カテゴリ:システム

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概要

性能特化は、キャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素で、一度解放するとアカウントの全キャラクターに影響する。

最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。

性能特化ツリー

ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。

最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。

また、各ノードに一定数のポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。

基本ノード

サバイバー

Placeholder_90x90.webpヴォルト・ハンターライフ最大値最大シールド容量が増加する。

パッシブ

Placeholder_90x90.webp静止していると「戦って生き延びろ!」がより長く続くようになり、セカンド・ウィンドヴォルト・ハンターライフを満タンまで回復するようになる。

FFYLの持続時間:静止中+50%
ライフ回復:100%
Placeholder_90x90.webpヴォルト・ハンターは、ライフシールド、最大値が高い方の残量に応じてダメージ軽減が上昇する。

ダメージ軽減:満タン時+30%

ブルート

シャープシューター

ランナー

プレステージ・ノード

特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。

ガジェッティア

  • 必要ノード:サバイバー、ブルート

キラー

  • 必要ノード:ブルート、シャープシューター

デアデビル

  • 必要ノード:シャープシューター、ランナー

備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「とりあえず全スキル選べるようにするか…」などと考えてもLv140はめちゃくちゃ遠い。振り直しのコストもそこそこなので、最初から狙ったものを絞って振ったほうが良い。 -- 2025-10-15 (水) 23:12:54
  • 迷ったら大体のビルドで腐らないアクション・スキル強化のデアデビルを伸ばす方向で考えればまず間違えない
    例外的にオードナンスを多用するビルド(アモン重火器、ラファグレネード等)はガジェッターに -- 2025-10-16 (木) 06:56:48
  • これのせいでサブキャラ育成に手を付ける気にならない
    最低でもLv50くらいまではサクサク上がるなら良かったんだが…
    個人的にはレベルアップに必要な経験値固定で良かったよ
    上昇量減衰していくんだしさ -- 2025-10-21 (火) 04:32:33
  • スキルツリーの方とリセットコストのバランスが悪い意図がよくわからない。例えば、射撃系の性能特化のままスキルツリーを変更して色んなビルドで気軽に遊んで欲しいけど、射撃系から近接系みたいな変更は気軽にはさせないぜ、的な。どっちもコストが重いならまだわかるのだけど… -- 2025-10-21 (火) 04:40:19
    • エリジウム5000と比べたらまだマシなのかもだけど、所持金1割も大概重いと思う。ビルドの多様性を謳う割に死亡ペナルティと同じはちょっと……。装備品売ってれば億なんて普通に行くし、レジェンダリの何倍もの料金がかかるから個人的には気軽にリセット出来ない。トレードもないし -- 2025-10-21 (火) 07:01:33
      • 現在の所持金の1割なんだから何回振り直ししようが金が足りなくて振り直しできなくなることなんてないし、現状金の使い道なんてたまにレジェンダリ買うことくらい。それもせいぜい数百万。困ることなんかある? -- 2025-10-21 (火) 19:15:27
      • せっかくだから色んなスキル試してみたいけどその度に数千万取られるのは心情的に嫌。トレードさえ復活させてくれたら文句ない。トレード無いならエリア内では無料でスキル振り直しが出来て試し撃ちありで出る時に料金を支払うビルド構築エリアでも作って欲しい -- 2025-10-23 (木) 08:31:42
      • 100でいいと思うわ
        もっと気軽にビルド弄らせてくれよ -- 2025-10-25 (土) 11:19:47
  • 戦って生き延びろ系は枠消費なしのパッシブじゃダメだったのか
    ガーディアンランクは全取りだから楽だったけど、4枠しかない選択式じゃ誰も使わんでしょ -- 2025-10-28 (火) 14:04:30
  • コンパウンドアフリクションって誤訳なしでこの上昇量なの?
    スナイパー使うにしても低すぎないか -- 2025-10-28 (火) 15:38:49
  • ノードに割り振れるポイント数の上限は各100。なので700レベルで全部最大になります。 -- 2025-10-29 (水) 14:44:32
  • シャープシューターのところの表記が間違ってますね。
    「命中精度」って説明なのに、上昇している数値の表示は「銃の操作性」
    実際には命中精度が上がってるから、問題ないけど、ちょっとややこしいね。 -- 2025-11-02 (日) 09:30:52
  • アイ・アム・ア・ガンとホーンドマインドが実際はASダメージではなくスキルダメージって某Youtuberで見たけど本当なのかな?デアデビルのポイント待ちで自力の検証が出来なくて -- 2025-11-03 (月) 07:46:46
    • アイ・アム・ア・ガンとホーンドマインドはアクションスキルダメージです。
      スキルダメージには乗りません。
      自分も騙されてテストした。
      海外Youtuberの受け売りをそのままパクって紹介してるだけだから、テストなんてしてないんよ。 -- 2025-11-03 (月) 16:30:32
      • アイ・アム・ア・ガンを装備してるフレンドに確認してもらいましたが、付け外しでプレイヤーステータスのスキル・ダメージが丁度射撃ダメージの半分上昇してたようだけど表記だけのバグという事なのかな -- 2025-11-03 (月) 16:41:01
      • 実際に撃ってみればわかる話。
        ステータス表示は上がってるけど、実際は違ってるなんてよくある。
        性能特化のシャープシューターも数字が上がってるのは、銃の操作性だけど、実際は説明文通りの命中精度が上がる。
        正直、表示系はグダグダだから、実際にスポンジで確認すると実態が分かりやすい。 -- 2025-11-03 (月) 20:07:19
  • 公式サポートから連絡返信きた、シャープシューターの「銃の操作性」は「命中精度」の意味であってるらしい。
    ややこしすぎる、どういう翻訳なんだ? -- 2025-11-04 (火) 15:32:01