カテゴリ:ビルド ヴェックスのビルド オールラウンドビルド

広域殲滅型空爆コンフィグ
更新情報
最終更新2026-04-29 (水) 10:22:08
投稿日時2026-04-26 (日) 17:42:09
ビルド概要
キャラクターヴェックス
カテゴリオールラウンド
想定レベル60
評価

ビルドの紹介

サブ射撃「空爆」の高攻撃力をコンフィグの投射物とデッドワイヤーに反映し、オートで敵の殲滅を行うビルド。ついでにトラブルも愛でられる。

装備

武器
「空爆」のついたAR(威力は100k以上が厳選の目安)
リペア・キット
アクセラレーターの付いたトリプルバイパス
オードナンス
指定なし
クラスMOD
デッドワイヤー5のコンフィグ
シールド
ファイヤーワーク
強化パーツ
ヘッドリンガーのついたトーグ社製強化パーツ。

スキル構成

ビルドの運用・詳細

留意事項

1. このビルドはDLC「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」が必要です。

ビルド解説

このビルドは海外コミュの皆様から共有いただきアレンジしたビルドとなります。
VEXは単体戦の火力こそ一級ではありますが、雑魚殲滅において他キャラと比較し、快適度が著しく低いキャラです。(弾持ちの悪さ、精密なエイムの必要性など)
このビルドはそのような欠点を補い、単体にも雑魚殲滅にも対応したオールラウンドなビルドとなります。
厳選は少し面倒ですが、緑ツリーに飽きた方にもおすすめですので是非試してみてください。

ビルドシステム

1.「空爆」オプションのあるアサルトライフルを装備する。
2. モードを常時「エアストライク(空爆)」に切り替える(撃たない)
3. クラスMOD「コンフィグ」を装備してASボタン長押しで展開可能なゲートから射出される投射物に「空爆」の攻撃力を付与し火力を底上げする。ついでにデッドワイヤーの火力にも反映される。
4. コンフィグとファイヤーワークのミサイルでデッドワイヤーを誘発する
5.「死の恐怖」でキルスキルを強制発動しオーバーシールドとライフスティールを獲得
6. 全てが灰燼に帰す

装備詳細

武器

「空爆」のついたアサルトライフル。
威力は100k以上が厳選の目安(エピックでもよい)。厳選が簡単なのはポテトスロアー。
一時的な代用としてバグベアなら簡単に調達可能ですが、90k以上のものは現時点ではおそらく出ません。

リペアキット

アクセラレーター付きのトリプルバイパス。(必須)

クラスMOD

「コンフィグ」を使用します。
デッドワイヤーのスキル上昇量が高いので、サブオプよりもまずはデッドワイヤー5のものを優先。
サブオプ厳選は「銃のクリティカル率」「スキル(AS)のクリティカル率」のものを推奨。
デッドワイヤー以外のスキルは特に指定しません。

シールド

ファイヤーワークを使用します。
オプションはミサイル5発のものが最良となりますが、好みの組み合わせでも構いません。

オードナンス

特に指定はありません。射撃ダメージ判定のあるものだとデッドワイヤーの発生率が上がりますが、体感できるほどではありません。無難にナイフあたりがよいかと思われます。

強化パーツ

「ヘッドリンガー」のついたもの。
銃の切り替え速度+100%などが付いていると空爆の切り替え速度が速くなります。

ファームウェア

スキル・クラフト3 /コンフィグの投射物が勝手にスタックを稼いでくれます。
ハイ・キャリパー2 /投射物の速度を上昇させます。ついでに威力も微増させます。

性能特化

最高の守り
とりあえず付けておきます
カフェイン補充済み
ゲートの位置調整や再展開などでトラブルの体力が減り、やがて逝去するのでAS回復させて復活させます。
アイアムアガン
コンフィグ投射物ダメージの上昇
ホーンド・マインド
コンフィグ投射物クリ率ダメの上昇

戦闘方法

1.射撃モードをエアストライク(空爆)に切り替えます。(撃たない)
2.ASを発動し、トラブルを強化します。この状態だと、長押しで自爆させても体力が減るだけになります。
3.AS長押しで指パッチン。ゲートを2枚開いた状態を維持します。
4.コンフィグの投射物がオートで敵を捕捉し攻撃します。
5.コンフィグの投射物やデッドワイヤーは遮蔽物に阻まれるので、ゲートはなるべく高所に展開すると満遍なく捕捉させることができます。
6.単体の削り火力はデッドワイヤーになります。周りの雑魚に飛んでいくこともあるのでボスとはなるべく近距離を保った方が当たりやすいです。

総評

今までの雑魚殲滅はティーンウィッチオームアイゴッドなどが関の山だったのですが、アモンやC4SHのジョッキーにも負けず劣らずの快適性があるビルドだと思いました。オルドナイト処理機もコンフィグとトラブルにまかせて自分は適宜ゲートを開きつつゴミ拾いに専念できるのもよいです。トーグジェイコブSGシャラシャーシカ?私も持っていません。

おまけ

参考画像

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ASデッドリンガーにするとAS発動して使い魔出さずにキャンセルしてもコンフィグの裂け目出るんで管理楽になりますね。
    ビルド紹介ありがとうございました! -- 2026-05-04 (月) 22:25:13
  • ちゃんとした検証をしたわけじゃないんですがエナジーバースト付きサンスポットでサブ射撃を最大チャージ→近接攻撃でキャンセルしてから裂け目出すと空爆に匹敵するダメージが出てるような?
    お持ちの方は試してみてもらえると助かります -- 2026-05-11 (月) 17:35:27
  • 死の恐怖の発動率があまりにも低いのでキルスキルの大部分とキーンマインドを外して純粋にスキルダメ上げてみたら素直に火力が上がりました、また裂け目が銃扱いなのかエッセンスリーチ+血は力なりでボーナスダメ与えられてるように見えます(元構成でもエンチャントに振ってたんだから銃扱いなのは分かってたのかもしれないけど)。ちな新レイドUVH6は普通に行けました -- 2026-06-01 (月) 20:37:44
    • 外した分は血は魔法とかアルス・アルカナ辺りに振ってるのかな? -- 2026-06-02 (火) 08:21:29
      • その二つは5振りしてますね、他にもちょこちょこ変えてますがまだ調整中って感じです。あとアイアムアガンが効果量低くなるので外して弾ニモ負ケズに変えてます、これはグラウンドブレイカーあたりにして殴りに行ってもいいかもしれません。また、カフェインがあるならアクセラレーターは必須ではないので別の効果にしてもいいですね、こっちは利便性でスピードにしてますが他に良いのがあるかも -- 2026-06-02 (火) 08:54:16
    • 色々試した結果元のビルドに戻しました、威力は申し分ないんですが猫の生存率が下がっちゃうのでキツイ場面がチラホラと有った為です。Lvキャップ解放後に振るポイントの候補にはなったかな程度でしたね。これだけだとしょうもないのでついでに検証した物も書いておきます、クラスMODの武器種別ダメージ上昇は裂け目には効果ありません、強化パーツの射撃ダメージと武器種別ダメージは共に効果ありです、なので使ってる(持ってる)強化パーツしだいで空爆ではなくSGのナイフランチャーあたりも候補に入るかなと思います(持ってたのはトーグ無しで104kなのでもうちょい上があるはず)。ジェイコブ強化パーツの20%クリティカルは発動してるか不明です -- 木主 2026-06-02 (火) 13:58:37
    • ↑続き、アイアムアガンを付け外ししても裂け目の投射物のダメージが変わってないように見えたのですがアクションスキル扱いではないんじゃないでしょうか?そうなってくるとアイアムアガンとホーンドマインドは効果がほぼ無いという事で、バレットトレインやリドルユー、コンタミネーションあたりも候補に入ると思います。出来れば詳しい人か自分も検証するよって方がいたら、結果を教えて欲しいです。 -- 2026-06-03 (水) 09:49:39
      • 試しにアイアムアガンとホーンドマインドを付けたり外したりしたけどちゃんとダメージ上がってました。 -- 2026-06-10 (水) 15:34:50
      • 情報ありがとうございます。上がったと言うのを受けて再度検証しました。どうやらエンチャントのボーナスダメージがアクションスキル判定のようです。AS発動してなかったりエンチャントを取ってないとアイアムアガンで上昇しないのは確認しました。アイアムアガンとホーンドマインドは採用するのが妥当っぽいですね。個人的にコンタミネーションは有りだと思ってたから最高の守りと交換するかな… -- 木主 2026-06-10 (水) 16:58:42
      • 追記、クラスMODの武器種別ダメージで裂け目ダメが上昇してなかったのはそもそもクラスMODの武器種別ダメージ上昇がバグで機能してなかっただけかもしれません。 -- 木主 2026-06-10 (水) 17:05:29
  • ハイキャリバー2で快適性上げるか、アクティブ射撃1ゴッドキラー1で更に火力上げるかはお好みかねー -- 2026-06-11 (木) 07:44:16
  • 慣れてきたら裂け目が消えるまでのあいだに銃撃つ余裕でてきたんだけど何撃つのがよさそうかな。対無敵オーブ用にビッグロケットは使ってるんだけど持ち替え時の挙動が長いから他の候補があれば知りたい -- 2026-06-29 (月) 10:35:38
    • そんな面倒なことしなくてもアーティラリースフィア投げてるだけで良いと思う、チャージ3かクール短縮ついてればずっとなげてられるし、アプデ前は合間にヘイムダール撃ったりはしてました -- 2026-06-29 (月) 11:22:26
  • 少し上の木にもあるけど、裂け目から出るやつのダメージは110k空爆より90kサンスポットの方がゼンゼン強いらしい、トーグパーツとエナジーバーストの両方ついたサンスポットと射撃ダメージとピストルダメージのついたヘッドリンガーを厳選せねば -- 2026-07-11 (土) 18:31:54
    • 掘ってるけどゼンゼン出ない;; -- 2026-07-11 (土) 21:51:12
      • ドロップ率自体が渋いのに本編の採掘現場の悪いところそのまま持ってきてるから時間効率が悪すぎる -- 2026-07-15 (水) 16:58:44
    • 117k空爆持ってるけど、エナジーバーストのどの辺から上回るのか気になるなぁ…サンスポ出なさすぎてキツイ -- 2026-07-19 (日) 13:24:32
      • 手持ちの118k空爆と71kエナバサンスポットで比べてみたけど、サンスポットが1.6~1.7倍程度でてます。空爆は最大でも128kだったはずなので基本サンスポットの方が強いのかな?また、強化パーツに射撃ダメ+それぞれの武器ダメUPを付けたときその差が縮まったので(それでもサンスポットの方が強いです)おそらくサンスポットの効果は強化パーツのバフと同じ枠だと思われます。 -- 2026-07-19 (日) 15:14:24
      • 検証ありがとう!現状トーグ付き61kしか持ってないけど、ARバフのパーツもないし基本サンスポ運用にします! -- 2026-07-19 (日) 17:35:31
  • デッドワイヤー5のASダメかデッドワイヤー4のスキルクリ率だったら、やっぱり本文通り前者のワイヤー5の方がいいんだろうか。1ポイント辺り80も上がるし -- 2026-07-12 (日) 09:34:29
    • MODのクリ率上昇はたいして上がらないしクリ率が重要になるのはボス戦だからナイフ投げれば済む話なので素直にワイヤー5を使えばいいと思います。キネティックダメージとかが付いていた場合は4の方が良いかもしれませんが -- 2026-07-12 (日) 10:19:50
      • ありがとう。大人しく5付けてキネダメ/射撃ダメ辺りのゴッドロール狙ってみます。海外情報だとなぜかASダメ/スキルダメがオススメOPにないけど… -- 2026-07-12 (日) 11:01:05
      • コンフィグ投射物自体の攻撃はスキルダメではなくあくまで射撃ダメだからかと、エンチャントや血は力なりなんかのボーナスダメが無いとスキル系は基本乗らないと思っていいかと(デッドワイヤーには乗るかも)。あとASの要素はたぶん無い、ホーンドマインドやアイアムアガンは説明が間違いでスキルに乗るそうです -- 2026-07-12 (日) 11:19:04
      • 前に性能特化スキルでスキルダメージ上がるのは間違いで実際はASのみって見たからそうなんだと思ってました。(性能特化のコメ欄)実際に自分で検証しろって話ではあるんですが中々…。色々教えてくれてありがとうございます。クリ率射撃キネ辺りのコンフィグ頑張って掘ります -- 2026-07-12 (日) 11:48:36
  • 大した効果は無いんだけど、コンフィグのゲート発生させた後にマリワン武器に持ちかえるとミクソロジスト(こっちも装備しなおしでおk)がゲートから出る投射物に乗っかりますね。 -- 2026-07-15 (水) 21:03:30
  • サンスポットが出ない方へ。今のビルドを元に赤スキルを全部消して、ガンズアンドニードルズ、リーチチューニング、ターゲット予視、アルスアルカナ、エッセンスリーチ、血は力なり、コールドアイアンに振って(グレイブサイトは外して良い、余ったポイントは自由)ASをデッドリンカー(オーグメント魔女団)にしてリペアを増幅トリプル(又は増幅アクセラのオーダー)、性能特化にトリップワイヤー、フルスペクトラムアーセナル、カフェイン中毒、アイアムアガン。これでリペア増幅→ヘイムダール1発→リペア増幅→AS(発動orキャンセル)→ヘイムダール1発→リペア…とすれば空爆コンフィグでもかなりの高火力が出せます。これはサンスポットだと持ち替えが発生し毎回殴りキャンセルが必要なため空爆でないと(面倒くさくて)出来ないので、サンスポット掘らなくてよくなります…
    出ねえんだよ糞が!ちなサンスポット掘りに最適なビルドになってます。 -- 2026-07-30 (木) 16:08:22
  • サンスポットってフルチャージ判定維持されるなら強化パーツのパワーショット適用されたりはしないんだろうか? -- 2026-08-02 (日) 16:20:43
    • されません。正確にはフルチャージ判定ではなくエクリプスの効果が乗ってるかどうかなので、殴りキャンセルはフルチャージじゃなくてもオッケーです -- 2026-08-02 (日) 16:49:49
      • パワショの射撃ダメピストルダメ持ってたから残念です。ヘッドリンガー入手出来るまでは使おう -- 2026-08-03 (月) 07:26:52

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