カテゴリ:ビルド ヴェックスのビルド オールラウンドビルド

キネティック吸血出血
更新情報
最終更新2025-10-28 (火) 18:51:36
投稿日時2025-10-25 (土) 13:08:32
ビルド概要
キャラクターヴェックス
カテゴリオールラウンド
想定レベル50
評価

ビルドの紹介

吸血(ライフ・スティール)でライフを吸い取り、「血は力なり」でそれを大幅に増幅して敵を殲滅する万能ビルド

装備

武器
キネティック属性全般
リペア・キット
任意
オードナンス
任意
クラスMOD
ティーンウィッチ
シールド
スーパー・ソルジャーワット・フォー・ディナー
強化パーツ
任意

スキル構成

ビルドの運用・詳細

はじめに

「すでにヴェックス使いは別の構成で遊んでいる……」というウワサもありますが、一応載せておきます。(ヴェックスだけ、ビルドページ寂しかったので…)

吸血能力(ライフ・スティール)によりライフやシールドフルの状態を保ちます。そして、ライフ・スティール量に応じて爆発的にダメージが増加する血は力なりで敵を鏖殺します。

コアシステム

大まかな考え方

1. 吸血(ライフ・スティール)量を増やす
2. それによって血は力なりのダメージバフが倍増する
3. その状態でバフの乗ったキネティック攻撃を行う
4. 生き残った敵も出血の効果でジワジワ死ぬ
5. ライフスティールのおかげでこっちはずっと戦っていられる

取得スキル

・吸血(ライフ・スティール)
リーチ・チューニング:キネティック装備時にライフ・スティールとリロード速度アップ
エッセンス・リーチ:無条件でライフ・スティールを得る。AS発動時は効果が2倍となる

・キネティック属性の強化
物質要素:キネティックダメージとキネティック・ステータス効果ダメージアップ
血は力なり:ライフ満タン時にライフ・スティール量に応じてボーナス・キネティック・ダメージ ※後述

・出血とその強化
ブラッドレター:クリティカルが確率で出血状態となり、キネティック・ステータス効果ダメージを与える
苦痛の前触れ:ステータス効果ダメージが増加する

・その他
コンジャクション:シールドが多く残っているほど射撃ダメージ増加、被ダメも抑える。
アイドル・ハンズ:ライフ残量が多いほどリロード速度アップ

・ASオーグメント
ガイストウェーブ:AS発動時に前方へガイストウェーブを放つ。浴びた敵は15秒間被ダメが30%増える。

血は力なりのバフ量

※長いので折り畳み

ギア

MOD

ティーンウィッチ一択。

ティーンウィッチ:ライフ・スティールすると、ライフだけでなく、シールドも回復する。シールド最大状態でライフ・スティールすると、オーバーシールド状態となる。

この効果により、容易にライフ・シールドの満タン状態を維持出来る。スキルブーストとしてコンジャクション多めが欲しい。シールドフルの維持により、スーパー・ソルジャーなどが輝くようになる。

※ちなみにランダム効果とは言いつつ、確定で「ライフスティール+10%」がついていると思うので、血は力なりのバフ量もアップする。

シールド

快適性重視の場合はスーパー・ソルジャー。MODティーンウィッチのおかげでシールド満タンを維持することが容易なので、弾薬回復・射撃速度アップ・移動速度アップの恩恵をずっと受けられる。ヴァガボンド(シールドフル時、移動速度アップ)が付けばさらに快適。

戦闘力重視の場合はワット・フォー・ディナー。オーバーシールド発動中はずっと+25%のショックダメージを与えられる。快適性ではスーパーソルジャーに劣るものの、エンドゲームではこちらの方が良いケースもある。

オードナンス

キネティック属性なら重火器でもグレネードでもよい。
このへんは任意。

武器と強化パーツ

本ビルド最大のメリットは「キネティックなら色んな武器を沢山楽しめる」こと。なので、強化パーツは使っているメーカーによって使い分けるとよい。一通り使ってみたが、強いなと思ったものを下記に列挙した。

・ジェイコブス(+強化パーツ)
ホット・スラッガーブームスラングトラックボニーとクライド

アップデート/2025-10-24において、ボニーとクライドが大幅に強化された。
ARモードで敵を倒してリロード→モードを切り替えるとショットガンモードを150%攻撃上昇状態で使える。
スーパー・ソルジャーの弾薬回復効果があればリロードさえしなければずっと150%攻撃上昇状態で戦えるのでおすすめ。

・オーダー(+強化パーツ)
ゴールキーパーブリーラッキー・クローバー
※なお、ノイジー・クリケット巨大磁気抵抗効果はチャージしないためオーダー強化パーツの効果(フルチャージ状態で〜)は乗らない(筆者確認済)が、乗らなくても十分強い。

・ダイダロス(+強化パーツ)
ジッパールーティ・マッドラッドボデーオスカー・マイク

ファームウェア

ライフ・スティール付きを狙っていきたい。輪ゴムマン(+3でライフ・スティール10%)、ライフブラッド(+2でライフ・スティール5%)で合計15%になるので、これがベストか。どちらも非UVHの通常モードで落ちるので、あらかじめ拾っておきたい。

※ファームウェアのライフ・スティールによるダメージ増加検証

リペアキット

ランダム効果で吸血(8秒間、ライフスティール30%)があるが、筆者がサンクチュアリⅢの的で試した限りでは、残念ながらダメージは増えなかった。つまりリペアキットは何でも良い。

アクション・スキルについて

AS発動時に化身によるフェーズ爆発の代わりにガイストウェーブが前方に対して発動する。これを敵に当てると敵の被ダメージが30%増えるので、ボスには当てておきたい。

エンチャントに5振っているので、アクション・スキル発動時はさらにキネティック・ダメ―ジが増大する。また、エッセンス・リーチの効果はAS時2倍になるので、血は力なりのバフもさらに強力となる。

ガイストウェーブを当てられたら、それ以降は普通に銃を撃った方がいい。

最後に

筆者は本ビルドでUVH5まで解放したものの、ボス戦はちょっと火力不足。
まあ、敵を撃っていれば回復し続けるので一撃死さえしなければどうとでもなるが……UVH5のボスを秒殺させろォ!という諸兄には、ちょっと物足りないかも……(汗)
それとアクション・スキルもあまり出番がないので、その辺が問題点と言えば問題点か。

参考画像

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分も似たようなビルドで遊んで居ますが赤ツリーに振らずクリティカルをターゲット予感で15% フェーズクローンの魔女団で30% ナーフ後ナイフで30% 計75%(クリティカル率が加算で計算されるかは知らない)確保して使って遊んでますね これで自分はUVH5でも全然問題なく戦えてます -- 2025-10-26 (日) 06:00:35
    • ただアクションスキルのクールタイムが長いので注射器やファームウェア、性能特化で色々ごまかす必要あり ただ魔女団2重とかで戦っても充分強い -- 2025-10-26 (日) 06:09:29
    • https://x.com/ProdigyXL/status/1981827331124760975 いまはナイフでクリ率が30%固定になるけど直す予定らしい -- 2025-10-26 (日) 09:56:13
      • おいおいマジかよ、情報ありがとう 75%でつえーって思ってたら30%だったのかよ… え、じゃあ直ったらもっとつよくなるのか!? -- 2025-10-26 (日) 13:02:11
      • ナイフが直ればクラスMODの銃でのクリ率で10、ジェイコブ強化パーツで20上と合わせて理論上クリ率100%になるね、ただクラスMODはキネティクダメージ%の方が強いと思う -- 2025-10-26 (日) 13:14:30
    • 確かに赤はAS時しか効果発揮しないので、クリティカル積めばさらに強くなりそうですね! -- 2025-10-26 (日) 12:05:18
  • スパソル+ティーンウィッチは初めて自力で考えたビルドだったので他の方の装備とかスキルの振り方が気になってました。参考にいたします! -- 2025-10-26 (日) 12:51:49
  • まぁこれ系のビルドかブラッドショットビルドになるよね。これなら盾増幅が良きか? -- 2025-10-26 (日) 19:09:06
  • 血は力の方でファームウェアが効果ないって報告を見て自分でも少し確かめてみたんですが、火力に影響がないオードナンスの付け外しで輪ゴムマンLv2とLv3では確かにダメージが変わってないように見えます。ファームウェアも一部もしくはすべてが効果対象外なのかも?他の方の検証も求む -- 2025-10-28 (火) 10:50:38
    • 投稿主です。自分もまさかと思ってもう一度、サンクチュアリの的で調べてみたんですが、確かにファームウェアのライフスティールは火力に影響無かったです……… 記事を書いた時は、別の要因でダメージが増えていたようです……_| ̄|○ 記事も訂正しました。ありがとうございました。 -- 2025-10-28 (火) 18:47:59
  • 血は力なりは1ポイントで100%で2倍だと思うので3ポイントは4倍じゃないですかね? -- 2025-10-29 (水) 00:13:07
    • 血は力なりは振らなければ0だから3倍であってるぞ。
      ライフスティールは攻撃力に関係ないから振らなければダメージに関係ない。
      1振ってライフスティール分のダメージボーナス。 -- 2025-10-30 (木) 09:00:14
  • キネティック属性はステータス効果ダメージの恩恵あるんですかね? -- 2025-11-19 (水) 07:02:30
    • ヴェックスの出血はステータス効果扱い。前はバグでステータス効果対象ではなかったけど今は修正されてる -- 2025-11-19 (水) 08:29:44