カテゴリ:アップデート情報

配信日:
2026年10月23日
対象プラットフォーム:
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X

本日、『ボーダーランズ4』のバージョン1.11アップデートを配信しました。今回のアップデートには、スムーズなゲームプレイを維持するための「ストーリーパック2: FL4Kと忘却のリゾート」のコンテンツ更新と、新たなヴォルト・ハンターであるハッカーのラブレスのバランス調整が含まれます。進行を妨げる不具合の解消、ボス戦の調整、新たな目標へ向かうための追跡機能の改善を行いました。ラブレスについては、毒牙ウイルス、手裏剣、ペットのオロチのAI挙動を更新しました。他のヴォルト・ハンターにもバランス調整を行っています。

ゲームプレイ

FLAKと忘却のリゾート

  • ミスター・チューが同行中に戦闘へ参加するようになりました。
  • ホストが「FL4Kと忘却のリゾート」のコンテンツを初めてプレイする場合でも、マルチプレイでミッションが正常に開始されるようになりました。
  • プロビデンス島へのスポーンは、該当する有料コンテンツを所有しているプレイヤーのみが利用できるようになりました。
  • 敵を先に倒したり、ミスター・チューより先にエリアへ到着したりすると目標が進行しなくなる問題を修正しました。
  • セーブ/ロードでマップを再読み込みした後も、ミッションの現在の状態が維持されるようにしました。
  • ドアの解錠とエレベーターのボタン操作が、本来のタイミングで可能になるようになりました。
  • ハーモニー大尉が戦闘の第2フェーズへ移行すると無敵になる、報告されていた問題を修正しました。また、投げナイフを回避しなくなり、プレイヤーが端の近くに立っていても、彼女のブレード攻撃でダメージを受けるようになりました。
  • C4SHが「[[僥倖]」状態で「ヴァンパイア・タッチ」のカードを使ってハーモニー大尉を倒した場合も、彼女を倒すミッション目標が完了するようになりました。
  • ダッキーとの戦闘は、プレイヤーがアリーナに入るまで始まらなくなりました。
  • ティーディオールのデジリフトのワールド・イベントでは、メーガンの代わりにブウム大尉が出現するようになりました。
  • ライフが1になっても生き延びようとするドリラ・キラの執念を取り除きました。十分なダメージを与えれば、きちんと倒れるようになりました。
  • UVHMでマップを再読み込みすると、エレナ・スミス博士がすぐに出現するようになりました。
  • ティーディオールの従業員が、プレイヤーに対して敵対し続けるようになりました。
  • キーパーズ・イアのファスト・トラベル・ステーション付近で戦う際の、敵の配置間隔を広げました。
  • FL4Kの基地付近の道路で別の敵グループと戦っているとき、周囲の敵も戦闘へ加わるようになりました。
  • 不安定なオルドナイトのダメージがプレイヤーのレベルに応じて増加しなくなり、触れただけでダウンすることもなくなりました。
  • コロッシブ属性の爆発する植物を近すぎる位置から攻撃すると、プレイヤーもダメージを受けるようになりました。
  • 海水からダメージを受けなくなりました。
  • 「変電所の制御盤」のドアは、変電所のスイッチをすべて作動させたときにのみ解錠されるようになりました。また、大マップ上のアイコンが、すべてのプレイヤーに対して完了済みと表示されるようになりました。
  • マルチプレイで「救出劇」を進めている際、すべてのプレイヤーがオルドナイト爆弾を拾えるようになりました。
  • グラップルで入れなくなったデジリフトのポータルは、すべてのプレイヤーの画面から消えるようになりました。
  • ティキバー「サーリー・センチピード」をハッキングしている際、エコー4の作業の進み具合が表示されるようになりました。また、緑の円から出ても目標がアクティブなまま維持されるようになりました。
  • マルチプレイ中、ジップラインによるカメラの揺れは、実際にジップラインを使っているプレイヤーにだけ発生するようになりました。
  • 隠してあるポルノのエリアから素早く出られるよう、ジップラインを追加しました。
  • 正常に機能していなかった一部のグラップル・ポイントを修正し、「歪められた真実」の進行中に使えるグラップル・ポイントを追加しました。
  • 縮小リフトの内部でも、実際の現在地と大マップ上の位置が一致するようになりました。
  • パイロクラスト・フィールドに入ると、そのエリアが発見済みと表示されるようになりました。
  • シネマティックを更新し、ラグドールと衣服のアニメーション、およびピント合わせを改善しました。

お尋ね者パック5:アマーラと悪逆の影

  • モクシィのビッグ・アンコール・マシンで「ビッグ・アンコール」を選択した際、「アマーラと悪逆の影」のボスも選べるようになりました。
  • スカイドリフト・スレッシャーの急降下攻撃が、プレイヤーにダメージを与えるようになりました。
  • スレッシャーの実験体が、戦闘中に空中回転攻撃を使うようになりました。
  • 不適格プロトタイプを倒すと、「アマーラと悪逆の影」の2つ目のファスト・トラベル・ステーションが解放され、大きなリフトも引き続き機能するようになりました。
  • 実験体アルファが、他の有料コンテンツに登場する敵を出現させなくなりました。
  • 作動中の吸収オーブに近づきすぎると、ダメージを受けるようになりました。
  • 溶岩だまりの中に立つと、ダメージを受けるようになりました。
  • フェーズとの出入りに使うリフトに、正しいエフェクトとアイコンが表示されるようになりました。また、近くから見ても表示が消えなくなりました。
  • ボスの手前の部屋にある裂け目が、セーブ/ロード後や、実験体ゼロとの戦闘中に倒された場合にも残るようになりました。
  • 操作可能なオブジェクトに、緑色のハイライトが表示されるようになりました。
  • 目標はアクティブなときにのみ表示されるようになりました。また、「スレッシャーの実験体を倒す」が意図どおりに進行するようになりました。
  • メイン・メニューに戻っても、エコー・ログが再出現しなくなりました。
  • ミッション「リフト・クライシス」のシールドの両側にレバーを追加し、どちら側からでも解除できるようにしました。
  • ミッションの進行不能を防ぐため、クラリオン・ワーデンがアリーナの外へ吹き飛ばされる一部のケースを修正しました(ハーロウ使いの皆さん、あなたたちのことですよ)。

お尋ね者パック4:血みどろ乗っ取り合戦

  • トキシック・スカウルに出現するソルト・リッカーの敵の種類を増やしました。ファイアーブランド、スラッガー、バッドアス・サイコも出現するようになりました。
  • スカンク・アイズが、戦闘中にプレイヤーのいる場所にかかわらず、戦い続けるようになりました。

お尋ね者パック3:イケオジ!ゼインの名にかけて

  • ボス・アリーナの出口のドアを閉じました。

ベースゲーム

  • キャラクターの読み込みより先にファスト・トラベルが完了するようになり、すぐに移動を始められるようになりました。
  • ホレイスのライフ量を調整しました。戦闘の第1段階にある2つ目のライフ量を減らす一方、第2段階のライフ量を増やしました。これにより、飛行する段階が短くなり、地上で戦う段階が長くなります。
  • 「ハドロン・アビスのテイクダウン」のロビーに金庫を追加しました。
  • モーリスのブラックマーケット自動販売機に、本来の品揃えと一致しない装備が並ぶ一部のケースに対処しました。
  • アージェイを倒してセーブ/終了した後、リリスがプレイヤーをテレポートさせるのは1回だけになりました。
  • ヴォルトの入口は、ヴォルトの鍵を3つ拾った後にのみ出現するようになりました。
  • ミッション「クリスタル闘争」の目標を進められるよう、エリジウム採掘ドローンが地形の上に出現するようになりました。
  • シングルプレイ中に接続が切れた際、メニューでの準備が整う前にゲームが再開されるのを防ぎました。
  • ダウンしたプレイヤーを蘇生する際、カメラが肩に装着した武器にめり込まなくなりました。
  • 前回のアップデートで配信した新コンテンツを点検し、アイテムが落下してしまう箇所、マップ外に出られる箇所、戦闘を回避できる箇所、プレイヤーや敵が動けなくなる箇所を特定して修正しました。基本ゲームと有料コンテンツのどちらでも、プレイを続けられるようにするための対応です。
  • 重力を無視して浮いていたり、周囲の景色にめり込んでいたりする一部のオブジェクトの位置を調整しました。
  • 正しく進行していなかったチャレンジを修正しました。
  • さまざまなミッションで、エコーロケーションの案内とウェイポイントを更新しました。
  • 「進捗共有」を使ってキャラクターを作成すると、アンロック済みのすべてのヘッドとスキンがラブレスにも共有されるようになりました。
  • 以前にアンロックした「ネコプター」のヘッドを装備できるようになりました。
  • 「キャンドルナイトの大惨事」をヴォルトカード・チケットでアンロックし、装備できるようになりました。

ヴォルト・ハンター

ラブレス

  • ラブレスの毒牙ウイルスで倒した凍結中の敵の死体が、いつまでも残らなくなりました。

特性 - RAM

  • 毒牙ウイルスでRAMを獲得できるようになりました。

ウイルス学(緑ツリー)

疫病の星

  • 激しい戦闘中に投げた「疫病の星」の手裏剣が、空中に浮いたまま残らなくなりました。
  • 毒牙ウイルスのエフェクトが空中に残ってしまうのを防ぎました。
  • 毒牙ウイルスの実行プログラム・ダメージを33%増加しました。

オーグメント

  • d://File:手裏剣のダメージが正しくレディエーションに変わるようになりました。
  • ラグ・スイッチ:ダメージを66%増加しました。
  • 互換性エラー:グレネードが単に正面へ飛ぶのではなく、カメラの向きに沿って投げられるようになり、投擲の軌道を予測しやすくなりました。
  • カーネルパニック:毒牙ウイルスのスタックを消費すると、実行プログラム・ダメージが増加するようになりました。
    • カーネルパニックによる実行プログラム・ダメージの増加量を、1ポイント・1スタックにつき5%から10%に引き上げました。
      • これが加算ではなく、ダメージへの乗算であることをツールチップで明確にしました。

ハック/スラッシュ(青ツリー)

ビジュアル・パラドクス・ネクサス

  • VPNは、「モンタージュ・メーカー」がなくても透明化中に射撃ダメージが50%増加するという誤った動作をしていました。今後、このダメージ増加を得るには「モンタージュ・メーカー」が必要になります。
  • 近接攻撃で敵を倒すと、確実にステルス状態へ移行するようになりました。
  • プレイヤーがマルチプレイ・セッションから退出すると、クローンが消えるようになりました。

キャップストーン

  • 加速.exe:死亡時やテレポート時にスタックがリセットされるようになりました。

オーグメント

  • スタック・オーバーフロー:アクション・スキルのVPNで蓄積したダメージのスタックが、別のオーグメントに切り替えた後も残り続けなくなりました。

パッシブ

  • ニュートラル・スペシャル:発動中、強化近接攻撃にも追加ダメージが適用されるようになりました。
  • フットワーク:クライミングやグライドを繰り返しても、スタックが増え続けるようになりました。
  • 射撃練習:クローンが投げる手裏剣に、意図どおりの見た目とアニメーションが適用されるようになりました。
  • ダメージ数式リファクタリング:ダメージを1.5倍/2.0倍に変更し、それが明確に伝わるようツールチップを修正しました。
    • 開発者コメント:このスキルから実感できる恩恵を得るために、「モンタージュ・メーカー」の使用を完全に必須にはしたくありませんでした。そこで中間的な調整を行い、より多くのクラス MODでこのパッシブを活用しやすくすることにしました。
  • 甘美なる科学:強化近接攻撃でダメージを与えた敵に、ステータス効果が付与されるようになりました。
  • 愉悦の帯域幅:ラブレスがすでに召喚しているクローンも考慮した内容になるよう、スキル説明を更新しました。

顕現(赤ツリー)

悪性構造物

  • オロチがより積極的に攻撃するようになりました。標的を素早く捉えられるよう、移動速度と旋回速度を上げました。
  • 実行プログラムによる攻撃中にピン機能で標的を切り替えた際、オロチがより的確に反応するようになりました。
  • ラブレスがゲームから退出した際、オロチがその場に残らなくなりました。
  • キャップストーンの「弾幕.exe」や「ニューク.exe」を使用している際、実行プログラム・オーバーライドによる攻撃中に、実行プログラム・オーバーライドを再発動できなくなりました。

キャップストーン

  • ニューク.exe:
    • 爆発ダメージがオロチに追従しなくなり、特異点の位置で発生するようになりました。
    • 特異点は、プレイヤーが見ていなくても7秒後に消えるようになりました。
    • 崖から落下したときや水辺にいるときも、オロチが正しく表示され続けるようになりました。
  • 激怒.exe:
    • スキルの反応を改善し、敵が後退して射程外に出た際に、ブレス攻撃で追従する動作を追加しました。
    • このアビリティを使ったことが原因で、発動していないアクション・スキル、オーグメント、キャップストーンを変更できなくなることがなくなりました。
    • オロチが敵に実行プログラム・オーバーライドの攻撃を成功させると、クールダウンに入るようになりました。
    • 暴走状態が終了した際、オロチがダメージを受けなくなりました。
    • オロチが暴走状態の間は、ファンクションの命令を実行できなくなりました。

オーグメント

  • ソリッド・ステート・デストラクション:「ニューク.exe」の特異点が爆発するときに、ダメージを与えるようになりました。
  • 頭脳派の策略:
    • 使用時、オロチが本来想定されている層のオーバーシールドまたはアーマーだけを獲得するようになりました。
    • 画面上のツールチップを、ゲームパッドのボタンに合うよう更新しました。
  • ハードクラッシュ:予期しない動きを防ぐため、視覚効果を更新しました。

パッシブ

  • フィニッシャー:「接敵.exe」と「疫病の星」でダメージを与えた際にも、スタックを獲得するようになりました。
  • IDKFA:死亡時やワールドの再読み込み時に、「痛み分け」のスタックが正しく消去されるようになりました。
  • ピュア・フュージョン:1ポイントごとの最大ライフ増加量を、6%から10%に引き上げました。
  • 最適化:共生スタックを獲得しなくなりました。
  • ストレージ・アップグレード:「追悼」スキルによる共生スタックが残っている場合でも、共生スタックを獲得するようになりました。
  • 追悼:オロチがデスポーンした場合、共生スタックが残り続けなくなりました。
  • ホスト権限:リスポーン時やワールドの再読み込み時に、スタックがリセットされるようになりました。
  • UUDDLRLRBAS:
    • デッドコードが、アクション・スキルの持続時間に合わせて消えるようにしました。
    • 視界の外でオロチが倒されても、デッドコードが消えなくなりました。
    • デッドコードが、一定間隔で周囲の範囲にダメージを与えるようになりました。
    • [画面分割]プレイヤーがゲームから退出した際、デッドコードがその場に残らなくなりました。
  • ステータス更新:コロッシブのステータス効果を付与した際、キネティックではなくコロッシブ・ダメージを与えるようになりました。
  • アイ・ヘイト・ユー:手裏剣でデバウアラーが発動しなくなりました。

クラスMOD

  • マーターがオロチを即死させなくなりました。
  • マルチプレイで、プログラマーが実行プログラムのクールダウンを正しい量だけ短縮するようになりました。
  • モンタージュ・メーカーに正しいアイコンが表示されるようになりました。

C4SH

クラスMOD

  • テーブル・ホッパーが原因で、アクション・スキルをキャンセルした後にダメージを与えられなくなることがなくなりました。また、アイコンに正しいスタック数が表示されるようになりました。

アモン

スキル

  • 「るつぼ」「剣の嵐」「ハンマー・アワー」の与ダメージを30%増加しました。
  • 「ダブルエッジ」「スノーモール」「ストーム・サージ」「ラースフォール」「グレイシャル・ラプチャー」「モルテン・スラム」「ホアクリーヴ」「コンフランガラン」の与ダメージを40%増加しました。

ハーロウ

スキル

  • 「フリーズ・フレーム」のボーナス・ダメージを、1ポイント・ステイシス状態の敵1体につき30%から40%に引き上げました。
  • 「エクスペリメンテーション」の与ダメージを50%増加しました。
  • 「周期表めくり」によるエレメンタル・ダメージとステータス効果発生率の増加量を、1ポイントにつき4%から6%に引き上げました。
  • 「エレメンタリー」によるエレメンタル・ダメージとステータス効果ダメージの増加量を、1ポイントにつき4%から6%に引き上げました。
  • 「ヒート・デス」によるクリオ効率の増加量を、1ポイントにつき10%から13%に引き上げました。
  • 「冷凍力学」によるクリオ・ダメージの増加量を、1ポイントにつき7%から10%に引き上げました。
  • 「スタン・ロック」のクールダウンを10秒から8秒に短縮しました。
  • 「励起状態」によるクリティカル・ヒット・ダメージの増加量を、1ポイントにつき7%から12%に引き上げました。

クラスMOD

  • 「ウルトラキャパシター」がダメージを正しく増幅するようになり、ダメージが無効化されることがなくなりました。

ラファ

スキル

  • パッシブの「クルーアル・アクルーアル」が、誤ってアクション・スキル・ダメージに応じて強化されるのではなく、スキル・ダメージに応じて強化されるようになりました。
  • 「集中ビルドアップ」が、スナイパー・ライフルの「デバウアラー」と正しく機能するようになりました。
  • 「アディオス」がシールドとして回復する量を、1ポイントにつき最大ライフの4%から5%に引き上げました。
  • 「多勢に無勢」による間接投射物のダメージ増加量を、1ポイントにつき9%から12%に引き上げました。
  • 「バラージ」によるオードナンス・ダメージの増加量を、1ポイントにつき7%から10%に引き上げました。
  • 「ダブルアタック」の発動確率を、1ポイントにつき7%から8%に引き上げました。
  • 「ピースブレイカー・キャノン」「ダブルオー・オートショット」「ビーム・チーム」「爆発性ホローポイント」の与ダメージを50%増加しました。
  • 「集中ビルドアップ」のボーナス・ダメージを、1ポイントにつき4%から5%に引き上げました。
  • 「バラージ」による巻き添えダメージの増加量を、1ポイントにつき10%から13%に引き上げました。
  • 「エバードライブ」によるアクション・スキル持続時間の増加量を、1ポイントにつき7%から9%に引き上げました。
  • 「エラント・スパーク」のボーナス・ファイアー・ダメージを、1ポイントにつき8%から9%に引き上げました。
  • 「コンダクティボ」によるステータス効果発生率の増加量を、1ポイントにつき6%から10%に引き上げました。
  • 「ジェントルマン」によるクリティカル・ヒット・ダメージの増加量を、1ポイントにつき10%から15%に引き上げました。
  • 「デッドライン」による射撃速度の増加量を、1ポイントにつき3%から4%に引き上げました。

ヴェックス

スキル

  • 「物質要素」によるキネティック・ダメージの増加量を、1ポイントにつき7%から10%に引き上げました。
  • 「物質要素」によるキネティックのステータス効果ダメージの増加量を、1ポイントにつき4%から5%に引き上げました。
  • 「ハヴォック」「シバー」「嵐の祝福」「ネクローシス」「バーン・オファリング」によるダメージの増加量を、1ポイントにつき8%から12%に引き上げました。
  • 「フェーズ爆発」「エルドリッチ・ブラスト」「ガイストウェーブ」「エナジー・ヴァンパイア」「冒涜」「ハートピアサー」の与ダメージを33%増加しました。
  • 「バイオレント・アウトバースト」「ブリンク・ストライク」「呪いのネクサス」「ヴォーパル・ファング」「トラブルバブル」の与ダメージを50%増加しました。

装備

全般

パールセント

ダイダロス

ジェイコブス

  • シールド「角質除去」:アーマー・ゲージを4本破壊すると、ステータス効果発生率を高めるスタックを4つ獲得するようになりました。

マリワン

オーダー

リッパー

ティーディオール

  • アサルト・ライフル「ラブローン」:敵を倒すとドローンが出現し、クリティカル・ヒットでそのダメージが強化されることが分かるよう、説明を更新しました。キル・ドローンのダメージも正しい値が表示されるようになりました。

トーグ

ブラドフ

  • アサルト・ライフル「トリプリケート」:ダブル・バレルのアンダーバレルを使用した際、「トリプル」の挙動が正しく発動するようになりました。また、トーグ製マガジン付きで生成されなくなりました。敵が倒れた後は、爆発物が生成されなくなりました。

音声・ビジュアル

  • 「アマーラと悪逆の影」のコンテンツで拾ったエコー・ログは、1回だけ再生されるようになりました。
  • 欠けていた、または誤っていた音声と字幕を修復しました。字幕の話者表示を修正し、本来必要なのに欠けていた音声フィルターを追加しました。
  • 欠けていた効果音を復元し、音声の同期とループを修正しました。
  • 意図どおりに動作していなかった一部のNPCのアニメーションを更新しました。
  • 不適格プロトタイプの部屋にあるオーダーのコアが、遠くから見てもアニメーションを続けるようになりました。
  • プロビデンス島で、エクスプロードローンのロケットの視覚効果が、固体のオブジェクトを突き抜けて残り続けなくなりました。
  • 各言語の音声に合わせた顔のアニメーションを修正しました。
  • エコー4の「血みどろ乗っ取り合戦」とヴォルトカード4のペイントジョブが、デフォルトのカスタマイズとして表示されなくなりました。
  • ヴォルト・ハンターのカスタマイズで生じていた、テクスチャのめり込みや隙間を修正しました。
  • より自然な見た目になるよう、一部の照明を修正しました。
  • 欠けていた、または不正確だったテクスチャ、視覚効果、オブジェクトを修復しました。操作可能なオブジェクトにはハイライトが表示され、ヒントを示すエリアは必要なときだけ表示されるようになりました。

テキスト・メニュー・HUD

  • キャラクターの設定が「進捗共有なし」から「進捗共有」に切り替わってしまう、まれに報告されていた問題を修正しました。
  • 過去のセーブデータがない場合でも、ビークルのカスタマイズに「ホバー・ドライブ」のカテゴリーが表示されるようにしました。
  • デジリフトのアクティビティに関する、一部のチュートリアル画像を更新しました。
  • 「アマーラと悪逆の影」のミッション報酬であるカスタマイズ・アイテムに、報酬センターで正しい名前が表示されるようになりました。また、「戦を織る者、オルドゥン」を選択すると、正しいカスタマイズが表示されるようになりました。
  • ハーモニー大尉のエコー・ログ「発信 44A: ハーモニー、ジャネット。」が、収集品として記録されるようになりました。
  • 敵が複数いる場合でも、標的にしている敵のネームプレートのデバフ・アイコンが更新されるようになりました。
  • 価格が省略表記されなくなりました。
  • 武器ホイールと装備メニューのエレメンタル・アイコンが、正しい属性を示すようになりました。
  • 大マップの信号が届かないエリアから「カイロスを見る」を使った後も、ボタンが機能するようにしました。
  • テキストとメニューの誤字、および書式の不統一を修正しました。読みやすさを高めるため、必要に応じてアイコンとグラフィックを更新しました。

フォトモード

  • サブジュゲーターとソールとの戦闘中にカメラを水中へ下げても、画面がちらつかなくなりました。
  • ビークルに乗った状態でフォト・モードに入っても、カメラが反転しなくなりました。
  • 「シンクロ.exe」を使っている際、ラブレスの目が本来の方向を向くようになりました。
  • フェーズ次元のジャンプ・パッドを使っても、フォト・モードが維持されるようになりました。

プレイヤー体験

画面分割

  • 「血みどろ乗っ取り合戦」のコンテンツ内でテレポートする際、待機場所が表示されなくなりました。
  • 上下に画面分割した状態で「探索」メニューを表示した際、収集品とアクティビティのアイコンが表示されるようになりました。
  • 左右に画面分割した状態で、「完了したチャレンジ」の進行状況を示すテキストがすべて見えるようになりました。
  • 混乱を防ぐため、画面分割中は「グラフィックのプリセット」オプションを無効にしました。

Steam Deck

  • Steamのパフォーマンス・オプションで、FSRを利用できるようになりました。

パフォーマンス

  • パフォーマンス・モードで、草木、旗、布が突然表示されたり切り替わったりする現象を軽減しました。
  • 不自然な画面の揺れとコントローラーの振動を抑えました。
  • 安定性と最適化の改善を引き続き行いました。

ウィークリー・アクティビティ

ビッグ・アンコール
ドリラー・ホール
ウィークリー・ワイルドカード
昔の仲間(ヴァンパイア、アーマード、ストロング) - ゴールデン・ゴッド

参考リンク

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラブレスのワーム系ビルド大幅弱体化
    ギアボックスはプレイヤーを失望させる天才 -- 2026-10-23 (金) 14:20:07
  • 良い知らせは、FT時のロードがサクサクになったこと。 -- 2026-10-23 (金) 14:33:56
  • 赤ツリーの弱体化に対して緑ツリーのアッパーが今二つってところだな。貧弱過ぎるウィルスの火力を補う手段が今のところないように思う -- 2026-10-23 (金) 15:27:39
    • 緑って状態異常にする「だけ」なら得意だし、デバウアラーで火力出たりしないの? -- 2026-10-23 (金) 18:33:44
  • ラブレスでプレイヤーが復帰したり増えたりしただろうに
    凄い采配だな -- 2026-10-23 (金) 16:40:51
  • キャラ間、ツリー間のバランスが良くなるようなナーフなら全然良いんだけど、どうなんだろう。 -- 2026-10-23 (金) 16:43:44
    • キャラは好きなやつ使えばいいけど、ハーロウのステイシスみたいにオワってるやつは根本から作り直すか、グループ研究並みに有用なオーグメントかキャップストーンを実装しないと無理な気が... -- 2026-10-23 (金) 18:39:38
  • 赤とりま試してきたけど、UVH7ラディクス程度なら簡単に倒せるし、バグ挙動が直った程度の認識でいんじゃね
    ただし、FT(ボス撃破後の裂け目移動)のオロチ消滅で共生を保持しなくなったから、いちいち0から溜める必要が...
    FTでオロチが消えてクールタイム発生する時点でバカ仕様だと思ってたけど、周回ゲーで周回の快適性落としてどうすんだよバカが
    ・・・失礼、頭がサイコになってしまいました -- 2026-10-23 (金) 18:16:48
  • 追悼弱体化するより、パペットマスターにも乗るようにして欲しかったな -- 2026-10-23 (金) 19:20:05
  • 『隠してあるポ◯ノのエリアから素早く出られるよう、ジップラインを追加しました。』
    隠してあるポ◯ノエリアなんてあるの?どこで見れるんだろう
    べ、別に気になってるわけじゃねーけどな!キャッチアラーイド! -- 2026-10-23 (金) 19:51:00
    • サブミッションを消化していってるけど、未だ見つけられず。引き続き探索を続けます。 -- 2026-10-24 (土) 14:17:39
    • おそらくロジスティクス・マネージャー・レイエスのデジ空間内にある(メインでハーモニー大尉が少し言及する)ヤツのことだと思われます -- 2026-10-24 (土) 14:51:07
      • 木主とは違うけどthx。確かにあそこ、来た道をジップラインで戻るしかなかったのよね。 -- 2026-10-24 (土) 16:35:43
  • もともと強かったリップルが強化されちゃった。 -- 2026-10-23 (金) 19:57:14
  • ラブレスの調整内容は予想通りだから驚きもしないがギアボはいい加減黄昏キャッシュのナーフしようぜ。儀式らしい儀式あってないようなもんだしねあれ -- 2026-10-24 (土) 15:08:27
    • そこほんとに謎、キャッシュはそこまで調整されないのに他はがっつり弱くなるしハーロウみたいに1択化したりでよく分からん -- 2026-10-24 (土) 15:26:17
      • キャッシュ(アプデ見ながら)「大変だね、あんたら」 -- 2026-10-24 (土) 20:29:04