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- 2 (2026-04-25 (土) 15:52:13)
カテゴリ:ビルド C4SHのビルド オールラウンドビルド
| 確クリ属性ビルド | |
|---|---|
| 更新情報 | |
| 最終更新 | 2026-04-25 (土) 15:52:13 |
| 投稿日時 | 2026-04-04 (土) 07:47:05 |
| ビルド概要 | |
| キャラクター | C4SH |
| カテゴリ | オールラウンド |
| 想定レベル | 60 |
| 評価 | |
|
2
| |
ビルドの紹介
先人の黄昏のダイスロールビルドを参考に、確定クリティカルとエレメンタルダメージに特化したビルドです。
ラグについて注意!
ステータス効果の数が増えれば増えるほど負荷がかかるようです。
通常戦闘やボス戦では問題ない範囲ですが、オルドナイト処理機等、定点防衛で大量の敵に大量のステータス効果が発生した場合、プレイに支障が出るレベルになる可能性があります。
その場合、ザ・ワイルドを抜くことで負荷改善が可能です。
余ったポイントは好きなものに振りましょう。
装備
- 武器
- コンバージェンス、ブロークン・ウィングなど
- リペア・キット
- シャイニー・ウォー・ペイント推奨
- オードナンス
- 自由
- クラスMOD
- ウィンドライダー
- シールド
- ワット・フォー・ディナー
- 強化パーツ
- ミクソロジストがついているもの
スキル構成
ビルドの運用・詳細
クリティカルによる僥倖発動をキーに大ダメージを与えつつ、トーテムによる火力補助を狙うビルドです。
ジンクス+コールで確定クリティカルになるため、コンタミネーションや止まらない連勝との相性が良いです。
諸々でエレメンタル発生確率を上げつつ、ザ・ワイルドや赤い月の出で複数属性乗せることでコンパウンド・アフリクションによる火力アップを図っています。
トーテム自体もそこそこの火力が出るため、オルドナイト処理機など定点防衛が必要な場面でも、
雑魚相手であればトーテムが排除してくれるためある程度楽ができます。
主なスキル解説
赤ツリー、青ツリーの解説は先人の黄昏のダイスロールビルドを参照ください。
賽を振れ (緑)
アクション・スキルとオーグメントはこのツリーの召霊ダイスを使います。
ライトニング・ボルトはステータス効果によりクールダウンが早まるため、このビルドと相性が良いです。
トーテムが装備中の銃のエレメンタル効果コピーします。
また、波状攻撃のエルドリッジブラストは大型の敵と相性が良いです。
ステータス効果を発動するたびにエルドリッジブラストが発動するのもこのビルドと相性が良いです。
黄昏のダイスロールビルドと同様、スキル回転速度を上げるために採用しています。
アクションスキルダメージを与えることでジンクスを付与します。
苦痛、コールと合わせて確定クリティカルを発動します。
ライフスティール&オーバーシールドが発動するのも相性が良いです。
戦闘中はオーバーシールドが発動していることが多く、銃ダメージとスキルダメージが大きく上昇します。
1だけ振っておくことでランダムエレメントボーナスがつき、ステータス効果の発生数がとんでもないことになります。
上記の通り、ステータス効果が増えすぎるとすさまじいラグが発生しうるため、その場合は抜いてください。
性能特化
性能特化は
までが確定で、好みで弾ニモ負ケズやリドル・ユーが候補になると思います。
装備候補
武器
マリワン切り替えがOPで付く武器で相性がいいと感じたものは、本家と同じく下記でした。
ザ・ワイルドをとっている場合、コンフラックスとの相性もなかなかです。
クラスMOD
ウィンドライダーで、
ディーラー・ブラフが1ポイント以上、黄昏から薄明かりへがなるべく多いものが理想です。
それ以外もアドではありますが、黄昏から薄明かりへの優先度が高いです。
シールド
ワット・フォー・ディナーで
ショック・ダメージを上乗せします。
強化パーツ
マリワンのシンセサイザがついているものを使います。
与ダメージもしくはクリティカルダメージがついているものが良いです。
ファームウェア
弾回復のスキルがないため、確定クリティカル+[トリックショット]]3で運用するのがベターと思います。
これだけで弾切れがないとは言いませんが、リロード頻度や弾数管理が目に見えて改善します。
残り2枠は自由です。
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