カテゴリ:ビルド C4SHのビルド オールラウンドビルド

クリティカルマジシャン
更新情報
最終更新2026-06-13 (土) 19:37:59
投稿日時2026-06-11 (木) 20:49:16
ビルド概要
キャラクターC4SH
カテゴリオールラウンド
想定レベル60
評価

ビルドの紹介

クラスMODマジシャンによるカード投擲と、エレメンタルダメージボーナス+確定クリティカルでダメージを出すビルド。
UVH7のソール残しであればプラチナでクリア可能。

装備

武器
雑魚殲滅用のジェイコブス付きダークビースト
ボス用のクロウソーシング
リペア・キット
有用な効果が付与されたシャイニー・ウォー・ペイント。例としてはエレメンタトダメージ。
オードナンス
ダメージ増幅付きナイフなど。なんでもよいが、わかりやすくメリットがあるもの。
クラスMOD
マジシャンブラッドステイン・ムーンがあり、苦痛がなるべく多いもの。
ブラッドステイン・ムーンはエレメンタルダメージが強化されるうえ、僥倖中の追加効果が雑魚戦で便利。
苦痛は確定クリティカルと非常に相性が良く、他2つのスキルと比べ上昇率が高いので優先する。
OPはスキルダメージ or クリティカルダメージがおすすめ。
シールド
ワット・フォー・ディナー。増幅付きであればなおよし。
強化パーツ
シーケンサー付きのジェイコブス強化で、OPにクリティカルダメージがついているものが良い。
ファームウェア
スキルクラフト3、デッドアイ2。スキルダメージとクリティカルダメージを強化する。

ビルドの運用・詳細

AS発動後、カードを1枚投げてからASキャンセルを行うことで有利効果を発動しつつ、
マジシャンによるカード投擲+射撃によるエレメンタルダメージで火力を稼ぐのが基本的な動き。

カードは賞金追加を第一優先とし、引けなければ武器に乗せたいエレメンタルのカードを投げる。
投げたいものがなければ投げずにASキャンセルすると射撃に素早く移行できる。
カード1枚であればCDが十分に短く、定期的にAS発動を繰り返すことでコールおよび有利な手札を維持する。

確定クリティカル射撃でマジシャンのスタックを稼ぎつつ、AS発動 or 止まらない連勝で僥倖を発動する。

スキル構成

https://www.lootlemon.com/class/c4sh#boliz_30505000101.110000.0000000.15411_50040050100.505050.000000.000000_00000000000.000000.00000.00000

スキル

オーグメント

賞金追加
強力なエレメントダメージボーナスを追加する。
冷却
クリオダメージ+僥倖ボーナス強化による赤い月の出の強化。

残り1枠は自由。

青ツリー

器用な手先
弾薬補給スキルがないため、リロードを短縮する。
錬金術
幸運スタック取得+エレメンタル発動率のため。
トリック・テイカー
エレメンタルダメージ強化のため。
有利な手札
スキルダメージ、射撃速度、リロード速度を強化する。この運用であれば問題なくCDがまわる。
手数料
手軽にエレメンタルダメージを上乗せできる。

緑ツリー

チャーム・ブレスレット
スキルダメージ上昇のため。
赤い月の出
僥倖中にエレメントダメージを追加。
止まらない連勝
クリティカルによる僥倖発動のため1のみ取得。
運命の転換
防御スキルとして優秀のため1のみ取得。
凶運
呪われた賽のみでもいいが、他に取得するものがなく、敵との距離が近ければASでジンクスが発動するため取得。
苦痛コールピンゾロ
C4SHの確定クリティカルビルドハッピーセット。

オー・フォルトゥナに振りたくなるが、僥倖の発動率が高くなりすぎてループする。
マジシャンのカード投擲が発生しなくなるため非推奨。

性能特化

ホーンド・マインドアイ・アム・ア・ガン
カードのダメージ強化と、賞金追加のボーナスダメージが強化されるとのことで取得。
リドル・ユー
アイ・アム・ア・ガンの強化及び射撃ダメージを強化する。
コンタミネーション
ステータス効果付与率を上げる。他に入れたいものがあれば外してもいいかも。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 止まらない連勝は発動可能性が高めなことが災いしスタックを稼ぐ前に僥倖に入ってしまう都合上マジシャンとはだいぶ相性が悪いので、切って自動リロードを頼りにしたほうが安定すると思いますよ -- 2026-06-14 (日) 04:26:35
    • 仰る通りスタック無しで僥倖に入ることもありますが、メイン火力が銃ダメージ依存なので気にならないです。
      リロードで発動を狙える確率にすると、バフ維持のAS発動で僥倖に入る可能性が高く、自動リロードでよく使われる単発SGとマジシャンの食い合わせが悪いことが合わさり、高めの期待値があるこの形にしました。
      各種バフの時間とASのクールタイム、僥倖の持続時間を管理すれば実現しそうですが、バフ種類が一定数を超えると表示されないゲームでやる気はでないですね -- 2026-06-15 (月) 21:25:44
  • マジシャンを最大限活かすならそこそこのマガジンと連射速度と多段を持ち合わせたのSMG、例えばファルケ、サイクロン、ガトリングやダイダロスコンバージェンスをメインに据えて自動リロードやASで僥倖捕まるようにしたほうがやりやすくはあるけど、使いやすさと管理の手間を削るなら連勝振りでも全然ありだとは思う
    マジシャンの必要ある?と言われたらまぁなんともだが… -- 2026-06-17 (水) 20:38:31
    • 連勝切って僥倖終わり際にAS発動、コールが終わる前にスタック稼ぎきって自動リロード or ASで僥倖を狙うスタイルならそこらへんが安定しそうです
      オーフォルトゥナ入れても発動しない時は発動しないもどかしさがセットで付いてくるのと、単純に武器火力が下がっちゃうのがネックですが -- 2026-06-18 (木) 19:38:23
  • 蛇足ではありますが、特化に関しては冷却の効果で吐くことのできるグラウンドブレイカーは有ると総ダメージにかなりの寄与が見込めるかと思います。CQCもありではありますが、武器を考えるとこちらはそこまで優先度は高くないかもですね -- 2026-06-17 (水) 20:44:49
    • 冷却でグラブレ発動するのいいよね。アールみたいに修正されない事を祈ってる -- 2026-06-17 (水) 22:17:33
      • 冷却でグラウンドブレイカー発動すんのありがたいけどバグ臭いんだよなぁ。C4SHって修正されたはずのバグはらんでること多いよね。無限出血といい子弾にスキル乗ることといい。 -- 2026-06-17 (水) 22:40:44
  • グリッチ前提にはなりますがカードを追加した上でトーテムを使うほうルートも基本このままこなせますし柔軟で面白い、良いビルドだと思います。止まらない連勝を使うかどうか、運命の寵愛ザ・ワイルドのルートに行くかどうか辺りが現状のマジシャンビルドの人による差別化点ですかね
    レベル上限が70になればCOV武器を利用した掛け金アップ青天井との併用も視野に入りそうなので将来が楽しみでもあるなぁ -- 2026-06-17 (水) 23:01:19
    • 青側は手数料が肝なので基本似た感じに落ち着きそうですけど、緑は左に行くか右に行くかで人によって好みの違いが出そうでそれが逆に面白いかもですね。どちらもそれぞれ強みがありますし。
      自分は止まらない連勝を切ったコールルートで、ASトーテムで遊んでますがかなり快適でした。短時間で多めのヒット数を吐ける武器なら基本相性が良いのも気に入ってるポイントです。 -- 2026-06-19 (金) 05:01:48
  • オーフォルトゥナ切ってても連勝だと即僥倖ループ入るレベルなのが好み分かれるとこではあるんかね -- 2026-06-18 (木) 04:39:48