ウルトラキャパシター
- スキルブーストは明らかにクロマ加速器向けだけどクロマで発動する効果なのかな?まだ手に入れられてないから確かめられてないけど、もしクロマで使えないなら開発はどんだけクロマ嫌いなんだ --
- 丁度手にはいったとこだったから試したけどしっかりクロマに乗ってたよ。ただ、スタックが少ない時ステ上でのスキルダメが元値より下がったんだよね(もともと+100%なのがスタック3だと+49.7%に)もしかすると使い難いかも… --
- スキルツリーから得られるボーナスダメージ(スキル・ダメージ)が乗算で増幅されるので、スタックを維持したままアクションスキルは一切撃たないビルドに向いているかも。 --
- ごめんなさい。乗算ではなくて普通にスキル・ダメージ+XX%だった。スタックが少ないと極端に弱くなったりして挙動が謎な部分も。スキルダメージ+60%付きでスタックを25まで貯めるとスキルダメージ+300%になった。 --
- 今回の修正で正しい動作がわかった。素の上昇分を加味したスキル・ダメージ倍率が10%ずつ増えていく。例えばスキル・ダメージ+60%ならスキル・ダメージ倍率は160%ということになり、スタックごとに16%ずつ増えていく。クラスMODとスキルクラフトレベル2でスキル・ダメージ倍率175%なので、スタック最大で+512.5%まで増える。ASを一切撃たないか、もしくはASが長い時間続く場合に効果的なので、残念ながらクロマ加速器との相性は悪い気がする。 --
- 結局フラックスジェネレーター向けのクラスMODかよ。ギアボは親の仇のようにクロマ加速器を虐めてくるな… --
- …ゼロポイント... --
- AS版グラウンドブレイカーみたいな感じで、蓄積したダメージを増幅して超範囲のクロマ加速器でぶっ放す!みたいなクラスMODがほしい。 --
- ゼロポイントはそれ用のクラスMODが2つも追加されてるじゃん。けどクロマ加速器は追加品0でドライバーのみだぜ? --
- でも青赤想定で作られてるかんじはするよね。実際緑軸でこれ使ってもスキルブーストが美味しくないからフレボトミストやリアクターよりいまいちな感触だった。かといって青がお話にならないから緑で使うしかないけど。青は今後もダメージを雑に上げるだけでリワークはしないだろうからね。 --
- どう見てもクロマと中性子捕獲でループしてねっていう設計だと思うが、何をもって合わないって言ってんだろ --
- がんばってスキル持続付けてもOPだけじゃ話にならないからなぁ
そのへんも含めてフレボトが隙なさすぎるな
励起状態も強化されてるし --
- 赤の連鎖反応、緑の潜在電荷のほか、射撃とボーナスダメージ重視でスキルを取得、W4Dでオーバーシールド維持、銃弾スポンジのダメージ間隔10秒、スタックは最大、ASを一切使わずオーバーシールドを最大に維持してクロウソーシングでヘッドショットを狙い続ける、という状況でDPS50M↑が見えた。さらにグラウンドブレーカーで200Mオーバー。実戦ではまず使えないと思うけど参考までに。 --