クラスMOD
- 自キャラのレジェンダリクラスModが絶対にドロップしないのは何かあるのか --
- 絶対とは言わないが、他クラスのやつ出すぎだよねぇ
あとエピックよりオプションが少ないせいか、レジェMODが案外強くない… --
- ソロだと自キャラのMODが落ちなかったけど
デュオだとホストのMIODが落ちなかった --
- マルチさせたいとかそう言う理由じゃね? --
- Youtubeで検証してた人が居たけど、UVH切って難易度を簡単にすると自キャラのクラスMODがまともに落ちるようになるみたい
まぁその場合はUVHを切る関係で武器類の能力に期待できなくなるんだけども --
- 各クラスで出たら売らずに取っとけって感じのMODある?
他のクラスのMODバンバン出るけどどれ取っとけばいいのやら
とりあえずアモンは
・焦土のカイロス多め、バリスティック・ブルワーク1以上、重火器のダメージ上げられるOP付いたサイボーグ
・彗星の尾多め、重火器のダメージ上げられるOP付いたアイスブリンガー
・バトルボーン多め、ブラッドラスト少々、銃のダメージ上げられるOP付いたソルジャー
あたりかなと思ってるけど
アイスブリンガーは自然の怒りとかガジェット・ハイ高めも良さそうで悩ましい --
- アモンは「触れなば死なん」が3ついてるアウトローは取っといて損はないと思う。
赤ツリーの最下段で、敵倒さなくてもキルスキル発動できるようになる効果なので貴重。 --
- ラファはダンサーのソルジャー1+テメラリオが多いやつ
バスターの畏敬1+ダブルアタックが多いやつかな。ビルドによってはコンダクティボのほうが腐らないかもしれない --
- ハーロウは緑ツリー限定の話ですが、対照群の高いジェネレーター(単体ボス用)、接続反応が高いバイオロボット(ザコ戦スキル持続用)もしくは対照群の高いサヴァン(ザコ戦スキル持続用)が今の所有用そうです!
ザコ戦スキル持続用が2つあるのは理論値的にはサヴァンの方が強いと思うのですが厳選が難しいためです! -- まだお
- レジェンダリのオプションで「与ダメージ」というのを見かけました
紫以下でも付与されるのかは不明です --
- 紫ですが与ダメージ20%,スキルダメージ30%,毎秒のライフ回復56ってのが出ました。レジェンダリーより強い気がします --