カテゴリ:スキル ハーロウ 宇宙に輝く頭脳 一覧

宇宙に輝く頭脳は、『ボーダーランズ』に登場するハーロウのスキルツリーの1つ。

スキルツリー

スキル一覧

フラックス・ジェネレーター

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アクション・スキル

ハーロウは自分の前方にフラックス・ジェネレーターを投げ、エネルギー・フィールドを展開する。このフィールドはクリオクリオ・ダメージを継続的に与え、量子もつれ状態にする。フィールド内にいる味方はオーバーシールドを獲得する。

アクション・スキルを押すと、フラックス・ジェネレーターを回収して再び投げることができる。

  • ダメージ:1秒ごとに84
  • クールダウン:55秒
  • 持続時間:22秒

>>フラックス・ジェネレーター

ハム音

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パッシブ

ハーロウの最大シールド容量と最大オーバーシールド容量が増加する。

  • 最大シールド容量:+5n/an/an/an/a %
  • 最大オーバーシールド容量:+5n/an/an/an/a%

>>ハム音

パーソナル・オブザベーション

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パッシブ

ハーロウの近接ダメージが増加し、一定確率で近接攻撃で敵が量子もつれ状態になる。

  • 近接ダメージ:+6n/an/an/an/a%
  • 量子もつれ発生率:+6n/an/an/an/a%

>>パーソナル・オブザベーション

遠隔作用

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パッシブ

ハーロウが敵にステータス効果を与えると、一定確率でそのステータス効果を量子もつれ状態の敵にもそれぞれ発生させる。

  • ステータス効果発生率:+10n/an/an/an/a%

>>遠隔作用

モメンタム

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パッシブ

ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたび、自分と仲間のクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。

  • クリティカル・ヒット・ダメージ:+5n/an/an/an/a%
  • 持続時間:12秒

>>モメンタム

質量関数

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パッシブ

ハーロウとその仲間は、量子もつれ状態の敵1体につきリロード速度が上昇する。

  • リロード速度:量子もつれ状態の敵1体につき+3n/an/an/an/a%

>>質量関数

コロナル質量放出

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オーグメント

ハーロウフラックス・ジェネレーター内にいる敵は、すべてのエレメンタル耐性を失う。ハーロウとその仲間は、フラックス・ジェネレーター内にいる間、ステータス効果発生率が上昇する。

  • ステータス効果発生率:+100%

>>コロナル質量放出

中性子崩壊

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パッシブ

ハーロウが敵をレディエーションレディエーションを浴びた状態にするたび、射撃ダメージが増加する。

この効果はスタックできる。

  • 射撃ダメージ:スタックごとに+2n/an/an/an/a%
  • 持続時間:12秒
  • 最大スタック:5

>>中性子崩壊

ブルー・ジャイアント

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オーグメント

ハーロウフラックス・ジェネレーターの範囲が拡大する。さらに、フラックス・ジェネレーターを回収するたびに、設置されていた場所にクリオクリオ属性のハザードを発生させ、次にフラックス・ジェネレーターを設置した場所にレディエーションレディエーション属性のハザードを発生させる。これらのハザードは、それぞれ同時に1つまでしか存在できない。

  • 装置の範囲:+50%
  • ハザードのダメージ:1秒ごとに61
  • ハザードの持続時間:5秒

>>ブルー・ジャイアント

ヒート・デス

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パッシブ

ハーロウのクリオ効率が増加する。

  • クリオ効率:+10n/an/an/an/a%

>>ヒート・デス

クリエイティブ・オーバーフロー

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パッシブ

ハーロウはオーバーシールド量に応じて射撃ダメージが増加し、オーバーシールドが多いほどボーナスが大きくなる。

  • 射撃ダメージ:最大+12n/an/a%

>>クリエイティブ・オーバーフロー

共鳴カスケード

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パッシブ

ハーロウが敵にレディエーションレディエーション・ダメージを与えると、アクション・スキル・ダメージが増加する。

この効果はスタックできる。

  • アクション・スキル・ダメージ:スタックごとに+3n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒
  • 最大スタック:5

>>共鳴カスケード

確証現実

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パッシブ

ハーロウ量子もつれ状態の敵を撃つと、彼女と味方全員のアクション・スキルのクールダウンが一部回復する。

  • アクション・スキルのクールダウン回復:射撃ごとに+0.5n/an/an/an/a%

>>確証現実

絶対零度

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パッシブ

ハーロウが敵を凍結させるたび、ゼロ・ポイントのスタックを1つ獲得する。ゼロ・ポイントのスタック数に応じて、アクション・スキルの持続時間が少しの間凍結する。

  • 持続時間:+0.8n/an/an/an/a

>>絶対零度

ブルー・シフト

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パッシブ

アクション・スキルのクールダウン中、ハーロウの近接攻撃が追加のクリオクリオ・ダメージを与える。

アクション・スキルの発動中に、ハーロウの近接攻撃が追加のレディエーションレディエーション・ダメージを与える。

  • ボーナス・クリオ・ダメージ:+与えたダメージの10n/an/an/an/a%
  • ボーナス・レディエーション・ダメージ:+与えたダメージの10n/an/an/an/a%

>>ブルー・シフト

統一理論

HarloweTree-CosmicBrilliance-Row-4-Augment-UnifiedTheory.webp
オーグメント

ハーロウフラックス・ジェネレーターのアクション・スキル・ダメージが増加する。この効果は、フラックス・ジェネレーター内にいる味方と敵の数に応じてさらに強化される。

  • アクション・スキル・ダメージ:範囲内の味方と敵1体につき+10%

>>統一理論

デコヒーレンス

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パッシブ

ハーロウは、あらゆる攻撃手段で量子もつれ状態の敵へのダメージが増加する。さらに、フラックス・ジェネレーター内にいる敵は、より多くのダメージを受ける。

  • 量子もつれ状態の敵へのボーナス・ダメージ:+5n/an/an/an/a%
  • フラックス・ジェネレーター内にいる敵へのボーナス・ダメージ:+3n/an/an/an/a%

>>デコヒーレンス

潜在電荷

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パッシブ

ハーロウはオーバーシールドを持っている間、銃、近接攻撃、アクション・スキルで追加ダメージを与える。オーバーシールドが多いほど、そのボーナスは大きくなる。

  • ボーナす・ダメージ:最大+与えたダメージの10n/an/an/an/a%

>>潜在電荷

フィードバック・ループ

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パッシブ

ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたび、アクション・スキル・ダメージ、アクション・スキル持続時間、クールダウン速度が上昇する。

この効果はスタックできる。

  • アクション・スキル・パワー:スタックごとに+2n/an/an/an/a%
  • 最大スタック:5
  • スタックの持続時間:8秒

>>フィードバック・ループ

ポテンシャル・トランスファレンス

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キャップストーン

チャージ・スキル。ハーロウフラックス・ジェネレーターを再配置するたび、チャージを消費してハーロウの照準の位置にジェネレーターをテレポートさせ、内部の敵にショックショック・ダメージを与えるショック・バーストを発生させる。さらに、味方に無料のセカンド・ウィンドをもたらし、フラックス・ジェネレーター内の味方を回復させる。

  • バースト・ダメージ:538
  • アクション・スキルのクールダウン:52秒
  • アクション・スキルの持続時間:22秒
  • チャージ数:3
  • ライフ回復:111

>>ポテンシャル・トランスファレンス

熱暴走

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パッシブ

ハーロウのステータス効果発生率が増加する。

ハーロウが敵にステータス効果を与えると、その敵は量子もつれ状態になる。

  • ステータス効果発生率:+25%

>>熱暴走

ガンマ・レイ・バースト

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パッシブ

ハーロウがアクション・スキルを再発動するたび、その次に撃つ銃弾はシールドを消費し、消費量に応じた追加のレディエーションレディエーション・ダメージを与える。

  • ボーナス・レディエーション・ダメージ:最大+最大シールド容量の10n/an/an/an/a%

>>ガンマ・レイ・バースト

ニューク・ウィンター

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オーグメント

ハーロウとその仲間がフラックス・ジェネレーターの範囲内にいる間、追加のクリオクリオ・ダメージを与える。フラックス・ジェネレーターの範囲外に出ると、一定時間のあいだ代わりに追加のレディエーションレディエーション・ダメージを与える。

ハーロウが敵にクリオクリオまたはレディエーションレディエーションのステータス効果を与えると、その敵は量子もつれ状態になる。

  • ボーナス・クリオ・ダメージ:与えたダメージの25%
  • ボーナス・レディエーション・ダメージ:与えたダメージの25%
  • ボーナス・ダメージの持続時間:12秒

>>ニューク・ウィンター

ハーロウの確定性原理

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パッシブ

ハーロウは銃の操作性が向上し、さらにフラックス・ジェネレーター内の敵の数に応じてその効果が強化される。

  • 銃の操作性:+10n/an/an/an/a%
  • 追加の銃の操作性:フラックス・ジェネレーター内の敵1体につき+3n/an/an/an/a%

>>ハーロウの確定性原理

ジョーント

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パッシブ

近接攻撃を押し続けると、ハーロウフラックス・ジェネレーターの位置が入れ替わる。

>>ジョーント

クリティカル・ファンディング

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パッシブ

ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを与えると、一定確率でその敵を量子もつれ状態にして、さらに銃のマガジンを一部補充する。

  • 弾薬補充:クリティカル・ヒットごとに+1n/an/an/an/a
  • 発生率:15n/an/an/an/a%

>>クリティカル・ファンディング

エクスポーズ・コア

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パッシブ

シールドがダウンしている間、ハーロウのステータス効果発生率が増加する。

  • ステータス効果発生率:+20n/an/an/an/a%

>>エクスポーズ・コア

バイオレント・ホライズン

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キャップストーン

ハーロウフラックス・ジェネレーターが時々、範囲外にいる近くの敵に向けてレディエーションレディエーション投射物を発射する。これらの投射物が敵をレディエーションレディエーションを浴びた状態にすると、フラックス・ジェネレーターはその敵を範囲内に引き寄せる。

再発動:ハーロウフラックス・ジェネレーターが特異点バーストを発生させ、近くの敵を引き寄せ、アクション・スキルの威力を増加させる。

  • ダメージ:269
  • アクション・スキルのクールダウン:60秒
  • アクション・スキルの持続時間:25秒
  • アクション・スキル・パワー:再発動ごとに+15%

>>バイオレント・ホライズン

メルトダウン

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パッシブ

ハーロウが銃でクリティカル・ヒットを与えると、追加のレディエーションレディエーション・ダメージを与える。

  • ボーナス・レディエーション・ダメージ:+与えたダメージの8n/an/an/an/a%

>>メルトダウン

レフレクション

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パッシブ

ハーロウと味方は、量子もつれ状態の敵に対して一定確率で跳弾が発生する。クリティカル・ヒット時にはこの確率が2倍になる。跳弾のダメージは減少する。

  • 跳弾発生率:+6n/an/an/an/a%
  • 跳弾のダメージ減少:50%

>>レフレクション

永久機関

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オーグメント

ハーロウフラックス・ジェネレーターを発動すると、量子もつれ状態の敵1体ごと、そしてアクション・スキル発動中に新たに量子もつれ状態にした敵1体ごとに、ダメージ軽減とアクション・スキルの持続時間増加を得る。

  • ダメージ軽減:量子もつれ状態の敵1体につき+7%
  • アクション・スキルの持続時間:量子もつれ状態の敵1体につき+7%

>>永久機関

励起状態

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パッシブ

ハーロウのクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。

敵がハーロウのアクション・スキルでダメージを受けると、その敵への次の攻撃は自動的にクリティカル・ヒットになる。

  • クリティカル・ヒット・ダメージ:+7n/an/an/an/a%

>>励起状態

アクリーション

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パッシブ

ハーロウとその仲間は、量子もつれ状態の敵に対してライフ・スティールを得る。

  • ライフ・スティール:+3n/an/an/an/a%

>>アクリーション

分布関数

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パッシブ

ハーロウのアクション・スキルが敵にダメージを与えると、彼女と味方全員のシールド容量が一部回復する。シールドが満タンの場合は、代わりにオーバーシールドを得る。

  • シールド回復:+与えたダメージの6n/an/an/an/a%

>>分布関数

ペンシル・ダウン

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パッシブ

ハーロウのアクション・スキルがクールダウン中、彼女と味方全員のリロード速度と射撃速度が上昇する。

  • リロード速度:+7n/an/a%
  • 射撃速度:+7n/an/a%

>>ペンシル・ダウン

グループ研究

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キャップストーン

ハーロウが各プレイヤーにフラックス・ジェネレーターの代わりに、1体のH.A.L.O.サイドキックを出現させる。H.A.L.O.サイドキックは自動的に各味方のもとへ飛び、近くでホバリングしながら、射撃ダメージ、射撃速度、リロード速度を上昇させる。

アクション・スキル再発動:ハーロウのH.A.L.O.サイドキックをオーバーロードさせて、その効果を増大させる。この効果はスタックする。オーバーロード中は、ハーロウのアクション・スキル持続時間の消耗が速くなる。

  • 射撃ダメージ:再発動ごとに+25%
  • 射撃速度:再発動ごとに+20%
  • リロード速度:再発動ごとに+30%
  • 持続時間の消耗速度:再発動ごとに+20%
  • アクション・スキルのクールダウン:32秒
  • アクション・スキルの持続時間:25秒

>>グループ研究

滅殺

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パッシブ

ハーロウフラックス・ジェネレーターが時々グレネードを投げる。ハーロウまたは味方がフラックス・ジェネレーター内にいてグレネードを装備している場合、それと同じグレネードを投げる。

>>滅殺

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