ハーロウのビルド/分布関数型汎用決戦兵器ハーロウ
- これは本当に素晴らしい。似たようなビルド作っていましたが完成度がとても高いですね。赤じゃ上手くいかねえなあ…ってぼやいてた部分が完璧に補完されました。どの銃使ってもシステムに破綻が起きないので心置きなく色々試せます。 --
- ワット・フォー・ディナーって説明通り追加ダメじゃなくてショックダメ増加なだけじゃないか?
ショックダメ出てるように見えないんだけど。 --
- ごめん。オリゴーでドロップしてそのまま試した時はショックダメ出なかったんだけど、他行って試したら普通に出てた。 --
- ゲロを使う場合はファームウェア枠ふたつめにハイキャリバーを仕込むのおすすめです。投射物速度の上昇により飛びかたの癖が減るのでだいぶ扱いやすくなりますよ。
火力を落として利便性を求める場合は周期表やカスケードを削ってクリティカルファンディングを取りに行くのもありだとは思いますが、どうしてもポイントが重たいんですよね…
ただカタガワが強く扱えるようになるので一考の余地はあるかもしれません --
- このビルド凄く完成度が高くて強いビルドであることは確かなんだけども何かしらのスキルか装備かがバグってて自分の周囲に常にダメージの無い攻撃判定を纏ってしまっている現象が起きていてその辺にある爆発物でぽんぽん自爆するという事象があまりに頻発するので使う人は気を付けてくださいませ --
- 細かく検証していないのでもしかしたらダメージのある判定かもしれないです --
- 製作者です。
おそらくグルーク研究とニュークウィンターの組み合わせでバグっているようで、効果終了後ダメージ判定が残存する場合があるようです。
両方システムの根幹なのでバグ修正待ちの状態です。 --
- グループ研究にもきっちり毎秒ダメージ判定はありますしそういった意味合いではバグ絡みがなかったとしてもそこらへんの爆弾を炸裂させていく問題は残りますね --
- デカくて攻撃に硬直があるボスとかにはオスカーマイクのスペースレーザーの相性がとても良いです。 --
- オーム・アイ・ゴットとか実質無限に撃てるからオススメ。dpsがめちゃくちゃ高いとかではないけどショック属性でシナジーあるし使ってて面白い --
- 製作者です。これ本当にいいですね。ザコ狩りはこれ垂れ流しにするだけで面白いぐらい溶けていきますね。 --
- 中距離までしか電撃が届かないのと敵倒したときの謎爆発に至近距離だと巻き込まれる点以外は相性最高。射撃ボタン押しっぱなしで薙ぎ払うように動かすだけで雑魚はとけるから楽チン --
- オームアイゴットは楽しい、便利、楽の3拍子揃ってて相性最高にいいんだけど謎の自爆ダメージがまじで痛すぎるのがめっちゃしんどいわ --
- キックボーラーのジェイコブ付きがオーム・アイ・ゴット以上の自爆誘発範囲兵器で強くて楽しいですね。ザコはもちろん、比較的苦手な悪逆系中型やボスも倒しやすいです(なお自分もダウン不可避な模様) --
- 製作者です。ファームウェア「デッドアイ」及び「トリックショット」のクリティカル判定が、コアシステムAによるクリティカルには反応せず、実際にHSを決めた時のみの判定のようでビルドには合わない事が判明したため、ファームウェアの該当箇所を削除しました。
当ビルドに合うファームウェアがあればこのコメントツリーで教えて頂ければ幸いです。 --
- 弾速あるゲロ使うならハイキャリバーの弾速アップは便利でしたね。
後は免罪符2にあるアクション・スキル・ダメージ+15%はコアシステムBのオーバーシールド上昇に効果がありそうな気がします。
他は使う武器にもよりますが、ショットガンが多い場合はオスカー・マイク3つ積みが快適でした。使う銃にブラドフが多い場合は余り弾薬3つも使いやすかったです。 --
- 武器問わず単純な火力アップならハイ・キャリバーLv.2(射撃D+10%)と免罪符Lv.2(アクションスキルD+15%)かな。
残り1枠はハイ・キャリバー伸ばして貫通させたり、ヒートアップ(リロード速度+20%)あたりのコスパがいいの乗っけたり。
確定クリ生かすならトリックショットの弾丸補充もよさげだし、デッドアイもスタック自体は伸びるから、少し弱点狙い意識すればシナジーは減ったけどまだ相性は悪くない気がする。
個人的にはやたらファームウェアが優遇されているアトラス系で固めてみるのも楽しそう。 --
- 製作者です。コメントを含め自身の所感を纏めました。 --
- ビルドとは関係ないですけど、このページすごく見やすいです。 --
- 2周目とかで他キャラから移ってきた人でも読むだけで大体理解出来る程に上手くまとめられてるよね。スキルとか装備のシナジー理解出来てるかどうかでビルド使い始めは戸惑うからな --