カテゴリ:ビルド アモンのビルド ボス火力ビルド

【UVH7対応】独・裁・万・歳!
更新情報
最終更新2026-06-17 (水) 19:09:08
投稿日時2026-06-15 (月) 22:38:14
ビルド概要
キャラクターアモン
カテゴリボス火力
想定レベル60
評価

ビルドの紹介

オーダー製スナイパー・ライフルに特化した高火力ビルド。ある程度の雑魚戦も可能。

装備

武器
ソーラー・テンパールーカー魚眼など
リペア・キット
トリプル・バイパスなど
オードナンス
スローナイフスリッピーなど
クラスMOD
火竜の息」多めのファーナス
シールド
「増幅」付きのワット・フォー・ディナーガーディアン・エンジェル
強化パーツ
ジェネシスなど「パワーショット」付きのもの

スキル構成

ビルドの運用・詳細

概要

新武器のソーラー・テンパーと新ファームウェアアクティブ射撃を活かしたワンショットビルド。大体の仕組みは以前投稿したビルドと同じ。

ルーカーの「ニードル・ランチャー」とも相性が良く、自然の力レイジング・インフェルノと組み合わせれば最大で10億 (1B) を超えるステータス効果ダメージを与えることもできる。

実戦動画

UVH7のサブジュゲーターとソールを大体1分程度で倒せる。以前投稿したビルドよりも安定性は高い。

無敵のサブジュゲーターの方も倒せるが、ファイアー・ヒールを獲得されてしまうと詰む。

スキル解説

カラミティ (赤ツリー)

今回はバーサーカーは取らない。

AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature.webp自然の力

上位10回分の射撃ダメージをアクション・スキル・ダメージに変換して与えることができる。クリティカル・ヒットが出ればレイジング・インフェルノが発動する。

AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1.webp火竜の息

ファーナスで+5して10ポイント分振る。これで初撃のダメージが+200%され、さらにスキル・ダメージ関連のバフが乗るようになる。

AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Catastrophe.webpカタストロフィー

クリティカル・ヒット発生率とクリティカル・ヒット・ダメージの補強。炎上オンスローター火竜の息の効果で与えられる。感電ボルト・アクションエレクトリカル・ファイアの効果で与える。

AmonTree-Calamity-Row-5-Passive-FistsofStone.webp石の拳

フォージ・ドローンが与える近接ダメージでフォージスキルのクールダウンを回復させる。

AmonTree-Calamity-Row-6-Passive-ElectricalFire.webpエレクトリカル・ファイア

カタストロフィーの補助と、レイジング・インフェルノで発生したダメージを追加で与えるためのスキル。ただしクールダウンがある関係上、狙ったタイミングで発動させるのは難しいので、他のスキルにポイントを振ってもいい。

サイバネティクス (緑ツリー)

AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-BoltAction-1.webpボルト・アクション

主に魚眼と相性がいい。そこまで重要なスキルではないので、迅速ふいごにポイントを振ってもOK。

AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-TemperedPyre-1.webpテンパード・パイア
AmonTree-Cybernetics-Row-3-Passive-TwinnedTempers-1.webpツイン・テンパー
AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-TemperedIce-1.webpテンパード・アイス

石の拳フォージスキルのクールダウンを回復させるためのドローンたち。ダメージは期待できない。

AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1.webpレイジング・インフェルノ

自然の力で与えた大ダメージを参照したステータス効果ダメージを与えられる。今回は火竜の息を重視しているので、こちらのポイントはファーナス込で最大で7になる。

AmonTree-Cybernetics-Row-5-Passive-Armorofcontempt-1.webp侮蔑の鎧

オーバーシールド獲得用。これか最高の守りに1ポイント振っておく。

性能特化

オンスローターが途切れる心配がない場合、カフェイン補充済みは不要。代わりにベア・アームズでダメージの底上げを図る。

装備解説

武器

  • ソーラー・テンパー
    • 高威力を広範囲に与えられる。悪逆系の敵とも相性がいい。
    • フルチャージでバフを乗っけると、合計で大体2,000~3,000万ダメージくらいになる。
    • フルチャージ時の爆発範囲はかなり広いので、狭い場所では注意が必要。
  • ルーカー
    • アンダーバレルの「ニードル・ランチャー」は、消滅まで撃った時点でのダメージを保持する。
    • 1ヒットのダメージは最大で500~800万ほどになる
    • 10ヒットさせて自然の力レイジング・インフェルノを発動させれば、最大で10~20億のステータス効果ダメージを与えられる。
  • 魚眼
    • 上2つに比べると取り回しが良い。
    • 火竜の息が乗るのは最初の1発のみ。

クラスMOD

Gear_Com.webp

火竜の息が5、レイジング・インフェルノが2のファーナスを使用する。一応レイジング・インフェルノが5、火竜の息が2でもそれはそれで高いダメージが出せる。

オプションはファイアーファイアー・ダメージが固定で、残りの1枠は、

  • 射撃ダメージ
  • スキル・ダメージ
  • スキルのクリティカル・ヒット発生率

などが候補になる。

シールド

Gear_Shield.webp

「増幅」がなるべく多いものを使用する。理想は増幅150%のもの。筆者は未だにお目にかかったことがない。

シールド自体はワット・フォー・ディナーで追加のショックショック・ダメージを狙うか、ガーディアン・エンジェルで増幅の回転率を上げるのがおすすめ。

ちなみに、プロティアン・セルと違って、ワット・フォー・ディナーショックボーナス・ショック・ダメージはステータス効果ダメージには適用されない。

オードナンス

Gear_Ordnance.webp

「ペネトレーター・オーグメント」付きのスローナイフを使用する。射撃前に1~2個投げて、火竜の息発動とクリティカル・ヒット発生率の底上げを狙う。

オンスローターのロケット・パンチやストームカッターで爆発を発生させる前にも、余裕があれば1個投げておくといい。自然の力でクリティカル・ヒットが出なかった場合は、レイドボスなど体力の高い敵を倒しきれないこともある。

スリッピー石の拳の発動回数を増やすのもいいが、その場合は与えられるダメージにかなりムラが出る。

リペア・キット

Gear_Repkit.webp

「増幅」付きのものを使用する。オーダー製のものやトリプル・バイパスなど、複数チャージがあると何かと便利。

性能特化カフェイン補充済みを使用するなら、トリプル・バイパスが最も適している。

強化パーツ

Gear_Enhancement.webp

ジェネシスなど「パワーショット」付きのものを使用する。これ以外のオーダー強化パーツはあまり有用ではない。

オプションは、

  • 射撃ダメージ
  • スナイパー・ライフルのダメージ

が欲しい。特に「射撃ダメージ」は計算式の関係上最終的なダメージへの影響が大きいので必須。

あと1枠は、

  • スナイパー・ライフルの巻き添えダメージ
  • スナイパー・ライフルの巻き添え範囲
  • スナイパー・ライフルのクリティカル・ダメージ
  • スナイパー・ライフルのリロード速度

などがあると嬉しい。

ファームウェア

の構成で運用する。アクティブ射撃3部位が必須なので、あまり弄る余地はない。

運用方法

流れは至って単純。銃をフルチャージ後0.5秒以内に発射しなければならない点だけ注意しておこう。

  1. オンスローターを発動する
  2. リペア・キットを使用する
  3. グレネードを投げる
  4. フルチャージで銃を撃つ
  5. ロケット・パンチかストームカッターで追撃

これで大体のボスは倒せる。

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