C4SHのビルド/クリティカルマジシャン
- 止まらない連勝は発動可能性が高めなことが災いしスタックを稼ぐ前に僥倖に入ってしまう都合上マジシャンとはだいぶ相性が悪いので、切って自動リロードを頼りにしたほうが安定すると思いますよ --
- 仰る通りスタック無しで僥倖に入ることもありますが、メイン火力が銃ダメージ依存なので気にならないです。
リロードで発動を狙える確率にすると、バフ維持のAS発動で僥倖に入る可能性が高く、自動リロードでよく使われる単発SGとマジシャンの食い合わせが悪いことが合わさり、高めの期待値があるこの形にしました。
各種バフの時間とASのクールタイム、僥倖の持続時間を管理すれば実現しそうですが、バフ種類が一定数を超えると表示されないゲームでやる気はでないですね --
- マジシャンを最大限活かすならそこそこのマガジンと連射速度と多段を持ち合わせたのSMG、例えばファルケ、サイクロン、ガトリングやダイダロスコンバージェンスをメインに据えて自動リロードやASで僥倖捕まるようにしたほうがやりやすくはあるけど、使いやすさと管理の手間を削るなら連勝振りでも全然ありだとは思う
マジシャンの必要ある?と言われたらまぁなんともだが… --
- 連勝切って僥倖終わり際にAS発動、コールが終わる前にスタック稼ぎきって自動リロード or ASで僥倖を狙うスタイルならそこらへんが安定しそうです
オーフォルトゥナ入れても発動しない時は発動しないもどかしさがセットで付いてくるのと、単純に武器火力が下がっちゃうのがネックですが --
- 蛇足ではありますが、特化に関しては冷却の効果で吐くことのできるグラウンドブレイカーは有ると総ダメージにかなりの寄与が見込めるかと思います。CQCもありではありますが、武器を考えるとこちらはそこまで優先度は高くないかもですね --
- 冷却でグラブレ発動するのいいよね。アールみたいに修正されない事を祈ってる --
- 冷却でグラウンドブレイカー発動すんのありがたいけどバグ臭いんだよなぁ。C4SHって修正されたはずのバグはらんでること多いよね。無限出血といい子弾にスキル乗ることといい。 --
- グリッチ前提にはなりますがカードを追加した上でトーテムを使うほうルートも基本このままこなせますし柔軟で面白い、良いビルドだと思います。止まらない連勝を使うかどうか、運命の寵愛ザ・ワイルドのルートに行くかどうか辺りが現状のマジシャンビルドの人による差別化点ですかね
レベル上限が70になればCOV武器を利用した掛け金アップ青天井との併用も視野に入りそうなので将来が楽しみでもあるなぁ --
- 青側は手数料が肝なので基本似た感じに落ち着きそうですけど、緑は左に行くか右に行くかで人によって好みの違いが出そうでそれが逆に面白いかもですね。どちらもそれぞれ強みがありますし。
自分は止まらない連勝を切ったコールルートで、ASトーテムで遊んでますがかなり快適でした。短時間で多めのヒット数を吐ける武器なら基本相性が良いのも気に入ってるポイントです。 --
- オーフォルトゥナ切ってても連勝だと即僥倖ループ入るレベルなのが好み分かれるとこではあるんかね --
- 武器なのですが、個人的にはSMG、ピストル、AR当たりのサブ弾薬がついたレインメーカーはかなり普段使いにおすすめです
シンプルに凄まじいレートがありスナ特有の高クリダメ補正とあいまってかなり向いてるかと --
- 連勝は切った似たビルドを使ってますが、シャラシャーシカとの相性が良いというのは他ビルドに対して差を詰められる明確な理由だなー、と感じてます。黄昏とは違いこちらは銃自体の火力も重要になってくるので、1マガジンの消費速度、多段数、威力を高バランスで兼ね備えてるタイプの銃は最高ですね --
- トレーナーでだいぶ火力上がるわ。確定クリティカルとテイクダウンで流行りのロックジョーとの相性も抜群 --
- 手品師から調教師へ --