるわけだし武器の択がなぁ --
- 現状だと運命の転換積めば一応従来の黄昏C4SHも可能、あとは青天井掛け金アップのワンショットとか、赤青の超速デスペラードとかがいい感じかな?
新mod採用のカードも可能性感じる --
- 黄昏ビルドは調整したら普通にUVH7のサブジュゲとソールもいけるね
やっぱ手が塞がることも無く事故死の保険もかけれるトーテムが快適だなぁ --
- やっぱ普通に運命の転換使えば黄昏余裕で使えるよな、全然ナーフとか気にならない --
- 僥倖を発動しなきゃいけないのに、僥倖時間を延ばすどころかむしろ短くしたいまである
追い風が僥倖時間マイナスならめっちゃ需要あるのに --
- 新シールドのコレクター、容量バカデカいならオバシもいっぱい付くし黄昏用に掘ったろ。
と思ったらオバシ量はシールド容量に関係ないんか... --