オーグメンター AF1000

  • 効果時間の長さゆえにリジェネ回復量も優秀だが、バフ目的としての利用も◎。
    特性の効果時間も通常の2倍になる。
    特性にタンク(ダメージ軽減)とかついてると粘り強く立ち回れる。 -- 2025-09-22 (月) 07:43:19
  • バフ+性能特化のアビ短縮25%での利用目的で掘ったけどかなり沼った…… -- 2025-09-23 (火) 15:42:30
  • これ増幅出る?見た記憶がない -- 2025-10-02 (木) 05:33:45
  • スピード付くと速度40%アップが20秒続くからApexのオクタンになれる。周回にはもちろん緊急離脱にも便利で、普段使いとして手放せない身体になってしまった -- 2025-10-16 (木) 07:11:36
    • ミニだけが一向に出なくて沼ってる -- 2025-10-23 (木) 04:06:41
    • スピードたしかに表記は持続20秒間って書いてあるが、実際に測ってみたら10秒しか持続してませんでした -- 2025-11-07 (金) 07:52:58
  • オーバーシールドの特性つけば永遠と供給できる? -- 2025-10-25 (土) 17:35:06
  • バフが切れるまでリキャスト始まらないから「4秒早っ」て見た目の数字より実践だと使いにくく感じる -- 2025-10-25 (土) 23:28:00
    • こまめに使いたいならトリプルバイパス
      バフ目的ならこっちと使い分けすればええ -- 2025-10-26 (日) 00:32:03
  • 初めて掘ってみて気がついたんだけど、これ増幅付くわけ無いわ。
    5種類くらい手に入れて気がついた。
    こいつに存在してるのは恐らく、吸血、エレメンタル無効、エレメンタル耐性、オーバードーズ、タンク、エレメンタル・アフィニティ、射撃速度、強打者、巻き添えダメージ、アクセラレーター、ゴーゴー・ガジェット、エンレイジ、スピードだけだと思う。
    全部、〇秒間ってオプション。レジェ特性に影響受けるランダム特性しか設定されてないと思われる。
    違ってたらごめん。 -- 2025-10-28 (火) 01:58:01
    • バフの持続時間を延長させるのがレジェンダリーとしての効果だからそれで合ってると思う。こまめにバフを付け直さなくていい、持続回復が長く続く、バフが切れてる時間(=リペアキットのクールダウン)が短いのが利点で、バフ時間+クールダウン=再使用までの時間が長いせいでとっさの回復には向かないのが弱点。良くも悪くもバフのことしか考えてない特化型のリペアキット。 -- 2025-10-28 (火) 05:44:04
    • 増幅目当てならチャージ数多いトリプルバイパスかオーダー製紫リペアキットがいいですお -- 2025-11-01 (土) 00:47:48
  • AF1000 ampでググると、海外の画像が見つかるけど、恐らく改造品ですね。
    なんか売られてるみたいだし。普通に日本なら逮捕案件なんやけど、向こうは大丈夫なんかね? -- 2025-10-28 (火) 12:52:45
  • 持続時間長いのが仇になってクールダウンは実質20秒以上あるね
    ずっと使えるのかと思ってたわ -- 2025-11-03 (月) 18:55:25
    • 20秒のバフが終わってから4秒のクールがあるので、実質24秒だね。 -- 2025-11-03 (月) 19:37:57
    • 持続時間をクールダウンと思ってるのがそもそも間違い
      どんなリペアキットでも必ず6秒以上の持続時間があるので
      使用してからチャージがたまるまでの時間は基本的に6秒↑+クールダウン時間 -- 2025-11-03 (月) 22:06:36
    • 持続回復時間終わってからクールダウン始まるのはこのリペアに限った事じゃないでしょう…。瞬間回復オンリーのリペアってジェイコブ製くらいか?まぁ4〜8秒のクールダウンで20秒のバフ得られるんだからリペア打つ暇も銃撃ってたいビルドだとこれが楽だよね -- 2025-11-04 (火) 07:33:15