ヴェックスのビルド/広域殲滅型空爆コンフィグ
- こういう全く新しいビルド待ってましたわ --
- まさか芋掘りすることになるとは思わなかったぜ --
- 鮮血の裂け目の装備中の武器依存ダメージで空爆は予想外だった。すごいね! --
- エルピススターのメテオシャードが射撃判定なのとトラブル出してると常時メテオシャードが降ってるのでデッドワイヤーも勝手にずっと発動してるシナジーがかなりいい感じ、単体ボスにも最初から機能するのも良い、両方使ってみたけどファイヤーワークとどっちが良いのかはわからない、強すぎてどっちでもいいやつw --
- まだ厳選してなくて金庫で眠ってた空爆107Kデッドワイヤー+4でやってみたけど既に強い、指パッチンで敵が死んでくの楽しい --
- オルドナイトがサクサクって事は悪逆相手でも問題なく戦えるのかな?ヴェックスの雑魚戦はいつもどうにかならないのかと苦慮してたから、クラスMOD拾えたら試してみたいな --
- コメントありがとうございます。投射物やデッドワイヤーの当たり判定が大きいのか分かりませんが、結晶に吸われるためゲートパチパチしている間に勝手に処理できている印象です。ブルームリーパーはおまけ項のようにデッドリンガーにすればプラチナも取れますが、相性が悪いことは否めません。 -- 投稿者
- 真似してみたけど自分的にはオルドナイト適正No1ですね!
ブルームリーパーはオート射撃系ビルドの宿命か、
安定しないので大人しく他のキャラにまかせて
シャラシャーシカ厳選に専念してもらいます! --
- ASデッドリンガーにするとAS発動して使い魔出さずにキャンセルしてもコンフィグの裂け目出るんで管理楽になりますね。
ビルド紹介ありがとうございました! --
- ちゃんとした検証をしたわけじゃないんですがエナジーバースト付きサンスポットでサブ射撃を最大チャージ→近接攻撃でキャンセルしてから裂け目出すと空爆に匹敵するダメージが出てるような?
お持ちの方は試してみてもらえると助かります --
- 死の恐怖の発動率があまりにも低いのでキルスキルの大部分とキーンマインドを外して純粋にスキルダメ上げてみたら素直に火力が上がりました、また裂け目が銃扱いなのかエッセンスリーチ+血は力なりでボーナスダメ与えられてるように見えます(元構成でもエンチャントに振ってたんだから銃扱いなのは分かってたのかもしれないけど)。ちな新レイドUVH6は普通に行けました --
- 外した分は血は魔法とかアルス・アルカナ辺りに振ってるのかな? --
- その二つは5振りしてますね、他にもちょこちょこ変えてますがまだ調整中って感じです。あとアイアムアガンが効果量低くなるので外して弾ニモ負ケズに変えてます、これはグラウンドブレイカーあたりにして殴りに行ってもいいかもしれません。また、カフェインがあるならアクセラレーターは必須ではないので別の効果にしてもいいですね、こっちは利便性でスピードにしてますが他に良いのがあるかも --
- 色々試した結果元のビルドに戻しました、威力は申し分ないんですが猫の生存率が下がっちゃうのでキツイ場面がチラホラと有った為です。Lvキャップ解放後に振るポイントの候補にはなったかな程度でしたね。これだけだとしょうもないのでついでに検証した物も書いておきます、クラスMODの武器種別ダメージ上昇は裂け目には効果ありません、強化パーツの射撃ダメージと武器種別ダメージは共に効果ありです、なので使ってる(持ってる)強化パーツしだいで空爆ではなくSGのナイフランチャーあたりも候補に入るかなと思います(持ってたのはトーグ無しで104kなのでもうちょい上があるはず)。ジェイコブ強化パーツの20%クリティカルは発動してるか不明です -- 木主
- ↑続き、アイアムアガンを付け外ししても裂け目の投射物のダメージが変わってないように見えたのですがアクションスキル扱いではないんじゃないでしょうか?そうなってくるとアイアムアガンとホーンドマインドは効果がほぼ無いという事で、バレットトレインやリドルユー、コンタミネーションあたりも候補に入ると思います。出来れば詳しい人か自分も検証するよって方がいたら、結果を教えて欲しいです。 --
- 試しにアイアムアガンとホーンドマインドを付けたり外したりしたけどちゃんとダメージ上がってました。 --
- 情報ありがとうございます。上がったと言うのを受けて再度検証しました。どうやらエンチャントのボーナスダメージがアクションスキル判定のようです。AS発動してなかったりエンチャントを取ってないとアイアムアガンで上昇しないのは確認しました。アイアムアガンとホーンドマインドは採用するのが妥当っぽいですね。個人的にコンタミネーションは有りだと思ってたから最高の守りと交換するかな… -- 木主
- 追記、クラスMODの武器種別ダメージで裂け目ダメが上昇してなかったのはそもそもクラスMODの武器種別ダメージ上昇がバグで機能してなかっただけかもしれません。 -- 木主
- ハイキャリバー2で快適性上げるか、アクティブ射撃1ゴッドキラー1で更に火力上げるかはお好みかねー --
- 慣れてきたら裂け目が消えるまでのあいだに銃撃つ余裕でてきたんだけど何撃つのがよさそうかな。対無敵オーブ用にビッグロケットは使ってるんだけど持ち替え時の挙動が長いから他の候補があれば知りたい --
- そんな面倒なことしなくてもアーティラリースフィア投げてるだけで良いと思う、チャージ3かクール短縮ついてればずっとなげてられるし、アプデ前は合間にヘイムダール撃ったりはしてました --
- 少し上の木にもあるけど、裂け目から出るやつのダメージは110k空爆より90kサンスポットの方がゼンゼン強いらしい、トーグパーツとエナジーバーストの両方ついたサンスポットと射撃ダメージとピストルダメージのついたヘッドリンガーを厳選せねば --
- 掘ってるけどゼンゼン出ない;; --
- ドロップ率自体が渋いのに本編の採掘現場の悪いところそのまま持ってきてるから時間効率が悪すぎる --
- 117k空爆持ってるけど、エナジーバーストのどの辺から上回るのか気になるなぁ…サンスポ出なさすぎてキツイ --
- 手持ちの118k空爆と71kエナバサンスポットで比べてみたけど、サンスポットが1.6~1.7倍程度でてます。空爆は最大でも128kだったはずなので基本サンスポットの方が強いのかな?また、強化パーツに射撃ダメ+それぞれの武器ダメUPを付けたときその差が縮まったので(それでもサンスポットの方が強いです)おそらくサンスポットの効果は強化パーツのバフと同じ枠だと思われます。 --
- 検証ありがとう!現状トーグ付き61kしか持ってないけど、ARバフのパーツもないし基本サンスポ運用にします! --
- デッドワイヤー5のASダメかデッドワイヤー4のスキルクリ率だったら、やっぱり本文通り前者のワイヤー5の方がいいんだろうか。1ポイント辺り80も上がるし --
- MODのクリ率上昇はたいして上がらないしクリ率が重要になるのはボス戦だからナイフ投げれば済む話なので素直にワイヤー5を使えばいいと思います。キネティックダメージとかが付いていた場合は4の方が良いかもしれませんが --
- ありがとう。大人しく5付けてキネダメ/射撃ダメ辺りのゴッドロール狙ってみます。海外情報だとなぜかASダメ/スキルダメがオススメOPにないけど… --
- コンフィグ投射物自体の攻撃はスキルダメではなくあくまで射撃ダメだからかと、エンチャントや血は力なりなんかのボーナスダメが無いとスキル系は基本乗らないと思っていいかと(デッドワイヤーには乗るかも)。あとASの要素はたぶん無い、ホーンドマインドやアイアムアガンは説明が間違いでスキルに乗るそうです --
- 前に性能特化スキルでスキルダメージ上がるのは間違いで実際はASのみって見たからそうなんだと思ってました。(性能特化のコメ欄)実際に自分で検証しろって話ではあるんですが中々…。色々教えてくれてありがとうございます。クリ率射撃キネ辺りのコンフィグ頑張って掘ります --
- 大した効果は無いんだけど、コンフィグのゲート発生させた後にマリワン武器に持ちかえるとミクソロジスト(こっちも装備しなおしでおk)がゲートから出る投射物に乗っかりますね。 --
- サンスポットが出ない方へ。今のビルドを元に赤スキルを全部消して、ガンズアンドニードルズ、リーチチューニング、ターゲット予視、アルスアルカナ、エッセンスリーチ、血は力なり、コールドアイアンに振って(グレイブサイトは外して良い、余ったポイントは自由)ASをデッドリンカー(オーグメント魔女団)にしてリペアを増幅トリプル(又は増幅アクセラのオーダー)、性能特化にトリップワイヤー、フルスペクトラムアーセナル、カフェイン中毒、アイアムアガン。これでリペア増幅→ヘイムダール1発→リペア増幅→AS(発動orキャンセル)→ヘイムダール1発→リペア…とすれば空爆コンフィグでもかなりの高火力が出せます。これはサンスポットだと持ち替えが発生し毎回殴りキャンセルが必要なため空爆でないと(面倒くさくて)出来ないので、サンスポット掘らなくてよくなります…
出ねえんだよ糞が!ちなサンスポット掘りに最適なビルドになってます。 --
- サンスポットってフルチャージ判定維持されるなら強化パーツのパワーショット適用されたりはしないんだろうか? --
- されません。正確にはフルチャージ判定ではなくエクリプスの効果が乗ってるかどうかなので、殴りキャンセルはフルチャージじゃなくてもオッケーです --