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- ラファのビルド/不死の永続ナイフビルド へ行く。
| 不死の永続ナイフビルド | |
|---|---|
| 更新情報 | |
| 最終更新 | 2025-11-10 (月) 13:12:46 |
| 投稿日時 | 2025-11-02 (日) 17:04:13 |
| ビルド概要 | |
| キャラクター | ラファ |
| カテゴリ | 近接 |
| 想定レベル | 50 |
| 評価 | |
|
3
| |
ビルドの紹介
強すぎるビルドでヌルゲーと化したボダラン4に飽き始めている人へ。 他のビルドに比べると火力は今ひとつ足りないが、その分生存力とAS持続時間を重視し、火力よりも楽しさを重視したビルド。 戦場を自由に駆け回り、目に付いた敵をザクザク斬り刻む爽快感を味わえる。
装備
- 武器
- ファントム・フレイム
- リペア・キット
- トリプル・バイパス
- オードナンス
- スローナイフ
- クラスMOD
- エスグリミドール
- シールド
- オニオン
- 強化パーツ
- 射撃ダメージupが付いているもの
スキル構成
ビルドの運用・詳細
ある意味縛りプレイに近いビルドなので、弱いという文句は受け付けません。
ナイフを強く使いたいならバスター採用のナイフビルド、ラファ自体を強く使いたいならダンサー採用の無限弾薬ビルドがあるのでそちらへどうぞ。
なお筆者はUVH1で遊んでるので、UVH2以上で通用するかは不明。
空を飛ぶ敵が多くアークナイフでは分が悪いような状況では、一時的にピースブレイカー・キャノンとバレット・バディ・デラックスに切り替えれば簡易的な無限弾薬で対処できる。
使い勝手は本家のビルドに及ぶべくもないが、クラッチの群れを処理する程度なら問題なくこなせる。
スキル補足
フィーバーが4なのはSPが足りないため。エスグリミドールやガルバニック・パニックもAS持続時間を回復してくれるため、フィーバーが4でも支障はない。
清算も回復スキルではあるが、シールドが全て割れて肉体ゲージも減っている状態でクリティカルヒットを出さないと効果が出ない。本ビルドでそのような状況はほぼ無い(もし頻発するなら立ち回りに問題がある)ため不採用とした。
クリア前で性能特化未開放の場合はダイヤモンド・ハンドが無意味になるので、代わりに好きな火力スキルに振ると良い。クルーアル・アクルーアルあたりが良さそうか。
武器
筆者はストーリークリアまでは無限弾薬ビルドを使っており、強すぎて逆に飽きてきたのでUVH1でこちらの趣味ビルドに乗り換えた。
その関係で使用武器は4種類とも無限弾薬ビルドの頃に使っていたものをそのまま流用している。
ナイフビルドでは武器を使うことがほぼ無いことと、空を飛ぶ敵に簡易的に無限弾薬を使用する場面があることから、むしろこの組み合わせで噛み合いが良いと感じている。
ファントム・フレイム
クラッチ等の空飛ぶ雑魚用
ノイジー・クリケット
悪逆クラッチ等の空飛ぶ悪逆用
クイーンの眠り
スカイスパナ・クラッチやオプレッサー等の空飛ぶボス用、地上のボスもこれでやった方が早いかも
ホット・スラッガー
エレメンタルイーター対策とセカンド・ウィンド用
リペアキット
トリプル・バイパス
戦闘中にASが切れることはほぼ無いが、実際に動かしてみると戦闘後にアイテムを拾いたい場合や移動のために崖掴まりをしたい場合などASを解除するタイミングが結構ある。
そうこうしているうちに敵の増援が来たり、移動後すぐに戦闘が発生したりするとAS再使用が間に合わないことがあり、そんな時にトリプル・バイパスがあれば、カフェイン補充済みの効果ですぐに次のASを発動できるため使い勝手がかなり良くなる。
また、空を飛ぶ敵が多い状況では、まずアークナイフで地上の敵を一掃し、アークナイフを終了してすぐにトリプル・バイパスを3回使用し、ピースブレイカー・キャノンに切り替えて無限弾薬のファントムフレイムで空を飛ぶ敵を一掃、といった芸当も可能。マルチプレイではメニュー画面を開いても時間が止まらない点に注意。
オプションはタンク、強打者、アクセラレーターあたりが噛み合わせが良いが、カフェイン補充済みの効果がメインなので基本的には何でも良い。ただし被ダメージが増えるエンレイジは本ビルドのコンセプトに合わないため注意。
オードナンス
ほとんど使わないので何でも良い。
ただしクラスMODにブーミング・ビジネスが付いてしまった場合は、自爆回避のためにスローナイフ一択になる。
その場合、特異点スローナイフを付けておけば定期的に特異点が発生して敵の行動阻害をしてくれるので被弾が減り楽になるが、敵がラグドール状態で荒ぶるので攻撃しにくくなるデメリットもあり一長一短。
特異点が邪魔に感じるなら特異点以外の適当なスローナイフを付けておこう。
クラスMOD
エスグリミドール
ダイヤル・インと合わせて近接クリティカルが出やすくなり、フィーバーと合わせてAS持続時間がモリモリ回復する。敵を斬り続けている限りASが終わらない。
スキルはブーミング・ビジネスが付いていない(あるいは低い)こと、オプションはオードナンス系やリロード速度、射撃速度など本ビルドとの関連性が薄いものが極力付いていないことが望ましい。
厳選が大変であれば、とりあえずエスグリミドールでさえあれば何でも良い。
シールド
オニオン
死ににくさを追求するならほぼこれ一択。
オプションはボクサー以外なら何でも良いが、自爆が怖いミサイルスウォームや本ビルドにとってほぼ意味の無い吸収、マガジンブースター、ピンポイント、スカベンジャーは付いていない方が望ましい。
上記以外のほとんどのオプション効果は何かしら有用なので厳選難易度は低い。
強化パーツ
ベア・アームズとアイ・アム・ア・ガンの効果が乗るので、最低限「銃の射撃ダメージ」は必須。それ以外は正味何でも良い。
ピストルやショットガンの何かしらが付いていたら儲けものくらいで、特に厳選は必要ない。
性能特化
カフェイン補充済み
リペアキットの項にも書いた通り、トリプル・バイパスと組み合わせることでASクールダウンを踏み倒せる。このビルドに限らず多くのビルドで有用な強力なコンボ。
ベア・アームズ
アイ・アム・ア・ガン
射撃ダメージ増加の50%分を、それぞれ近接ダメージとASダメージに乗せてくれる。
アークナイフにはどちらの効果も乗るので、ハンドシェイク・ディールやダイヤモンド・ハンドの効果がそのままアークナイフの火力upに繋がる。
特にダイヤモンド・ハンドと組み合わせた際の火力up効果がかなり高く、max20スタックまで積めるため低火力かつAS持続時間に特化した本ビルドとの噛み合わせが非常に良い。
弾ニモ負ケズ
デッドマン・ウォーキングの効果でほぼ常にオーバーシールドがついているので肉体ゲージが満タンであることが多く、ほぼ常にダメージ軽減+30%が付くため強力。
最高の守りとホーンド・マインドも本ビルドとの噛み合わせは悪くないが、ダイヤモンド・ハンドと組み合わせた際のベア・アームズとアイ・アム・ア・ガンの火力up効果の方が高いため、枠の関係で不採用となった。
ファームウェア
アクション・フィスト3
リール・ビッグ・フィスト2
本ビルドのコンセプトから言えば輪ゴムマン3やゴッドキラー2が候補に入りそうだが、これらの効果がフィスト系の大幅な火力増加を捨ててまで採用するほど大きくないことと、他のスキルや装備で既に生存力は確保出来ていることから不採用とした。
また、リール・ビッグ・フィストLv3のノヴァ爆発は他の敵に当たらないことが多く、逆に樽の爆発を誘発して危険な場面の方が多かったため不採用とした。
参考画像
コメント
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