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- アモンのビルド/独・裁・万・歳! へ行く。
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| 【UVH7対応】独・裁・万・歳! | |
|---|---|
| 更新情報 | |
| 最終更新 | 2026-06-17 (水) 19:09:08 |
| 投稿日時 | 2026-06-15 (月) 22:38:14 |
| ビルド概要 | |
| キャラクター | アモン |
| カテゴリ | ボス火力 |
| 想定レベル | 60 |
| 評価 | |
|
5
| |
ビルドの紹介
オーダー製スナイパー・ライフルに特化した高火力ビルド。ある程度の雑魚戦も可能。
装備
- 武器
- ソーラー・テンパー、ルーカー、魚眼など
- リペア・キット
- トリプル・バイパスなど
- オードナンス
- スローナイフやスリッピーなど
- クラスMOD
- 「火竜の息」多めのファーナス
- シールド
- 「増幅」付きのワット・フォー・ディナーかガーディアン・エンジェル
- 強化パーツ
- ジェネシスなど「パワーショット」付きのもの
スキル構成
ビルドの運用・詳細
概要
新武器のソーラー・テンパーと新ファームウェアのアクティブ射撃を活かしたワンショットビルド。大体の仕組みは以前投稿したビルドと同じ。
ルーカーの「ニードル・ランチャー」とも相性が良く、自然の力やレイジング・インフェルノと組み合わせれば最大で10億 (1B) を超えるステータス効果ダメージを与えることもできる。
実戦動画
UVH7のサブジュゲーターとソールを大体1分程度で倒せる。以前投稿したビルドよりも安定性は高い。
無敵のサブジュゲーターの方も倒せるが、ファイアー・ヒールを獲得されてしまうと詰む。
スキル解説
カラミティ (赤ツリー)
今回はバーサーカーは取らない。
上位10回分の射撃ダメージをアクション・スキル・ダメージに変換して与えることができる。クリティカル・ヒットが出ればレイジング・インフェルノが発動する。
ファーナスで+5して10ポイント分振る。これで初撃のダメージが+200%され、さらにスキル・ダメージ関連のバフが乗るようになる。
クリティカル・ヒット発生率とクリティカル・ヒット・ダメージの補強。炎上はオンスローターや火竜の息の効果で与えられる。感電はボルト・アクションやエレクトリカル・ファイアの効果で与える。
フォージ・ドローンが与える近接ダメージでフォージスキルのクールダウンを回復させる。
カタストロフィーの補助と、レイジング・インフェルノで発生したダメージを追加で与えるためのスキル。ただしクールダウンがある関係上、狙ったタイミングで発動させるのは難しいので、他のスキルにポイントを振ってもいい。
サイバネティクス (緑ツリー)
主に魚眼と相性がいい。そこまで重要なスキルではないので、迅速やふいごにポイントを振ってもOK。
石の拳でフォージスキルのクールダウンを回復させるためのドローンたち。ダメージは期待できない。
自然の力で与えた大ダメージを参照したステータス効果ダメージを与えられる。今回は火竜の息を重視しているので、こちらのポイントはファーナス込で最大で7になる。
オーバーシールド獲得用。これか最高の守りに1ポイント振っておく。
性能特化
オンスローターが途切れる心配がない場合、カフェイン補充済みは不要。代わりにベア・アームズでダメージの底上げを図る。
装備解説
武器
- ソーラー・テンパー
- 高威力を広範囲に与えられる。悪逆系の敵とも相性がいい。
- フルチャージでバフを乗っけると、合計で大体2,000~3,000万ダメージくらいになる。
- フルチャージ時の爆発範囲はかなり広いので、狭い場所では注意が必要。
- ルーカー
- アンダーバレルの「ニードル・ランチャー」は、消滅まで撃った時点でのダメージを保持する。
- 1ヒットのダメージは最大で500~800万ほどになる
- 10ヒットさせて自然の力とレイジング・インフェルノを発動させれば、最大で10~20億のステータス効果ダメージを与えられる。
- 魚眼
- 上2つに比べると取り回しが良い。
- 火竜の息が乗るのは最初の1発のみ。
クラスMOD
火竜の息が5、レイジング・インフェルノが2のファーナスを使用する。一応レイジング・インフェルノが5、火竜の息が2でもそれはそれで高いダメージが出せる。
オプションは
ファイアー・ダメージが固定で、残りの1枠は、
- 射撃ダメージ
- スキル・ダメージ
- スキルのクリティカル・ヒット発生率
などが候補になる。
シールド
「増幅」がなるべく多いものを使用する。理想は増幅150%のもの。筆者は未だにお目にかかったことがない。
シールド自体はワット・フォー・ディナーで追加の
ショック・ダメージを狙うか、ガーディアン・エンジェルで増幅の回転率を上げるのがおすすめ。
ちなみに、プロティアン・セルと違って、ワット・フォー・ディナーの
ボーナス・ショック・ダメージはステータス効果ダメージには適用されない。
オードナンス
「ペネトレーター・オーグメント」付きのスローナイフを使用する。射撃前に1~2個投げて、火竜の息発動とクリティカル・ヒット発生率の底上げを狙う。
オンスローターのロケット・パンチやストームカッターで爆発を発生させる前にも、余裕があれば1個投げておくといい。自然の力でクリティカル・ヒットが出なかった場合は、レイドボスなど体力の高い敵を倒しきれないこともある。
スリッピーで石の拳の発動回数を増やすのもいいが、その場合は与えられるダメージにかなりムラが出る。
リペア・キット
「増幅」付きのものを使用する。オーダー製のものやトリプル・バイパスなど、複数チャージがあると何かと便利。
性能特化でカフェイン補充済みを使用するなら、トリプル・バイパスが最も適している。
強化パーツ
ジェネシスなど「パワーショット」付きのものを使用する。これ以外のオーダーの強化パーツはあまり有用ではない。
オプションは、
- 射撃ダメージ
- スナイパー・ライフルのダメージ
が欲しい。特に「射撃ダメージ」は計算式の関係上最終的なダメージへの影響が大きいので必須。
あと1枠は、
- スナイパー・ライフルの巻き添えダメージ
- スナイパー・ライフルの巻き添え範囲
- スナイパー・ライフルのクリティカル・ダメージ
- スナイパー・ライフルのリロード速度
などがあると嬉しい。
ファームウェア
の構成で運用する。アクティブ射撃3部位が必須なので、あまり弄る余地はない。
運用方法
流れは至って単純。銃をフルチャージ後0.5秒以内に発射しなければならない点だけ注意しておこう。
これで大体のボスは倒せる。
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