デッドアイ
- 確定クリティカルのお供と思いきや、「クリティカル・ダメージ」はヘッドショット等のクリティカルのみでスキル効果等のクリティカルに適用されないという情報が
スキル効果等のクリティカルに乗る補正は「クリティカル・ヒット・ダメージ」とのこと --
- 要するにちゃんとヘッドショットや弱点を狙い撃てるビルド以外にはなんの恩恵も無いってことやね。
大抵の常時クリティカルビルドはしっかり狙って撃つタイプのビルドじゃないので別の付ける方が良い。 --
- ヘッショでしか発動しないとかゴミやん
紛らしい書き方しやがって --
- このスタック自体はクリティカルヒットで溜まるけど
ジェイコブスの強化パーツは貯まらないのよね --
- 確クリに正常に適用されるようになりました。 --
- 元々バグではなくクリティカルは弱点ダメ、クリティカルヒットはクリダメで分けてあったから正常というかそういう仕様だった。アプデ後、弱点以外でもデッドアイ発動するようになってるなら仕様変更になるね --
- アプデ内容確認すると分けなくなったよー的なこと書いてあったから仕様変更っぽいですね --
- 分けられてるのは前作品でも同仕様だったのに今回急に騒ぎだしたからやろな。まあ前はクリティカルキャラがFL4Kだけだし問答無用で強かったから目立たなかっただけで、今作は全キャラでクリティカル推しできる環境だから表層化したっぽいが。 --
- 非ヘッドショットのクリティカルはFL4Kで初採用でワンダーランズ広まった感じか。一応FPSなわけだしクリティカルはヘッドショットだけでよかったと思う。バグやグリッチの温床になっているし。 --
- でもこれ弱点ダメが伸びるだけでクリヒットダメは上がらんのよね?クリヒットダメ伸びると思ってファームウェアセット用意したけど弱点ダメと知って外した勢は付けないだろうし、クリヒットダメとクリダメがややこしいのは相変わらずね --
- クリティカルヒットダメージとクリティカルダメージって名前逆だよね、現状弱点ヒットがクリダメで強制クリティカルがクリヒットダメになってるから感覚的に分かり難い --
- 今まで弱点だけだったのが今回のパッチでクリヒットにもデッドアイ乗るようになったって話では? --
- クリヒットでも弱点ダメのバフがスタックするようになっただけでは?情報が曖昧だから試してすらいないけど。クリヒットダメUPのバフだったらアツかったんだがな --
- スキルリセットまではしてないから、あくまで簡易的な結果だけど、出血ビルドのヴェックスに全装備と性能特化外してカカシで試射した。緑ダイダロスARにデッドのファームウェアが付いた白グレ、青注射、青グレを追加しながら、それぞれのクリダメを計測。素の状態での胴クリティカルが2250、デッド2・デッド3(スタック5)に変更しても2250から増加せず。ダメにヘッドショットも同条件で試したところ、3360→3609→4356(スタック5)と増加。やっぱり胴撃ちのクリには影響してないと思う --
- 誤:白グレ→訂:白強化パーツ --
- ヴェックスの『ターゲット予視』やラファの『ブレイン・ダンプ』によるクリティカルはクリティカル・ダメージのダメージup対象外、クリナイフやハーロウの『励起状態』は対象だって。海外の人が言ってたよ。 --
- 再度しらべてきたからクリティカル・ダメージのダメージup対象のやつ書いておくね。
クリナイフ・ハーロウの『励起状態』・ラファの『畏敬』・ジェイコブス強化パーツの『ピアッサー』以上。
現在、ヴェックスやアモンのスキルによるクリティカル・ヒット発生はダメみたいだよ。 --
- ↑情報ありがとうございます。テストしたヴェックスは『ターゲット予視』非採用型だったのでクラスMODの『銃クリ率up』で補完してました。クリナイフを使って同じように試したらクリダメが上昇しました。やはりスキルやOPなどの『クリティカル率up系』によるクリティカルには効果は乗らないようですね。ジェイコブのピアッサーもOKでしたか。 --
- あ~クラスMODのやつもダメなんですね。情報ありがとうございます。 --
- 検証お疲れ様です。なんてややこしい調整をするんだ --
- スキルやOPによってバフされる能力で分けれらてるって解釈したほうが分かりやすいかもな。確定でクリティカルヒットになるのと、クリティカル発生率上がるのとでは違うし。 --