カテゴリ:システム

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概要

性能特化は、キャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素で、一度解放するとアカウントの全キャラクターに影響する。

最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。

性能特化ツリー

ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。

最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。

また、各ノードに5ポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。

基本ノード

サバイバー

Placeholder_90x90.webpヴォルト・ハンターライフ最大値最大シールド容量が増加する。

パッシブ

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Sturdy Stuff


静止していると「戦って生き延びろ!」がより長く続くようになり、セカンド・ウィンドヴォルト・ハンターライフを満タンまで回復するようになる。

FFYLの持続時間:静止中+50%
ライフ回復:100%

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Bullets Are Scared Of Me


ヴォルト・ハンターは、ライフシールド、最大値が高い方の残量に応じてダメージ軽減が上昇する。

ダメージ軽減:満タン時+30%

ブルート

Placeholder_90x90.webpヴォルト・ハンター射撃ダメージが上昇する。

シャープシューター

ランナー

プレステージ・ノード

特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。

ガジェッティア

  • 必要ノード:サバイバー、ブルート
Placeholder_90x90.webpヴォルト・ハンターオードナンスのクールダウン速度が上昇する。

キラー

  • 必要ノード:ブルート、シャープシューター

デアデビル

  • 必要ノード:シャープシューター、ランナー

備考

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