カテゴリ:ビルド ラファのビルド 近接ビルド
| 返り裂きのアークナイフ 落水を添えて |
| 更新情報 |
| 最終更新 | 2026-04-19 (日) 12:08:32 |
| 投稿日時 | 2026-04-10 (金) 20:09:29 |
| ビルド概要 |
| キャラクター | ラファ |
| カテゴリ | 近接 |
| 想定レベル | 60 |
| 評価 |
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ビルドの紹介
新MODを採用したアークナイフ軸ビルド。手数でサイフォンの試行回数を稼ぎ、各種バフを育て、邪魔者全員八つ裂きにしてやれ!
装備
- 武器
- なんでもいいが詳細は後述
- リペア・キット
- 一例としてキル・スプリング
- オードナンス
- ウォーターフォール(残存爆弾)
- クラスMOD
- レアパリシオン
- シールド
- ワット・フォー・ディナー(サイフォン付)
- 強化パーツ
- 武器に合わせてお好みで
スキル構成
https://www.lootlemon.com/class/rafa#aab_5005051000.05050.505305.50000_0000000000.00000.00000.00000_5005000000.000000.000000.00000
ビルドの運用・詳細
はじめに
どうも、アークナイフ狂(自称)です。
先日は拙作『「クリア前視点から見る」アークナイフの手引き』をご覧いただき、ありがとうございました。「為になった」「読んでてきつい」「こんなのもあるぜ」多様なご意見ご感想叱咤激励いただき感涙の極み、アークナイフと送る日々の励みとなっておりました。
で、どうやらDLCに新たな近接向けMODが出るそうじゃないですか?そりゃ試さないわけにはいかないってことで現在諸々試しながら使用しているビルドのシェアをさせていただきたく存じます。正直未だ実験段階、未完成品ではありますが、「UVH6ブルームリーパープラチナいけたしまぁビルドって呼んでもえぇやろ!」くらいのマインドで投稿しております。オルドナイト処理機はすまない研鑽が足りん
先に断っておきますが、投稿者は特段ビルドに明るいわけではないです。なんで経験者の皆様からすれば非効率的、意味不明な部分も入っているかもしれません。実際投稿者もあんま解ってないとこは多分にあります。俺達は感覚でBL4をしているともあれ「『レアパリシオン採用のアークナイフ』という前提が崩壊しなければ」改善案は大歓迎です。むしろ聞かせてくれこれで正解なのか正直わからん!!
前置きが長くなりましたが、本編どうぞ。
そもそもレアパリシオンについて
DLC『マッド・エリーと忌まわしのヴォルト』にて獲得出来る、ラファ専用のクラスMOD。通常のフィールド上ではなく、マップ上でランダムに出現する悪夢のリフトにてボスを討伐することで、報酬としてドロップする。こちらで調べた限りの詳細は格納にて。
詳細と所感
その手応えを一言で述べるなれば「DLC調整を受けて帰ってきたエスグリミドール」に感じた。
固定OPは『近接ダメージ』、付与されうるスキルはミッドナイト・オイル、ショック・マーケット、フィーバー、エル・ソルダード。固定OPが同じだったりフィーバーによるスキル持続時間の延長、さらに名前の意味は「返り咲き」。もうこれ匂わせだと勝手に思っている。
特殊効果として、近接ダメージを与えると確率でその位置にブレード・ストームを生成し、持続的なキネティック近接ダメージを与える。このブレード・ストームだが、どうやら巻き添えダメージの特性も持っているらしくショック・マーケットでしっかりショック属性の追加ダメージが発生する。ただし爆風ではないからかエアストライク1や投擲準備オーケー2での範囲拡張はしなさそうな様子。また敵ではなく位置を参照するため大きく動かれると外れる。
ちなみにトリガーは近接攻撃であればなんでもよく、スリッピーやマントラでもストームは生成される。ただしアクション・スキルによる近接ダメージ、つまりアークナイフに限っては確率が上昇する。確率自体は明記されていないが、ただの近接攻撃でもそこそこ発生するのを見るにそう低い確率ではなさそう。勿論ナイフでザクザクやっていればあっという間にストームが重なって手数が凄いことになる。ストームからストーム出て永久機関とかはないと思うけど。
「バスターと比べてどうなん?」という疑問も出るかもしれないが、個人的には「好みの範疇」だと思う。あちら、というかダブルアタック5は確かに強いが、こちらはMOD効果を余すことなく活用出来るし、戦闘スタイルも若干違ってくる。発掘中にそのダブルアタック5バスター出て若干揺らいだのはナイショ。
設計思想
個別でも格納にて書いていくが、概要だけ述べるとこんな感じ。
①残存型ウォーターフォールを投げてサイフォンの試行回数を稼ぐ。
②並行して相乗効果、スキルクラフト3等のスタックも稼ぐ。
③アークナイフ起動。君が!泣くまで!!殴るのをやめない!!!
④もしダウンしたら手近な雑魚を撃ち抜いて戦線復帰。ナイフのCT上がり次第①に戻る。
スキルセット
自認まぁまぁ普通のナイフビルド。緑上段は殆どいつものゆえ割愛として他は下記。
- エル・パラグアスおよびショック・マーケット
巻き添えダメージ強化。この場合は主にブレード・ストームとウォーターフォールにかかってくる。単純にダメージが増えるだけではなく、残存グレのクリティカルから残存グレが出てきたり、追加のショック・ダメージでシールドに若干強くなったりと色々お得。
- ブーミング・ビジネス
今まで地雷スキル呼ばわりしてすみませんでした。
いやね、ナイフ使ってると割と問題児になりがちなんですこの子。クリティカル出した瞬間に全自動自爆装置化って意味で。ですが今回は後述するベストパートナーを得て火力補助、いやそれ以上の活躍を見せつけてくれました。
- エル・ディアブリト
主に相乗効果のために採用。1振りで問題ないが投稿者はグレがファイアー属性のため「いっぱい燃やせてお得だね!」の意味で5振り。
- インフェルノ・プロトコル
ナイファー御用達の火力増強トリガー。W4Dに合わせるとなるとシールド削れるのが不安な方もいらっしゃるかもしれないが、そこはサイフォンとキル・スプリングによるオーバーシールドでカバー。後述する性能特化や保険(およびカブロン誘発)の清算も合わせてそう簡単には終わらねぇぞ!
- フィーバー
赤ツリーを取る理由。もはや説明不要と思われるが、クリティカルがバカスカ出るこのビルドとの相性は当然抜群。一日中だってナイフで踊っていられる。ついでにバレット・バディ・デラックスがついてくる
アレンジするならエル・ボラーチョやエル・ディアブリトあたりを削ってアディオス、回復力など生存スキル、あるいはマエストロ、エル・バリエンテといった火力スキルに振るといいだろう。
武器
個人的な考えとして、ナイフビルドにおける武器の役割は「非ナイフ時の立ち回り強化」「ナイフでは手出し出来ない、あるいは面倒臭い敵の処理」だと思っている。それを念頭に置きつつ考えると、本ビルドでは
①単純に強い、威力が高い
②近接と何らかのシナジーを持つ(近接強化の恩恵)
③巻き添えダメージを持つ(巻き添え関連スキルの恩恵)
④ホーミングを持つ(主に対空意識)
このあたりが選定基準となるか。投稿者の装備はこのようになっている。
- クロウソーシング:該当項目①
マッド・エリーDLC産のパールセント。銃弾ではない色々なモノを弾丸として発射するのだが、なんかフルチャージの威力が単純にブッ飛んでいたため即メインウェポン採用。オーダー・チャージの癖はあるがそれ以外は割かしシンプルなアサルトライフルだと思う。もしリッパーマガジン付くならさらにハジけないかこれ?
- クレイズド・アール:該当項目②
同じくマッド・エリーDLC産のパールセント。刺さったシャードが近接ダメージで炸裂、跳弾する。あとギョロギョロおめめがチャーミング。ただしシャードの炸裂にはこの武器の装備が必要条件となっており、残念ながら付着からアークナイフで起爆、殲滅!は出来ない。よって単純な相性としては今一つだが、それでもグラウンドブレイカーで唐突なびっくり大ダメージ出せたりはする。
- セラミック ボデー:該当項目①③
説明不要の万能爆殺兵器。掘るのは少々手間だがそれ以上の価値は間違いなくある逸品。スティッキー弾のひとつひとつに巻き添え強化が乗るため、物凄い火力を発揮する。プライドを捨ててキャノンを背負えば、即席無限スティッキービルドの出来上がりだ!
- ルビーズ・グラスプ:該当項目③④
ジェネリック版ホーミングチャックだとか言われていたらメタクソ強化受けてた子。武器投げの着弾時に巻き添えダメージが発生するため、本ビルドとの相性は良好。この武器のおかげで対空やセカンド・ウィンドで救われた回数は数知れず。
他にも大体どんなビルドでも腐らないウォンボ・コンボ、近接&巻き添えダメージを持つマントラ、単発火力良好で何故か巻き添えも持つホット・スラッガーなど、採用を検討出来る武器は案外多い。基準が解らないなら「とりあえず爆発するなら大体大丈夫」と思ってもいい。あとディール・ウィズ・イット対策にキネティック属性は忍ばせておくこと。ブレード・ストームのおかげで多少は太刀打ち出来るがまぁ撃った方が100億倍早い。他方エレメンタル・イーターは多重属性責めで意外となんとかなる。
その他装備
- シールド
上述の通りワット・フォー・ディナー。オーバーシールドがあればあらゆる攻撃にショック・ダメージを上乗せ出来るスグレモノだ。10%でいいのでサイフォン付のモノを頑張って発掘しよう。
- グレネード
上述の通り残存爆弾化したウォーターフォール。本体の爆風に自爆判定がない点、ならびに誘爆特性が優秀。
本ビルドにおいては「絶え間ない手数でサイフォンの試行回数を稼ぐ」「グラウンドブレイカーのダメージを上乗せする」「単純に広い攻撃範囲を活かした殲滅」といった役割を果たす、超重要パーツと言って差し支えない。一応注意点として本体以外の爆風には普通に自爆判定がある。具体的には残存爆弾消滅時の爆発や、レディエーション残存爆弾が生成する球など。
残存以外の特性は持続時間やパルシング、広範囲、ニュークあたりが付くと美味しいところだが、余裕がなければそこまでこだわらなくてもいいと思う。ちなみに投稿者のグレはファイアー残存/フラクチャー/広範囲である。
- クラスMOD
基本性能は上で語ったため割愛として、スキルおよびオプションについて。
まずスキルだが、個人的にアタリ枠はショック・マーケットとフィーバー。前者は巻き添えダメージ全般に追加ダメージを発生させられ、後者はナイフの維持がぐんと楽になる。ミッドナイト・オイルも悪くはないが、これらふたつと比べると流石に見劣りするか。エル・ソルダードはナイフ軸だとハズレ枠。性能特化で火力転換したり非ナイフ時の立ち回り強化にならなくもないが……。
オプションまでこだわるなら『(アクション・)スキル関係』『近接攻撃クリティカル・ヒット発生率』『巻き添えダメージ』等メイン火力に関わるモノが欲しい。まぁそこまでこだわらなくても大丈夫ではある。
ファームウェア
- スキルクラフト
3積み。スキル・ダメージを強化するファームウェアだが、3セット効果の増え方を見るにどうやらその範囲がべらぼうに広い。具体的に言えばスキルによって追加されるダメージには全部乗るレベルであり、本ビルドだと誇張でもなんでもなくただ斬ってるだけで25スタック維持余裕、なんなら残存グレ放り投げただけで一瞬で20スタック近く蓄積とかザラ。
性能特化
- 弾ニモ負ケズ
- 最高の守り
恐らくW4D愛用者ならいつもの。前者は生存力を、後者は火力を提供してくれる。サイフォンとドロップしたブースターによる絶え間ないオーバーシールドの供給、なんなら雑魚散らしによりキル・スプリングでシールドとライフも供給可能なため維持も楽。
- グラウンドブレイカー
無限スケールこそ没収されたものの、依然としてナイフ軸においては有用な火力。近接ダメージは積み立て対象外のはずなのに何故ナイフに乗るかって?私にも解らん多分ナイフのスキル・ダメージ部分が積み立てられてるんだと思うが詳細不明
ともあれ本ビルドにおいてはウォーターフォールならびにそこに付随するスキルが火力として乗っかってくるため、必然的に本スキルによる追加ダメージも大きくなる。はずだ。きっと。
……ご覧の通り、カフェイン補充済みを採用するスペースがない。そもそも巻き添えダメージ強化により非ナイフ時の戦闘力が引き上げられているため、スキル高速回転への依存度がそこまで高くないという点もあるか。仮にカフェインバイパスを使いたいならアイ・アム・ア・ガン枠が入れ替えになるだろう。
おわりに
長ったらしい記事となりましたが、お読みいただきありがとうございました。『はじめに』でも申し上げましたが、このビルドは未だ発展途上。改善案は大歓迎です。むしろお待ちしております。
願わくば拙作がナイファー達の一助とならんことを。
参考画像
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