カテゴリ:スキル ハーロウ 今を生きる 一覧

今を生きるは、『ボーダーランズ』に登場するハーロウのスキルツリーの1つ。

スキルツリー

スキル一覧

ゼロ・ポイント

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アクション・スキル

アクション・スキルを押すと、ハーロウのH.A.L.O.加速器を使用し、敵を一定時間ステイシス状態に閉じ込める。ステイシスに耐性を持つ敵には、代わりにダメージを与える。

アクション・スキルを再度押すと、ステイシス状態の敵をハーロウが向いている方向へ地面に叩きつけ、小規模な爆発を発生させる。

ステイシスの再発動にはクールダウンがある。

  • 再発動クールダウン:1.5秒
  • スラム・ダメージ:282
  • 耐性ダメージ:572
  • 持続時間:10秒
  • クールダウン:35秒

>>ゼロ・ポイント

量子不死学

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パッシブ

ハーロウが敵を量子もつれ状態にすると、ライフが回復する。

  • ライフ回復:+1n/an/an/an/a %
  • 持続時間:8秒

>>量子不死学

並列回路

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パッシブ

アクション・スキルを発動または再発動した後、ハーロウの射撃ダメージが増加する。

  • 射撃ダメージ:+6n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒

>>並列回路

パルス・ドライブ

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パッシブ

ハーロウのアクション・スキル・クールダウン速度が増加する。

  • アクション・スキルのクールダウン速度:+5n/an/an/an/a%

>>パルス・ドライブ

ぶっちぎって行こう

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パッシブ

ハーロウのクリティカル・ヒット発生率が上昇する。この確率は、ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたびにさらに上昇する。

この効果はスタックできる。

  • クリティカル・ヒット発生率:+2n/an/an/an/a%
  • 追加のクリティカル・ヒット発生率:+1n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒
  • 最大スタック:10

>>ぶっちぎって行こう

明るい未来

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パッシブ

ハーロウがアクション・スキルを発動または再発動するたびに、射撃速度が上昇する。

  • 射撃速度:+6n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒

>>明るい未来

ストレンジ・アトラクター

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オーグメント

ハーロウが銃で敵を撃つと、その弾丸は敵から跳弾し、ステイシス状態のすべての敵に当たる。ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを与えると、その敵は量子もつれ状態になる。

>>ストレンジ・アトラクター

負のエントロピー

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パッシブ

ハーロウの銃の操作性が向上する。敵がステイシス状態にある間は、このボーナスが2倍になる。

  • 銃の操作性:+13n/an/an/an/a%

>>負のエントロピー

ピア・レビュー

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オーグメント

敵がステイシス状態になると、その敵がスラムされるか、倒されるか、またはステイシスが終了した時点で、ハーロウまたは味方を追尾する回復投射物を生成する。

その回復投射物は、一定時間アクション・スキルの持続時間減少速度を低下させ、クールダウン速度を上昇させる効果を付与する。

対象が「戦って生き延びろ!」状態の場合、敵を倒したときと同様に即座にセカンド・ウィンドを得る。

  • アクション・スキルのクールダウン速度:+50%
  • アクション・スキルの持続時間減少速度:-50%
  • 持続時間:12秒

>>ピア・レビュー

周期表めくり

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パッシブ

ハーロウのエレメンタル・ダメージ、ステータス効果付与確率、クリオクリオ属性の威力が増加する。

  • エレメンタル・ダメージ:+4n/an/an/an/a%
  • ステータス効果付与確率:+4n/an/an/an/a%
  • クリオ効率:+4n/an/an/an/a%

>>周期表めくり

波及効果

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パッシブ

キル・スキル。ハーロウ量子もつれ状態の敵を倒すと、自動的に近くの別の敵を量子もつれ状態にする。

  • 近くの敵:+1

>>波及効果

精密工学

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パッシブ

ハーロウのクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。

  • クリティカル・ヒット・ダメージ:+10n/an/an/an/a%

>>精密工学

クーラント過多

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パッシブ

ハーロウクリオクリオ・ダメージを与えるたびに、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

  • アクション・スキルのクールダウン速度:+7n/an/an/an/a%
  • 持続時間:4秒

>>クーラント過多

冷凍力学

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パッシブ

ハーロウクリオクリオ・ダメージが増加する。

  • クリオ・ダメージ:+7n/an/an/an/a%

>>冷凍力学

コンカーレンス

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パッシブ

ハーロウは、量子もつれ状態の敵1体につきアクション・スキルの持続時間が延長される。

  • アクション・スキルの持続時間:量子もつれ状態の敵1体につき+3n/an/an/an/a%

>>コンカーレンス

ワイルドキャット・ディスタビライゼーション

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オーグメント

量子もつれ状態の敵は、量子もつれによって追加のレディエーションレディエーション・ダメージを受ける。ハーロウが敵にレディエーションレディエーションの射撃ダメージを与えると、アクション・スキルの持続時間が回復する。ハーロウがステイシス状態の敵を倒すと、レディエーションレディエーション・ノヴァを発生させる。

このレディエーションレディエーション・ノヴァは、残りのアクション・スキル持続時間に応じたダメージを与える。

  • ボーナス・レディエーション・ダメージ:+与えたダメージの25%
  • 持続時間回復:持続時間の1%
  • レディエーション・ノヴァ・ダメージ:111

>>ワイルドキャット・ディスタビライゼーション

意志の力

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パッシブ

ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを与えると、その敵を混乱状態にする。混乱状態の敵は移動速度と攻撃速度が低下する。混乱状態はスタック可能。

  • 敵の移動速度低下:+10n/an/an/an/a%
  • 持続時間:7秒

>>意志の力

対照群

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パッシブ

キル・スキル。量子もつれ状態の敵を倒すと、ハーロウのアクション・スキルのクールダウンと持続時間の一部が回復する。

  • アクション・スキルのクールダウン:キル時に+3n/an/an/an/a%
  • アクション・スキルの持続時間:キル時に+2n/an/an/an/a%

>>対照群

スリングショット

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パッシブ

ハーロウが敵を混乱状態にすると、その敵を同時に量子もつれ状態にし、ハーロウ自身の移動速度が上昇する。

  • 移動速度:+8n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒

>>スリングショット

フリーズ・フレーム

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パッシブ

ハーロウの銃が、ステイシス状態にしている敵1体につき追加のクリオクリオ・ダメージを与える。

この効果はスタックできる。

  • ボーナス・クリオ・ダメージ:+与えたダメージの10%
  • 最大スタック:10

>>フリーズ・フレーム

落下体

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キャップストーン

アクション・スキルを押すと、アクション・スキルの持続時間を消費して追加の敵をステイシス状態にする。ステイシスが終了すると、すべての敵を自動的に真下へ叩きつける。

  • 持続時間消費量:4秒
  • アクション・スキルのクールダウン:45秒
  • アクション・スキルの持続時間:14秒

>>落下体

スタン・ロック

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パッシブ

ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを与えると、その敵を短時間ステイシス状態にする。このステイシスは短い時間持続するか、敵が再び撃たれるまで続く。

  • 持続時間:5秒
  • クールダウン:10秒

>>スタン・ロック

不安定アイスォトープ

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パッシブ

キル・スキル。ハーロウは、すべての攻撃手段で追加のクリオクリオ・ダメージを与える。

  • ボーナス・クリオ・ダメージ:+与えたダメージの7n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒

>>不安定アイスォトープ

コールド・ストレージ

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オーグメント

ステイシス状態の敵に与えたすべてのダメージが蓄積される。敵をスラム攻撃するか、ステイシスが終了するたび、その蓄積ダメージに基づいたクリオクリオ爆発をその敵を中心に発生させる。さらに周囲にいた敵も自動的に凍結する。

  • 最大蓄積ダメージ:

>>コールド・ストレージ

キープ・アイス・オン・ザット

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パッシブ

ハーロウが与えるすべてのクリオクリオ・ダメージにライフ・スティール効果が付与される。ハーロウのライフが満タンの場合は、代わりにオーバーシールドを獲得する。

  • ライフ・スティール:+3n/an/an/an/a%
  • オーバーシールド・スティール:+4n/an/an/an/a%

>>キープ・アイス・オン・ザット

吸熱反応

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パッシブ

ハーロウが敵を凍結させると、その周囲の敵に継続的なクリオクリオ・ダメージを与える「吸熱性オーラ」を発生させる。ハーロウの吸熱性オーラは、彼女のオーバーシールド量に応じてダメージが増加し、シールドが満タンに近いほどボーナスが大きくなる。

  • ダメージ:1秒ごとに+27n/an/an/an/a
  • ボーナス・ダメージ:最大+5n/an/an/an/a
  • 持続時間:2秒
  • クールダウン:4秒

>>吸熱反応

フラッシュ・フリーズ

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パッシブ

ハーロウがアクション・スキルでクリオクリオ・ダメージを与えると、一定確率でその敵を凍結させる。

  • 凍結確率:30%
  • 持続時間:8秒

>>フラッシュ・フリーズ

ヒート・シンク

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パッシブ

ハーロウが敵を凍結させるたびに、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

  • アクション・スキルのクールダウン速度:+9n/an/an/an/a%
  • 持続時間:8秒

>>ヒート・シンク

トリプル・ポイント

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パッシブ

ハーロウ量子もつれ状態の敵にクリオクリオ以外のダメージを与えると、その敵に追加のクリオクリオ・ダメージを与える。量子もつれ状態の敵にクリオクリオ・ダメージを与えた場合は、追加ダメージ量がさらに増加する。

  • ボーナス・クリオ・ダメージ:+与えた非クリオ・ダメージの15%
  • ボーナス・クリオ・ダメージ:+与えたクリオ・ダメージの30%

>>トリプル・ポイント

コールド・プランジ

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キャップストーン

ハーロウが敵をスラム攻撃すると、その敵の位置に特異点を発生させ、その後クリオクリオ爆発を起こす。

  • クリオ・ノヴァ・ダメージ:190
  • アクション・スキルのクールダウン:40秒
  • アクション・スキルの持続時間:10秒

>>コールド・プランジ

非離散数学

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パッシブ

ハーロウの巻き添えダメージが増加する。

  • 巻き添えダメージ:+7n/an/an/an/a%

>>非離散数学

慣性の法則

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オーグメント

ハーロウがステイシス状態にした敵が倒れると、新たな敵が自動的にステイシス状態になる。このとき、ハーロウのアクション・スキルの持続時間がリセットされるが、持続時間の減少速度は速くなる。

  • ステイシスの持続時間減少速度:追加の敵ごとに+10%

>>慣性の法則

エクスペリメンテーション

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パッシブ

キル・スキル。量子もつれ状態の敵を倒すと、他のすべての量子もつれ状態の敵にエレメンタル爆発が発生する。

  • エレメンタル爆発のダメージ:61n/an/an/an/a

>>エクスペリメンテーション

ドミノ倒し

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パッシブ

ハーロウ量子もつれ状態の敵に巻き添えダメージを与えるたび、一定確率で量子もつれ状態のダメージ共有が再発動する。

  • 再発動発生率:+15n/an/a%

>>ドミノ倒し

持続的反応

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パッシブ

キル・スキル。量子もつれ状態の敵を倒すと、ハーロウのアクション・スキルの持続時間の一部が回復する。

  • アクション・スキルの持続時間:+5n/an/a%

>>持続的反応

グラウンド・ステート

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キャップストーン

ハーロウが敵をスラム攻撃するたびに、スラム・ダメージとスラムのダメージ範囲が増加する。ステイシス状態の敵は受けるダメージが減少する。

アクション・スキルを押すと、ステイシス状態のすべての敵をスラムして真下に叩きつける。

  • スラム・ダメージ:スラムごとに+45%
  • スラム範囲:スラムごとに+35%
  • アクション・スキルのクールダウン:35秒
  • アクション・スキルの持続時間:14秒

>>グラウンド・ステート

ゴルディアン・ノット

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パッシブ

キル・スキル。ハーロウ量子もつれ状態の敵を倒すと、一定確率でアクション・スキルが即座に完全回復する。

  • 回復発生率:+7n/an/an/an/a%

>>ゴルディアン・ノット

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